(စီစဥ္တည္းျဖတ္သူ၏ အမွာ စကား)
ဤ “နည္းပညာေတာ္ လွန္ေရး မ်ား ၏ အနာဂတ္” စာအုပ္မွာ ကမၻာ္ေက်ာ္ သေဘာတရား ရူပေဗဒပညာရွင္(Theoretical Physicist) မီခီယိုကာကူး(Michio Kaku) ေရး သားခဲ့သည့္ Visions အမည္ ရွိ စာအုပ္ကို ျပန္ဆိုထားျခင္း ျဖစ္ပါသည္။ Versions စာအုပ္၏ ေခါင္းစီးအျပည့္အစံုမွာ Visions: How Science Revolutionize the 21st Centuty and Beyond (၂၁ ရာစုႏွစ္ ႏွင့္ အလြန္ကာလမ်ား တြင္ သိပၸံပညာက မည္ သို႔ ေသာ ေတာ္ လွန္ေရး မ်ား ဆင္ႏႊဲမည္ နည္း)ပင္ ျဖစ္ပါ သည္။ တစ္နည္းေျပာရလွ်င္ ၂၁ ရာစုႏွစ္ ႏွင့္ ေႏွာင္းပိုင္းကာလမ်ား တြင္ သိပၸံႏွင့္ နည္းပညာမ်ား ေတာ္ လွန္ေရး မ်ား ေၾကာင့္ ကမၻာႀကီးတြင္ မည္ သို႔ ေသာ အေျပာင္းအလဲမ်ား ျဖစ္ေပၚလာႏိုင္သည္ကို သိပၸံနည္းက် ရွင္းလင္းတြက္ဆျပထားျခင္းပင္ ျဖစ္သည္။
အနာဂတ္ကို မည္ သို႔ ေသာ ပုဂၢိဳလ္သည္မွ် တီထြင္ဖန္တီး၍ ရႏိုင္စြမ္းမရွိပါ။ ထို႔ျပင္ မီခီယိုကာကူးသည္ သိပၸံပညာရွင္တစ္ဦးမွ်သာ ျဖစ္ၿပီး အနာဂတၱိဆရာ၊ ေဗဒင္ဆရာတစ္ဦး မဟုတ္ သျဖင့္ အနာဂတ္လူ႔အဖြဲ႕အစည္းအေၾကာင္းကို ေဟာကိန္းထုတ္ႏိုင္စြမ္းမရွိပါ။ သို႔ ေသာ ္ သိပၸံႏွင့္ နည္းပညာမ်ား ၏ အနာဂတ္တြင္ ျဖစ္ပြားႏိုင္စရာ အလားအလာမ်ား ကိုကား စနစ္တက် ေဟာကိန္း ထုတ္ျပႏိုင္စြမ္းရွိပါသည္။ Versions စာအုပ္ကို မီခီယိုကာကူးသည္ ၉၀ ျပည့္ႏွစ္ အေစာပိုင္းကာလ မ်ား ကတည္းက ေလ့လာျပဳစုခဲ့ၿပီး ၁၉၈၈ ခုႏွစ္ တြင္ ထုတ္ေဝခဲ့ျခင္း ျဖစ္ပါသည္။ ထိုစဥ္က“လူသား ၏ မ်ိဳးဗီဇေျမပံု” (Human Genome Map) ထုတ္လုပ္ေရး လုပ္ငန္းသည္ စီမံကိန္းအဆင့္မွ်သာ ရွိ ပါေသးသည္။ သို႔ တိုင္ မီခီယိုကာကူးက ၂၁ ရာစု၏ ပထမဆံုးဆယ္ႏွစ္ အတြင္ းမွာ ပင္ ဤစီမံကိန္း အေကာင္အထည္ေပၚလာလိမ့္မည္ ဟု ဤစာအုပ္တြင္ ေဟာကိန္းထုတ္ထားခဲ့ပါသည္။ လက္ေတြ ႕ တြင္ လည္း ၂၀၀၅ ခုႏွစ္ တြင္ “လူသား၏ မ်ိဳးဗီဇေျမပံု” ကို Xerox ကုမၸဏီႀကီးမွ ဇီဝေဗဒပညာရွင္ မ်ား က ကမၻာသို႔ ထုတ္ေဖာ္ျပသႏိုင္ခဲ့ပါသည္။
ယင္းသို႔ မီခီယိုကာကူး၏ သိပၸံႏွင့္ နည္းပညာဆိုင္ရာ ေဟာကိန္းမ်ား အနီးစပ္ဆံုး တိက်မွန္ ကန္ခဲ့ျခင္းမွာ သူသည္ သေဘာတရားေရး ရာ ရူပေဗဒပညာရွင္တစ္ဦး ျဖစ္ေနျခင္းေၾကာင့္ ခ်ည္း မဟုတ္ပါ။ သူသည္ ထင္ရွားေက်ာ္ၾကားေသာ သိပၸံစာေရး ဆရာ ျဖစ္ေနေသာ ေၾကာင့္ လည္း ျဖစ္ပါလိမ့္မည္ ။ သူသည္ သိပၸံစာတမ္းမ်ား ၊ သိပၸံက်မ္းမ်ား အျပင္ သိပၸံေဆာင္းပါးမ်ား စြာ ကိုလည္း မဂၢဇင္း၊ ဂ်ာနယ္မ်ား တြင္ ေရး သားခဲ့သူ ျဖစ္ပါသည္။ အဆိုပါ သိပၸံစာတမ္းမ်ား တင္ျပရင္း ပညာရွင္ မ်ား ညီလာခံႏွင့္ ႏွီးေႏွာဖလွယ္ပြဲမ်ား စြာ တက္ေရာက္ခဲ့ရ၏ ။ သိပၸံေဆာင္းပါးမ်ား ေရး ရန္အတြက္ လည္း ပညာရွင္ေပါင္းမ်ား စြာ ကို ေတြ ႕ဆံုေမးျမန္းခဲ့ရ၏ ။ မီခီယိုကာကူး၏ ဖြင့္ဟဝန္ခံခ်က္အရ ဤ Versions စာအုပ္ ေရး သားျပဳစုရန္အတြက္ ဆယ္စုႏွစ္ တစ္ခုနီးပါးမွ်အတြင္ း ပညာရွင္ေပါင္း ၁၅၀ ေက်ာ္ခန္႔ႏွင့္ အႀကိမ္ႀကိမ္ ေတြ ႕ဆံုေဆြးေႏြးခဲ့ရပါသည္။ ထို႔ေၾကာင့္လည္း ဤစာအုပ္သည္ ၂၁ ရာစု သိပၸံႏွင့္ နည္းပညာဆိုင္ရာ အနာဂတၱိက်မ္းတစ္ေစာင္ ျဖစ္လာခဲ့ရသည္။ ထို႔ေၾကာင့္ လည္း လူမႈ ေရး သိပၸံပညာရွင္ႀကီး ဖူကူယားမား(Fukuyama) က “လူငယ္မ်ိဳးဆက္သစ္ တစ္ေယာက္ အေန ႏွင့္ Versions ကိုမဖတ္ဖူးေသးရင္ ၂၁ ရာစု သိပၸံႏွင့္ နည္းပညာ ျဖစ္ေပၚတိုးပြားမႈ ေတြ ကို ဘယ္လို မွ နားလည္ႏိုင္စြမ္းရွိမွာ မဟုတ္” ဟု မွတ္ခ်က္ခ်ခဲ့ျခင္း ျဖစ္ေပမည္ ။
လြန္ခဲ့သည့္ ရာစုႏွစ္ ၃ စုခန္႔တြင္ သိပၸံပညာျဖင့္ စက္မႈ ေခတ္ႀကီးတစ္ေခတ္ကို ထူေထာင္ခဲ့ သူ သိပၸံပညာရွင္ႀကီး နယူတန္(Newton) က “တကယ္ေတာ့ ကၽြန္ေတာ္ က ပင္လယ္ကမ္းစပ္မွာ ေဆာ့ကစားေနတဲ့ ကေလး တစ္ေယာက္ လိုပါပဲ။ ေခ်ာမြတ္လံုးဝိုင္းေနတဲ့ ေက်ာက္စရစ္ခဲေလးေတြ ၊ ထူးျခားလွတဲ့ ခရုခြံေလးေတြ ကိုလိုက္ရွာေနရင္း ေပ်ာ္႐ႊင္ေနတုန္းမွာ လံုးဝရွာေဖြေတြ ႕ရွိျခင္း မရွိ ေသးတဲ့ အမွန္တရား သမုဒၵရာႀကီးက ကၽြန္ေတာ္ ့ေဘးမွာ တည္ရွိေနဆဲပါ” ဟုေျပာခဲ့ဖူးပါသည္။ သို႔ ျဖင့္ နယူတန္သည္ အမွန္တရားသမုဒၵရာႀကီး၏ အနီးရွိ သိပၸံခရုခံြ၊ သိပၸံေက်ာက္စရစ္ခဲတို႔ကို ရွာေဖြရင္းႏွင့္ ပင္ စက္မႈ ေခတ္ႀကီးတစ္ေခတ္ကို ထူေထာင္ တည္ေဆာက္ႏိုင္ခဲ့ေပသည္။ နယူတန္ ရွာေဖြေကာက္ယူခဲ့သည့္ မကၠင္းနစ္ (Machanic) ပညာက သယ္ေဆာင္လာခဲ့သည့္ စက္မႈ ေတာ္ လွန္ေရး ႀကီးက ကမၻာႀကီး၏ ႏိုင္ငံေရး ၊ စစ္ေရး ၊ စီးပြားေရး ႏွင့္ လူမႈ ေရး အသြင္အျပင္မ်ား ကို ႀကီးမား စြာ ေျပာင္းလဲပစ္လိုက္၏ ။
ထို႔ျပင္ နယူတန္ေနာက္မွ လိုက္ပါခရုေကာက္ခဲ့ၾကေသာ ပညာရွင္မ်ား စြာ တို႔၏ ေက်းဇူး ေၾကာင့္ အမွန္တရားသမုဒၵရာႀကီး၏ သေဘာသဘာဝ တစ္စိတ္တစ္ပိုင္းကို ကမၻာႀကီးက ပိုမိုနား လည္ခြင့္ ရလာခဲ့ၾကသည္။ ၁၉ ရာစုတြင္ ဒါဝင္သီအိုရီ(Darwinism) ၏ ေကာင္းမႈ ေၾကာင့္ လူတို႔၏ ဘိုးေဘးမွာ ေမ်ာက္မ်ား ျဖစ္ၾကေၾကာင္းကို စိတ္မေကာင္းစြာ သိရွိနားလည္လာခဲ့ရသည္။ ထိုေခတ္ ကာလမွာ ပင္ ေရေႏြးေငြ႕စြမ္းအင္ေၾကာင့္ စက္မႈ ေတာ္ လွန္ေရး ၏ အရွိန္အဟုန္ ပိုမိုျမန္ဆန္ အား ေကာင္းလာခဲ့သည္။ ယင္းသို႔ သိပၸံႏွင့္ နည္းပညာ ဖြံ႔ၿဖိဳးတိုးတက္လာမႈ ေၾကာင့္ ၂၀ ရာစုကမၻာႀကီး သည္ လူတစ္ခ်ိဳ႕အတြက္ ေကာင္းကင္ဘံု ျဖစ္လာသကဲ့သို႔ လူတစ္ခ်ိဳ႕အတြက္ ငရဲဘံု ျဖစ္ေနေတာ့ ၏ ။ အစစ္အားလံုးသည္ အတုနီးပါး ျဖစ္လာသကဲ့သို႔ အတုအားလံုးသည္လည္း အစစ္နီးပါး ျဖစ္ေန ေတာ့၏ ။ ရုပ္ႏွင့္ နာမ္ကိုပင္ အျပန္အလွန္ေျပာင္းလဲေပးႏိုင္ေသာ သိပၸံညီမွ်ျခင္းပင္ ရွိလာေလၿပီ။ တကယ္တမ္းေျပာရလွ်င္ ၂၀ ရာစုအဆံုးပိုင္းမွာ ပင္ သိပၸံပညာေခတ္ႀကီးတစ္ေခတ္ ၿပီးဆံုးသြားခဲ့ ၿပီ ျဖစ္ေပသည္။
ထိုအခ်ိန္မွာ ပင္ ရုပ္ပိုင္းသိပၸံ၏ အေသးဆံုးအေျခခံ ျဖစ္သည့္ အက္တမ္တို႔၏ လွ်ိဳ႕ဝွက္ တံခါးကို ၂၁ ရာစုနည္းပညာက တြန္းဖြင့္ဝင္ေရာက္သြားႏိုင္ခဲ့ၿပီ ျဖစ္၏ ။ သို႔ ျဖင့္ အီလက္ထရြန္းနစ္ ေခတ္တစ္ေခတ္ကို ကြန္ပ်ဴတာမွ အင္တာနက္ကြန္ရက္အထိ ထူေထာင္တည္ေဆာက္ႏိုင္ခဲ့ေလၿပီ။ တစ္ဆက္တည္းမွာ ပင္ ကြမ္တမ္နည္းပညာက သဲတစ္ပြင့္မွ ေနစၾကဝဠာအထိ ျဖစ္ေပၚေျပာင္းလဲမႈ ဆိုင္ရာ “အရာရာတိုင္း၏ သီဝရီ”(Theory of Everything) တစ္ရပ္ဆီသို႔ မၾကာမီ ေရာက္ရွိေစ ေတာ့မည္ ျဖစ္ေပသည္။ ဤသို႔ ျဖင့္ ၂၁ ရာစုနည္းပညာေတာ္ လွန္ေရး မ်ား ၏ မ႑ိဳင္ ၃ ရပ္ မားမား မတ္မတ္ ထြက္ေပၚလာေပေတာ့သည္။ ၎တို႔မွာ ….
(၁) ကြန္ပ်ဴတာနည္းပညာေတာ္ လွန္ေရး (Computer Revolution)
(၂) ဇီဝေမာ္လီက်ဴးေတာ္ လွန္ေရး (Biomolecular Revolution)
(၃) ကြမ္တမ္ေတာ္ လွန္ေရး (Quantum Revolution)
ဤေတာ္ လွန္ေရး ၃ ရပ္ကပင္ ၂၁ ရာစုနည္းပညာေတာ္ လွန္ေရး မ်ား ၏ အနာဂတ္ကို ဆံုးျဖတ္မည္ ျဖစ္ေပသည္။
Versions သည္ အဆိုပါ ၂၁ ရာစု နည္းပညာေတာ္ လွန္ေရး ၃ ရပ္အေၾကာင္း ရွင္းျပထား သည့္ စာအုပ္ပင္ ျဖစ္ေပသည္။ တစ္နည္းအားျဖင့္ ရုပ္ဝတၱဳ (Metter)၊ အသက္ (Life) ႏွင့္ စၾကာဝ ဠာ (Universe) စသည့္ တစ္ေလာကလံုးဆိုင္ရာ အေျခခံတရားမ်ား အေၾကာင္းကို လူသာမန္တို႔ နားလည္ႏွင္ရန္ စနစ္တက် ရွင္းျပထားျခင္းပင္ ျဖစ္သည္။ ဤနည္းပညာေတာ္ လွန္ေရး ၃ ရပ္ တိုးတက္ဖြံ႕ၿဖိဳးလာမႈ ေၾကာင့္ ကမၻာႀကီးတြင္ မည္ သို႔ ေသာ အေျပာင္းအလဲမ်ား ျဖစ္ထြန္းလာႏိုင္ ပါသနည္း။
အနိမ့္ဆံုး ျဖစ္ႏိုင္ေျခအခ်ိဳ႕မွေန၍ ၂၁ ရာစု၏ ရုပ္ပံုလႊာတခ်ိဳ႕ကို မွန္းဆၾကည့္ၾကမည္ ဆုိပါ လွ်င္ အင္တာနက္ႏွင့္ ဆက္သြယ္အသံုးခ်ႏိုင္သည့္ သင္၏ ကြန္ပ်ဴတာကို Lap-Top ကဲ့သို႔ ေက်ာပိုးအိတ္ျဖင့္ သယ္ပိုးသြားစရာ မလိုေတာ့ပါ။ သင္၏ နက္တိုင္(Neck-Tile) ေအာက္ရွိ ၾကယ္သီးေပါက္ထဲမွာ ပင္ ထည့္ယူသြား၍ ရႏိုင္ပါလိမ့္မည္ ။ စိတ္ခ်ရေသာ ကေလးထိန္းကိစၥ၊ အေစခံကိစၥမ်ား အတြက္ စိတ္ေသာ ကေရာက္မေနပါႏွင့္ ။ ရိုေဘာ့ (Robot) မ်ား က အေကာင္းဆံုး ဝန္ေဆာင္မႈ ေပးၾကပါလိမ့္မည္ ။ အိမ္ေထာင္မျပဳလိုေသာ လူပ်ိဳႀကီး၊ အပ်ိဳႀကီးမ်ား အတြက္ပင္ အိမ္ေထာင္ေရး သုခ အျပည့္အဝ ျဖည့္ဆည္းေပးမည္ ့ ရိုေဘာ့မ်ား ပင္ လိုခ်င္လွ်င္ ဖန္တီးေပးႏိုင္ပါ လိမ့္မည္ ။ အကယ္၍ မေတာ္ တဆကိစၥေၾကာင့္ ေျချပတ္လက္ျပတ္ ျဖစ္သြားလည္း သင္ ဒုကၡိတ မ ျဖစ္ႏိုင္ေတာ့ပါ။ သင္၏ ျပတ္သြားေသာ လက္ေနရာမွ လက္အသစ္တစ္ေခ်ာင္း ထပ္ထြက္လာ ပါလိမ့္မည္ ။ ယခုအခါ ကမၻာေပၚတြင္ ေရခဲမွတ္ေအာက္ ၁၇၆ ဒီကရီဆဲဆီးရပ္စ္တြင္ ႏိုက္ထရိုဂ်င္ အရည္ထဲ၌ စိမ္ထားသည့္ လူေသအေလာင္း ၁၀၀ နီးပါးခန္႔ ရွိေနၾကၿပီ ျဖစ္ပါသည္။ ေနာင္ တစ္ခ်ိန္ ခ်ိန္တြင္ သင္ သူတို႔ႏွင့္ ျပန္လည္လက္ဆြဲ၊ ႏႈတ္ဆက္၊ တြဲ ဖက္ အလုပ္လုပ္ရမည္ ့ အေနအထားမ်ိဳး လည္း ရွိလာႏိုင္ပါသည္။ အမတဘဝဟူသည္ လက္တစ္ကမ္းအကြာသို႔ ေရာက္ရွိေနၿပီ ျဖစ္ပါ သည္။ သို႔ မဟုတ္ ေလာကႀကီးကို ၿငီးေငြ႕ၿပီဆိုလွ်င္လည္း Cloning စနစ္ျဖင့္ ပံုတူကိုယ္ပြား ထားခဲ့ ႏုိင္ပါသည္။ အကယ္၍ သင္၏ ပ်ားရည္ဆမ္းခရီးကို ဟာဝိုင္အီ၊ တဟီဟီေလာက္ မသြားခ်င္လွ်င္ “လကမၻာ” သို႔ ပင္ ထြက္လည္ခ်င္လွ်င္ ရႏိုင္ပါသည္။ ေနာက္ဆံုးစကားဆိုရလွ်င္ ဘုရားသခင္ ဖန္တီးခဲ့သမွ်အားလံုး မၾကာမီ လူသားေတြ ဖန္တီးႏိုင္စြမ္း ရွိလာပါေတာ့မည္ ။
x xx
နည္းပညာ ေတာ္ လွန္ေရး မ်ား ၏ အနာဂတ္ (Visions) စာအုပ္ကိုထုတ္ေဝခဲ့သည္မွာ ၁၂ ႏွစ္ ေက်ာ္သြားခဲ့ၿပီ ျဖစ္ပါသည္။ သို႔ တိုင္ ျမန္မာဘာသာျဖင့္ ျပန္ဆိုျပဳစုထားႏိုင္ျခင္း မရွိေသးပါ။ ထို႔ေၾကာင့္ အဂၤလိပ္လို မကၽြမ္းက်င္ေသာ ၊ သိပၸံပညာႏွင့္ မနီးစပ္ေသာ ျမန္မာလူငယ္မ်ား အေနႏွင့္ ဤစာအုပ္တြင္ ေဖာ္ျပထားသည့္ နည္းပညာျပႆနာမ်ား ကို သိရွိေလ့လာခြင့္ ရၾကဦးမည္ မဟုတ္ ပါ။ ၂၁ ရာစု နည္းပညာေတာ္ လွန္ေရး မ်ား အေၾကာင္းကို နားမလည္ခဲ့လွ်င္ လူမႈ ေရး သိပၸံပညာရွင္ ဖူကူယားမား ေျပာခဲ့သလိုပင္ “၂၁ ရာစု၏ အေျပာင္းအလဲ” မ်ား ကို လူငယ္မ်ား ျပည့္စံုစြာ နားလည္ ႏိုင္မည္ မဟုတ္ပါ။ ထိုသို႔ လူငယ္မ်ား နားလည္ခြင့္မရခဲ့လွ်င္ ကၽြန္ေတာ္ တို႔တိုင္းျပည္ အနာဂတ္ အတြက္ အာလားအလာ မေကာင္းႏိုင္ပါ။ ထို႔ေၾကာင့္ ၂၁ ရာစု နည္းပညာေတာ္ လွန္ေရး မ်ား ၏ အနာဂတ္ (Visions) ကို ကၽြန္ေတာ္ တို႔ ႀကိဳးစားၿပီး ျမန္မာမႈ ျပဳလာခဲ့ၾကသည္မွာ အခ်ိန္ ၃ ႏွစ္ ေက်ာ္ ၾကာခဲ့ၿပီ ျဖစ္ပါသည္။ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ဆိုရာတြင္ ျမန္မာမႈ ျပဳ ျပန္ဆိုခဲ့သူ ၄ ဦးရွိခဲ့ၿပီး ျဖစ္ပါသည္။ ယင္း သို႔ ျဖစ္ရျခင္း၏ အေၾကာင္းတစ္ခ်က္မွာ နည္းပညာရပ္ တစ္မ်ိဳးခ်င္းကို ႏွံ႔စပ္နားလည္သူ တစ္ဦးခ်င္း က ဘာသာျပန္မိတ္ဆက္ေပးလို၍ ျဖစ္ပါသည္။ ထို႔ေၾကာင့္ “ကြန္ပ်ဴတာေတာ္ လွန္ေရး ” အခန္းကို “သည္ေမာ္ႏိုင္” က တာဝန္ယူခဲ့ပါသည္။ “ေမာ္လီက်ဴးဇီဝေဗဒေတာ္ လွန္ေရး ” အခန္းကို ေဒါက္တာ ေက်ာ္ေဇဝင့္က ျမန္မာမႈ ျပဳခဲ့ပါသည္။ ေနာက္ဆံုး “ကြမ္တမ္ေတာ္ လွန္ေရး ” အခန္းကို ဆရာစိုးစိုး (အဂၤပူ) က ျမန္မာျပန္ခဲ့ၾကပါသည္။ သို႔ ေသာ ္ သူတို႔ ၃ ဦးထဲမွ ဆရာစိုးစိုး(အဂၤပူ) ႏွင့္ ဆရာ ေဒါက္တာေက်ာ္ေဇဝင့္တို႔ တာဝန္ယူထားေသာ အခန္းမ်ား ကို ကံမေကာင္း အေၾကာင္းမလွစြာ အေၾကာင္းအမ်ိဳးမ်ိဳးျဖင့္ ၿပီးဆံုးေအာင္ ျပန္ဆိုႏိုင္ခြင့္ မရခဲ့ၾကပါ။ သက္ဆိုင္ရာအခန္း၏ တစ္ဝက္ခန္႔ မွ်သာ ျပန္ဆိုေပးႏိုင္ခဲ့ၾကပါသည္။ သို႔ ပါ၍ ဤစာအုပ္ကို ျမန္မာလူငယ္မ်ား အား မိတ္ဆက္ေပးလိုလွသည့္ ျပင္းျပလွေသာ ဆႏၵေၾကာင့္ အခန္းအလိုက္ လိုအပ္ေသာ အပိုင္း မွန္သမွ် ကၽြန္ေတာ္ သန္းစိုးႏိုင္က တာဝန္ယူျဖည့္စြက္ျပန္ဆိုထားျခင္း ျဖစ္ပါသည္။ ယင္းသို႔ စာအုပ္တစ္ အုပ္ကို ပုဂၢိဳလ္ ၄ ဦး ဝိုင္းဝန္းျပန္ဆိုေရး သားခဲ့ရသျဖင့္ သဘာဝ က်စြာ ေရး ဟန္၊ အသံုးအႏႈန္း၊ အထံုးအဖြဲ႕ဆိုင္ရာ မညီညာ မေျပျပစ္မႈ မ်ား ရွိႏိုင္ပါသည္။ မည္ သို႔ ပင္ဆိုေစ အလံုးစံုေသာ ခ်ိဳ႕ယြင္း အားနည္းခ်က္မ်ား အတြက္ အဓိက တာဝန္ယူရမည္ ့သူမွာ “ဝမရွိဘဲ ဝိလုပ္မိခဲ့သူ” ကၽြန္ေတာ္ သာ ျဖစ္ပါသည္။ ေစတနာအမွာ းအ ျဖစ္ နားလည္ေပးလွ်င္ပင္ ေက်နပ္စြာ ခံယူပါမည္ ။
နိဂံုးစကားအ ျဖစ္ ေျပာၾကားလိုသည္မွာ နည္းပညာကို နည္းပညာ၏ သေဘာသဘာဝ အတိုင္းသာ မွန္မွန္ကန္ကန္ ျမင္ေစရန္ ျဖစ္ပါသည္။ အရာကိစၥတိုင္း နည္းတူ နည္းပညာမွန္ သမွ်တြင္ လည္း အေကာင္းအဆိုး ဘက္ႏွစ္ ဖက္ရွိစၿမဲပင္ ျဖစ္ပါသည္။ အိုင္းစတိုင္း၏ “ႏိႈင္းရသီဝရီ” စိတ္ႏွင့္ ရုပ္ျဒပ္တို႔ကို ေပါင္းစပ္ေပးႏိုင္သက့ဲသို႔ အဏုျမဴဗံုးကိုလည္း ဖန္တီးေပးႏိုင္စြမ္း ရွိခဲ့ပါသည္။ ဤသည္မွာ နည္းပညာတို႔၏ ျပႆနာမဟုတ္ပါ။ ေလာဘ၊ ေဒါသ၊ ေမာဟႏွင့္ အတၱႀကီးမားလွ ေသာ လူသားတို႔၏ ျပႆနာသည္သာ ျဖစ္ပါသည္။ မီးကို စတင္အသံုးခ်ႏိုင္ခ်ိန္မွစ၍ အဏုျမဴကို ခြဲစိတ္ေပးႏိုင္သည့္ ယေန႔ေခတ္အထိ ရွည္လ်ားလွေသာ လူသား၏ နည္းပညာ သမိုင္းစဥ္တစ္ေလွ်ာက္တြင္ ယေန႔အခ်ိန္သည္ အေျပာင္းအလဲ အမ်ား ျပားဆံုးႏွင့္ အျမန္ဆန္ဆံုး ေခတ္ကာလပင္ ျဖစ္ပါလိမ့္မည္ ။ ဆိုရလွ်င္ ကမၻာေပၚရွိ သက္ရွိသတၱဝါမ်ား ထဲတြင္ လူသားသည္ ဦးေႏွာက္အေကာင္းဆံုး သတၱဝါအ ျဖစ္ သိမ္းပိုက္ရယူထားခဲ့ေသာ သရဖူကို ယခုအခါ အသိဥာဏ္ရွိေသာ ရိုေဘာ့မ်ား ထံသို႔ လႊဲေျပာင္းေပးရမည္ ့ အခ်ိန္အခါသို႔ ေရာက္ရွိေပေတာ့မည္ ။ ကၽြန္ေတာ္ တို႔သည္ နည္းပညာေတာ္ လွန္ေရး မ်ား ကို အဆက္မျပတ္ ဆင္ႏႊဲရင္း အမႈ မဲ့ အမွတ္မဲ့ ဆိုသလို စည္းေၾကာင္းတစ္ခုကို ေက်ာ္ျဖတ္မိသည္မ်ိဳးလည္း ရွိႏိုင္ပါသည္။ ဤ ျဖစ္စဥ္က ကၽြန္ေတာ္ တို႔အားလံုးကို ေကာင္းကင္ဘံုေပၚသို႔ တြန္းတင္ေပးႏိုင္သကဲ့သို႔ ငရဲတြင္ းထဲသို႔ ခုန္ဆင္းႏိုင္သည့္အ ျဖစ္သုိ႔လည္း က်ေရာက္ေနႏိုင္ေၾကာင္း သတိေပးအပ္ပါသည္။
ေလးစားစြာ ျဖင့္
သန္းစိုးႏိုင္
(စီစဥ္ေရး သား တည္းျဖတ္သူ)
(မူရင္းစာေရး သူ၏ အမွာ )
ဤစာအုပ္သည္ ေနာင္လာမည္ ့ ႏွစ္ ေပါင္း ၁၀၀ ႏွင့္ ၎၏ အလြန္တြင္ ရွိေနမည္ ့ သိပၸံႏွင့္ နည္းပညာတို႔၏ အကန္႔အသတ္မဲ့ေသာ အနာဂတ္ဆိုင္ရာ အျမင္မ်ား အေၾကာင္း ျဖစ္ပါသည္။သိပၸံႏွင့္ နည္းပညာတို႔၏ အလြန္စိတ္လႈပ္ရွားဖြယ္ေကာင္းေအာင္ အရွိန္အဟုန္ျပင္းစြာ ေျပာင္းလဲ ေနေသာ ေျခလွမ္းမ်ား ကို ၿခံဳငံုခ်ဳပ္ယူ ပံုေဖာ္ရာတြင္ သက္ဆိုင္ရာ နယ္ပယ္မ်ား ၏ အတိမ္အနက္ကို ေထာက္မီႏိုင္ရန္၊ တိက်စြာ ခ်ိန္ဆတြက္ခ်က္ျပရန္ လိုအပ္ပါသည္။ ထိုသို႔ ျပဳႏိုင္ရန္ အနာဂတ္ကို ပံုေဖာ္ဖန္တီးေနၾကေသာ သိပၸံပညာရွင္မ်ား ၏ ဥာဏ္ပညာႏွင့္ ထိုးထြင္းသိျမင္ႏိုင္မႈ မ်ား ကို နားလည္ သေဘာေပါက္ထားမွသာ ျဖစ္ႏိုင္မည္ ့အရာ ျဖစ္ပါသည္။
အမွန္ပင္ မည္ သူတစ္ဦး တစ္ေယာက္ ခ်င္းမွ် အနာဂတ္ကို ပံုေဖာ္ဖနတီးႏိုင္စြမ္း မရွိၾကပါ။ ဤသည္ကို ရိုးစင္းရွင္းလင္းစြာ ေျပာရလွ်င္ ျဖစ္ႏိုင္ေျခ အေျမာက္အျမား တည္ရွိေနသကဲ့သုိ႔ ထူးျခားေသာ ပညာရပ္ဆိုင္ရာ နယ္ပယ္အမ်ား အျပားလည္း ပါဝင္ေန၍ ျဖစ္ပါသည္။ ထို႔ေၾကာင့္ ပညာရပ္ဆိုင္ရာ အသိအျမင္ ကၽြမ္းက်င္သူ ပညာရွင္မ်ား စြာ တို႔၏ ဥာဏ္ပညာအေျမာက္အမ်ား စုစည္းပါဝင္ရန္ မုခ် လိုအပ္ပါလိမ့္မည္ ။ တကယ္တမ္းတြင္ သိပၸံႏွင့္ နည္းပညာ၏ အနာဂတ္ကို ေဟာကိန္းထုတ္ရသည္မွာ အလြန္ခက္ခဲပင္ပန္းစြာ ႀကိဳးပမ္းအားထုတ္ရေသာ ကႏၱာရခရီးၾကမ္းႀကီး ကို လွမ္းေမွ်ာ္ၾကည့္ရသည္မ်ိဳး ျဖစ္ပါသည္။ အေၾကာင္းမူ အနာဂတ္ဆိုသည္မွာ တည္ရွိဆဲ ေခတ္ၿပိဳင္အေၾကာင္းအရာႀကီးအေၾကာင္း မဟုတ္ပါ။ ျဖစ္ႏိုင္ေျခရိွေသာ အေျခအေန အေၾကာင္း အခ်က္သစ္မ်ား သာ ျဖစ္ၾကပါသည္။ ထို႔ျပင္ လူတစ္ဦးခ်င္း၏ အသိပညာ ဥာဏ္ အေျမာ္အျမင္ ဆိုသည္မွာ စၾကဝဠာႀကီးႏွင့္ ႏႈိင္းယွဥ္လွ်င္ အလြန္က်ဥ္းေျမာင္းေသးသိမ္ေနေလ့ ရွိပါသည္။ ဤ Visions ဆိုေသာ သိပၸံႏွင့္ နည္းပညာဆိုင္ရာ အနာဂတ္အျမင္မ်ား အေၾကာင္း ေရး သားရသည္မွာ လည္း အထက္တြင္ ေဖာ္ျပခဲ့သည့္အတို္င္း အလြန္တရာဖိစီး တာဝန္ႀကီးလွပါသည္။ မည္ သို႔ ပင္ ျဖစ္ေစ အနာဂတ္ကို ေမွ်ာ္ၾကည့္ေနၾကမည္ ့ မ်ိဳးဆက္သစ္လူငယ္မ်ား သဲတစ္ပြင့္မွ ေနစၾကဝဠာ အထိ သိျမင္နားလည္ႏိုင္ေရး အတြက္ ဤစာအုပ္မ်ိဳးရွိေနရန္ အမွန္ပင္လုိအပ္ပါသည္။ မည္ သူကမွ် အတင္းအက်ပ္ လႊဲအပ္ျခင္းမရွိခဲ့ေသာ စိန္ေခၚမႈ ႀကီးတစ္ခုကို ကၽြန္ေတာ္ ႏွိမ့္ခ်ရိုက်ိဳးစြာ ခံယူရန္ ကၽြန္ေတာ္ မိုက္မဲစြာ ဆံုးျဖတ္ခဲ့ပါသည္။
မည္ သို႔ ပင္ ျဖစ္ေစ ဤစာအုပ္မ်ိဳးေရး ရန္ ဘုရားသခင္က ေပးအပ္ခဲ့ေသာ အခြင့္အေရး တခ်ိဳ႕ ကၽြန္ေတာ္ ့တြင္ ရွိေနခဲ့ၿပီး ျဖစ္ပါသည္။ ရိုးသားစြာ ဆိုရလွ်င္ ကၽြန္ေတာ္ သည္ “သေဘာတရားေရး ရာ ရူပေဗဒ (Theoretical Physics) ဘာသာရပ္ကို တကၠသိုလ္အခ်ိဳ႕တြင္ ပို႔ခ်ေနသူ ပါေမာကၡတစ္ဦး ျဖစ္သည့္အေလ်ာက္ အဆိုပါ ဘာသာရပ္ဆိုင္ရာ စူးစမ္းေလ့လာ သုေတသနျပဳမႈ မ်ား တြင္ လည္း ပါဝင္ေနရသူတစ္ဦး ျဖစ္ပါသည္။ ယင္းသို႔ ေလ့လာသုေတသနျပဳမႈ မ်ား မွ ရရွိခ်က္မ်ား ကို စာတမ္ းမ်ား ၊ က်မ္းမ်ား ၊ စာအုပ္မ်ား ေရး သားျပဳစုခဲ့ဖူးသည့္အေတြ ႕အႀကံဳအခ်ိဳ႕လည္း အမွန္ပင္ ရွိခဲ့ ဖူးပါ သည္။ ထိုသို႔ သုေတသန ေဆြးေႏြးပြဲမ်ား တက္ေရာက္၍ စာအုပ္စာတမ္းႏွင့္ က်မ္းမ်ား ေရး သား ေနခဲ့သည့္ လြန္ခဲ့ေသာ ဆယ္စုႏွစ္ တစ္ခုအတြင္ းမွာ ပင္ ဘာသာရပ္နယ္ပယ္ေပါင္းစံုမွ ကၽြမ္းက်င္သူ ပညာရွင္အေက်ာ္အေမာ္ ၁၅၀ ေက်ာ္ႏွင့္ ေတြ ႕ဆံုေဆြးေႏြး Interview ခြင့္ အႀကိမ္ႀကိမ္ ကံထူးစြာ ကၽြန္ေတာ္ ရရွိခဲ့ဖူးပါသည္။
အဆိုပါ အေတြ ႕အႀကံဳ အခြင့္အလမ္းမ်ား ကို ေကာင္းစြာ အသံုးခ်၍ Visions ကို ကၽြန္ေတာ္ ႀကိဳးစားေရး သားခဲ့ျခင္း ျဖစ္ပါသည္။ အထူးသျဖင့္ သိပၸံႏွင့္ နည္းပညာဆိုင္ရာ အနာဂတ္ေဟာကိန္း မ်ား ကို ခန္႔မွန္းေဖာ္ျပရာတြင္ အခ်ိန္ကာလ (Time Frame) တြက္ခ်က္မႈ ကို အနီးစပ္ဆံုး တိက် မွန္ကန္မႈ ရွိေအာင္ အားထုတ္ႀကိဳးပမ္းခဲ့ရပါသည္။ အခ်ိဳ႕ေဟာကိန္းကို ပညာရွင္အခ်ိဳ႕က ၂၀၂၀ ခုႏွစ္ ၊ ၂၀၅၀ ခုႏွစ္ ၊ အခ်ိဳ႕က ထို႔ထက္ပိုၾကာလိမ့္မည္ ဟု ကြဲျပားျခားနားစြာ တြက္ဆခန္႔မွန္းခဲ့ၾက သည္။ အက်ိဳးဆက္မွာ ပညာရွင္မ်ား ၏ အခ်ိန္ကာလ တြက္ခ်က္ခန္႔မွန္းမႈ မ်ား မတူညီႏိုင္ၾ ကေတာ့ ပါ။ ထိုအခါ ေဟာကိန္းမ်ား ၏ အခ်ိန္ကာလကို တတ္ႏိုင္သမွ် နီးစပ္တိက်ေအာင္ ကိုယ္တိုင္ တစ္ဆင့္တိုး ႀကိဳးပမ္းရေတာ့သည္။ ထို႔ေၾကာင့္ ဤစာအုပ္တြင္ ကၽြန္ေတာ္ မွန္းဆ ေဖာ္ျပထားေသာ ကာလသတ္မွတ္ခ်က္မ်ား ကို အညႊန္းအ ျဖစ္သာ သေဘာထားၾကေစလိုပါသည္။ အဓိကအားျဖင့္ မည္ ့သည့္နယ္ပယ္မွ မည္ သည့္နည္းပညာ မည္ သို႔ ဖြံ႕ၿဖိဳးတိုးတက္လာႏိုင္သည္ဆိုေသာ ေဟာကိန္းကိုသာ အာရံုစုိက္ မွတ္သားေစလိုပါသည္။ ယခု Visions စာအုပ္၏ အဓိကေကာက္ ေၾကာင္းပံုၾကမ္းမွာ ဤသို႔ ျဖစ္ပါသည္။
အပိုင္း (၁) တြင္ ကြန္ပ်ဴတာေတာ္ လွန္ေရး (Computer Revolution) က ေစာင့္ႀကိဳ ေမွ်ာ္လင့္စရာရွိေသာ ျဖစ္ေပၚတိုးတက္မႈ မ်ား အေၾကာင္းကို တင္ျပထားပါသည္။ ဤနယ္ပယ္က ယခုပင္လွ်င္ ကၽြန္ေတာ္ တို႔၏ စီးပြားေရး ၊ လူမႈ ေရး ၊ ဆက္သြယ္ေရး ႏွင့္ ေနထိုင္မႈ ဘဝပံုစံမ်ား စြာ ကို ေျပာင္းလဲေပးေနဆဲ ျဖစ္သည္။ အနာဂတ္တြင္ ၎က ကၽြန္ေတာ္ တို႔ ၿဂိဳဟ္ကမၻာ၏ “အသိဥာဏ္ ပညာ” နယ္ပယ္အလံုးစံုကို ေျပာင္းလဲအစားထိုး ေနရာယူသြားလိမ့္မည္ ဟု ယံုၾကည္ရပါသည္။
အပိုင္း (၂) မွာ ဇီဝေမာ္လီက်ဴးေတာ္ လွန္ေရး (Bio_molecular Revolution) နယ္ပယ္ ဘက္သုိ႔ ဦးတည္တင္ျပထားပါသည္။ ဤနယ္ပယ္က လူ႔ေလာကႀကီးကို ေဆးဝါးသစ္မ်ား ၊ ကုထံုး သစ္မ်ား ရွာေဖြေဖာ္ထုတ္ေပးမည္ ့အျပင္ ကမၻာၿဂိဳဟ္ႀကီးအတြက္ သက္ရွိအသြင္သစ္မ်ား (New Forms of Life) ကိုလည္း ဖန္ဆင္းေပးႏိုင္မည္ ျဖစ္သည္။
အပိုင္း (၃) မွာ ကြမ္တမ္ေတာ္ လွန္ေရး (Quantum Revolution) အေၾကာင္းပင္ ျဖစ္သည္။ ထိုစာအုပ္၏ အပိုင္း ၃ ပိုင္းအနက္ အ႐ႈပ္ေထြးဆံုး၊ အနက္႐ႈိက္းဆံုးႏွင့္ အက်ယ္ေျပာဆံုးအပိုင္းပင္ ျဖစ္ပါလိမ့္မည္ ။ သဲတစ္ပြင့္မွ ေနစၾကဝဠာအထိ ျဖစ္ေသာ ႐ုပ္ျဒပ္ (Matter) တို႔အေၾကာင္းကို ပိုမို သိရွိနားလည္ထိန္းခ်ဳပ္ႏိုင္ေရး အတြက္ အေရး ပါေသာ အသိပညာသစ္မ်ား ကို မိတ္ဆက္ေပးပါလိမ့္ မည္ ။
အားလံုးကိုပင္ အထူးေက်းဇူးတင္ပါသည္။
မီခီယိုကာကူး
(Michio Kaku)
မီခီယိုကာကူး၏ ကိုယ္ေရး အခ်က္အလက္မ်ား
ဤ Visions စာအုပ္ ေရး သားေသာ မီခီယိုကာကူးအား မိတ္ဆက္ေပးပါမယ္။ သူဟာ ဂ်ပန္ အေမရိကန္ ျဖစ္ၿပီး အျပည္ျပည္ဆိုင္ရာ သေဘာတရားေရး ႐ူပေဗဒပညာရွင္ တစ္ေယာက္ လည္း ျဖစ္ပါတယ္။
အေမရိကန္ နယူးေယာက္ ၿမိဳ႕၊ စီးတီးေကာလိပ္မွာ Henery Smart Professor of Theoretical Physics ဌာနတြင္ ပါေမာကၡအ ျဖစ္ လုပ္ကိုင္ေနၿပီး ဟားဗတ္တကၠသိုလ္မွ ဘြဲ႕ရခဲ့ကာ ဘာကေလ တကၠသိုလ္မွ PH.D ကို ရယူခဲ့ပါတယ္။
သူဟာ Hyperspace စာအုပ္ျဖင့္ လူသိမ်ား ထင္ရွားခဲ့ၿပီး ဂ်က္နီဖာေသာ ္မဆန္ျဖင့္ အတူတြဲ ကာ Beyound Einstein စာအုပ္အား ဆက္လက္ ေရး သားခဲ့သျဖင့္ ေက်ာ္ၾကားခဲ့ပါတယ္။
ေနာက္ တစ္အုပ္ ကေတာ့ Quantum Field Theory: A Moderm Introduction and Introduction to Superstring. ျဖစ္ၿပီး ေရဒီယိုမွ သိပၸံအေၾကာင္းမ်ား လည္း အသံလႊင့္ ေဆြးေႏြး ေနသူလည္း ျဖစ္ပါတယ္။
လြန္ခဲ့ေသာ ရာစုႏွစ္ သံုးခုေက်ာ္က အိုက္ဇက္နယူတန္ (Issac Newton) က ဤသို႔ ေရး ခဲ့ ဖူးပါသည္။
“ကၽြန္ေတာ္ ကိုယ္တိုင္အေနျဖင့္ မူ ကၽြန္ေတာ္ သည္ ပင္လယ္ကမ္းေျခတြင္ ေျပးလႊားေဆာ့ ကစားေနေသာ ကေလး တစ္ေယာက္ ႏွင့္ သာ တူလိမ့္မည္ ထင္ပါသည္။ ပိုမိုေခ်ာမြတ္ေသာ ေက်ာက္ စရစ္ခဲေလးတစ္လံုး၊ သို႔ မဟုတ္ ပိုမိုလွပေသာ ခရုခြံေလးတစ္ခြံကို ကၽြန္ေတာ္ လိုက္လံရွာေဖြေနစဥ္ ကၽြန္ေတာ္ ၏ ေရွ႕ေမွာ က္တြင္ စူးစမ္းရွာေဖြမႈ မျပဳရေသးေသာ ႀကီးက်ယ္လွသည့္ အမွန္တရား သမုဒၵရာႀကီးက လဲေလ်ာင္းတည္ရွိေနဆဲ ျဖစ္ပါသည္” ထိုသို႔ နယူတန္က သူ၏ ေရွ႕ေမွာ က္တြင္ လဲေလ်ာင္းေနသည့္ အမွန္တရား သမုဒၵရာႀကီးကို စူးစမ္းေလ့လာေနခဲ့ေသာ အခ်ိန္က သဘာဝ တရား၏ ဥပေဒသတို႔သည္ အယူသီးစြဲလမ္းမႈ ၊ ထိတ္လန္႔တုန္လႈပ္မႈ ၊ လွ်ိဳ႕ဝွက္ဂမၻီရဆန္မႈ ၊ စသည့္ ထိုးေဖာက္ျခင္းငွာ မစြမ္းသာေသာ ခန္းဆီးကန္႔လန္႔ကာေနာက္ကြယ္တြင္ တိမ္ျမဳပ္ေပ်ာက္ ကြယ္ေနခဲ့၏ ။ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ သိရွိနားလည္ထားသည့္ သိပၸံပညာမ်ိဳး မရွိခဲ့ေသးေပ။
နယူတန္ေခတ္ကာလက ဘဝတို႔သည္ ၾကမ္းတမ္းရက္စက္ တိုေတာင္းလွ၏ ။ လူအမ်ား စု ႀကီးမွာ စာမတတ္ၾက။ စာအုပ္တစ္အုပ္မွ်ပင္ မရွိတတ္ၾက။ စာသင္ခန္းဟူသည္ထဲသို႔ မဝင္ေရာက္ခဲ့ဖူးၾက။ ေမြးရာဇာတိနယ္ေျမမွ မိုင္အခ်ိဳ႕ေဝးကြာေသာ ေနရာထက္ ပို၍ ခရီးထြက္ခဲလွ ၏ ။ ေန႔ဘက္အတြက္ ရက္စက္အညွာတာကင္းလွေသာ ေနမင္းေအာက္တြင္ ေက်ာကြဲမတတ္ လယ္ယာအလုပ္ကို က်ံဳးရုန္းလုပ္ၾကရ၏ ။ ညဘက္တြင္ ေဖ်ာ္ေျဖေရး မရွိ၊ အပန္းေျဖအနားယူစရာ နတၱိ၊ ည၏ ေခ်ာက္ခ်ားဖြယ္ တိတ္ဆိတ္ျခင္းတို႔သာ မင္းမူေနေတာ့၏ ။ လူအမ်ား တို႔ ပထမဆံုး မိတ္ဆက္ထိေတြ ႕ခြင့္ရခဲ့သည္မွာ ရင္ထဲအသည္းထဲမွ နာက်င္ျပင္းျပစြာ ခံစားၾကရေသာ ဆာေလာင္မြတ္သိပ္မႈ ႏွင့္ အေတာမသတ္ႏိုင္ေအာင္ ပံုမွန္က်ေရာက္ေလ့ရွိေသာ ေရာဂါ ကပ္ဆိုး အမ်ိဳးမ်ိဳးတို႔သာ ျဖစ္ၾကကုန္၏ ။ ထိုလူမ်ား စုတို႔မွာ အသက္ ၃၀ အရြယ္ထက္ ေက်ာ္လြန္ေအာင္ သက္တမ္းရွည္ခြင့္ မရခဲ့ၾက။ ဆယ္ေက်ာ္သက္အရြယ္ကိုပင္ ျဖတ္ေက်ာ္ခြင့္ မရၾကေသာ ကေလး မ်ား အတြက္ ရင္ထုမနာ ျဖစ္ခဲ့ၾကရသည္။
သို႔ ေသာ ္ နယူတန္ကဲ့သို႔ ပင္လယ္ကမ္းေျခတြင္ လွပေသာ ခရုခြံႏွင့္ ေက်ာက္စရစ္တံုးေလး မ်ား ကို ရွာေဖြခဲ့ၾကသူ သိပၸံပညာရွင္ အနည္းငယ္တို႔၏ စူးစမ္းရွာေဖြမႈ က သဘာဝ တရား၏ ခန္းဆီး ကန္႔လန္႔ကာႀကီးကို ျပဳတ္က်သြားေစမည္ ့ ျဖစ္ရပ္မ်ား ၏ သံႀကိဳးကြင္းဆက္ကို ျဖဳတ္ခ် ၿဖိဳဖ်က္ပစ္ ႏိုင္ခဲ့သည္။ထိုအခါ လူ႔အဖြဲ႕အစည္းတစ္ရပ္လံုးကို အႀကီးအက်ယ္ေျပာင္းလဲေစမည္ ့ နက္ရိႈင္းေသာ လႈပ္ရွားမႈ မ်ား ေပၚေပါက္က္လာေတာ့သည္။ နယူတန္၏ ယႏၱရားသီဝရီက အင္အားေကာင္းစြာ ေမာင္းႏွင္ႏိုင္မည္ ့ စက္မ်ား ကို ေမြးထုတ္ေပးခဲ့၏ ။ ေနာက္ဆံုးတီထြင္လိုက္ေသာ ေရေႏြးေငြ႕အင္ဂ်င္စက္က ကမၻာႀကီးကို ျပန္လည္ပံုေလာင္း ေျပာင္းလဲေပးႏိုင္မည္ ့ တန္ခိုးစြမ္းအားမ်ား ကို ဖန္တီးေပးလိုက္ သည္။ ထိုအခါ လယ္ယာ လူအဖြဲ႕အစည္းသည္ စက္မႈ လူ႔အဖြဲ႕အစည္းသို႔ ေျပာင္းလဲလာၿပီး အက်ိဳးဆက္အ ျဖစ္ ကူးသန္းေရာင္ ဝယ္ေရး ေခတ္ႀကီးတစ္ေခတ္ ေပၚေပၚက္လာၿပီး စက္မႈ ေတာ္ လွန္ေရး ႀကီး ေပါက္ဖြားလာေတာ့သည္။ ကမၻာ့တုိက္ႀကီးမ်ား ကို ကြန္ယက္သဖြယ္ ျဖန္႔ၾကက္ေနေသာ မီးရထားလမ္းမ်ား ေပၚထြန္းလာခဲ့သည္။
၁၉ ရာစုသည္ သိပၸံေတြ ႕ရွိခ်က္မ်ား ႏွင့္ တီထြင္ဖန္တီးမႈ အသစ္မ်ား စြာ ကို ေငးေမာအ့ံဩခဲ့ ရ၏ ။ သိပၸံႏွင့္ ေဆးပညာ တိုးတက္ထြန္းကားလာမႈ က ဆင္းရဲတြင္ းထဲ က်၍ ငတ္မြတ္ေနၾကေသာ လူမ်ား စြာ ကို ႂကြယ္ဝခ်မ္းသာလာေစခဲ့၏ ။ အသိပညာကင္းမဲ့ ခ်ိဳ႕တဲ့ေနသူမ်ား ကို ပညာဗဟုသုတ ျဖည့္ေလာင္းေပးခဲ့ၾက၏ ။ လူမ်ား စြာ တို႔ကို မ်က္စိဖြင့္ေပးျခင္းျဖင့္ ကမၻာသစ္ႀကီးကို ျမင္ေတြ ႕ခံစားခြင့္ မ်ား ရေစခဲ့၏ ။ ေနာက္ဆံုးတြင္ လူ႔အဖြဲ႕အစည္းကို ဖိစီးေနခဲ့ေသာ ပေဒသရာဇ္စနစ္၊ ေျမကၽြန္စနစ္ တို႔ကို ေျမလွန္ေျပာင္းလဲပစ္ျခင္းျဖင့္ ဥေရာပအင္ပါယာႀကီးမ်ား ၿပိဳကြဲပ်က္စီးသြားခဲ့ၾ ကေတာ့သည္။
၂၀ ရာစုအဆံုးပိုင္းသို႔ ေရာက္သည့္အခါ သိပၸံပညာ၏ ေခတ္တစ္ေခတ္သည္လည္း ၿပီးဆံုး နိဂံုးခ်ဳပ္သြားေတာ့သည္။ ထိုအခ်ိန္တြင္ အက္တမ္တို႔၏ လွ်ိဳ႕ဝွက္ခ်က္မ်ား ကို ရွာေဖြေဖာ္ထုတ္ႏိုင္ခဲ့ ၾကသည္။ သက္ရွိဘဝ၏ အေျခခံ ေမာ္လီက်ဴးမ်ား -ေျမပံုကို ေဖာ္ထုတ္ႏိုင္ခဲ့ၾက၏ ။ အီလက္ထေရာ နစ္ကြန္ပ်ဴတာလည္း ေပၚေပါက္လာခဲ့ၿပီ ျဖစ္သည္။ အဆိုပါ ကြန္ပ်ဴတာေတာ္ လွန္ေရး ၊ ဇီဝေမာ္လီက်ဴး ေတာ္ လွန္ေရး ႏွင့္ ကြမ္တမ္ေတာ္ လွန္ေရး စသည့္ သိပၸံႏွင့္ နည္းပညာဆိုင္ရာ ေတာ္ လွန္ေရး ၃ ရပ္က ရုပ္ျဒပ္၊ အသက္ဓာတ္ႏွင့္ ကြန္ပ်ဴတာ တြက္ခ်က္ႏိုင္စြမ္းတို႔၏ အေျခခံ ဥပေဒသ အလံုးစံုကို ေျဖရွင္းျပႏိုင္ခဲ့ၿပီ ျဖစ္သည္။
ယခုအခါ ကၽြန္ေတာ္ တို႔သည္ ရာစုသစ္ထဲသုိ႔ စတင္ဝင္ေရာက္လာမိခဲ့သကဲ့သို႔ သိပၸံႏွင့္ နည္းပညာေတာ္ လွန္ေရး သစ္တစ္ရပ္၏ မုခ္ဦးဝတြင္ ေျခခ်လိုက္ၾကၿပီလည္း ျဖစ္သည္။ တစ္နည္း အားျဖင့္ ယေန႔ ကၽြန္ေတာ္ တို႔သည္ ပင္လယ္ကမ္းေျခတြင္ ခရုေကာက္ေနၾကေသာ လူငယ္မ်ား ျပန္ ျဖစ္ေနၾကေလၿပီ။ သို႔ ေသာ ္ နယူတန္ မ်က္ေမွာ က္ျပဳခဲ့ေသာ သမုဒၵရာႀကီးမွာ ယခုအခါ ေပ်ာက္ ကြယ္သြားခဲ့ၿပီ ျဖစ္သည္။ ယေန႔ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ မ်က္ေမွာ က္ျပဳေနေသာ သမုဒၵရာမွာ နယူတန္ သမုဒၵရာမဟုတ္၊ သမုဒၵရာအသစ္ပင္ ျဖစ္သည္။ ထိုသမုဒၵရာထဲ၌ သမိုင္းတြင္ ပထမဆံုးအ ျဖစ္ သဘာဝ တရား၏ အင္အားအလံုးစံုကို လူတို႔ဆႏၵရွိသလို ထိန္းသိမ္းခ်ဳပ္ကိုင္ အသံုးခ်ႏိုင္ေတာ့မည္ ့ အလားအလာႏွင့္ ျဖစ္ႏိုင္ေျခမ်ား အျပည့္အဝ ရွိေနၾကၿပီ ျဖစ္ေပသသည္။
လူသား၏ သမိုင္းစဥ္တစ္ေလွ်ာက္တြင္ လူတုိ႔သည္ သဘာဝ တရား၏ ထူးျခားဆန္းျပား ေရာင္ စံုေထြျပားလွပ၍ ဂမၻီရဆန္သည့္ ပေဒသာအကမ်ား ကို ပြဲၾကည့္ပရိသတ္အ ျဖစ္ ေစာင့္ၾကည့္ခံစားခြင့္ ရခဲ့ၾကသည္။ သို႔ ေသာ ္ ယခုအခါ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ လူသားမ်ား သည္ ပြဲၾကည့္ပရိသတ္အ ျဖစ္မွ သဘာဝ တရားကို လိုသလို စီမံဖန္တီးႏိုင္သည့္ ဇာတ္ဆရာႀကီးမ်ား အ ျဖစ္သို႔ မၾကာမီ ကူးေျပာင္းေရာက္ရွိၾ ကေတာ့မည္ ျဖစ္ေပသည္။ ကၽြန္ေတာ္ တို႔၏ စင္၊ ကၽြန္ေတာ္ တို႔၏ ပလႅင္ေပၚတြင္ သဘာဝ တရားကိုတင္၍ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ ႀကိဳက္သလို ေစစားႏိုင္ခြင့္ ရၾကေပေတာ့မည္ ။ သဘာဝ တရား၏ အေျခခံ ၃ ပါး ျဖစ္ေသာ ရုပ္ျဒပ္၊ သက္ရွိဘဝႏွင့္ အသိဥာဏ္မွန္သမွ် အလံုးစံုကို လူသားတို႔ လိုအင္ဆႏၵရွိသလို ဖန္တီးစီမံခြင့္ရမည္ ့ ေခတ္တစ္ေခတ္ကို ပထမဆံုး ေရာက္ၾကေပေတာ့မည္ ။ လူသားသည္ သဘာဝ တရား၏ ေက်းကၽြန္ဘဝမွ သဘာဝ တရားကို ျပန္လည္ေစစားမည္ ့ သခင္ဘဝသို႔ မၾကာမီ ေရာက္ၾကေပလိမ့္မည္ ။
ထိုသို႔ ေသာ ေခတ္ကာလသမယမ်ိဳးတြင္ လူ ျဖစ္ရသည္မွာ အလြန္ ရင္ခုန္ၾကည္ႏႈးဖြယ္ရာ ခံစားရသည္ႏွင့္ အမွ် အလါန္ ဂုဏ္ယူဖြယ္ရာလည္း ျဖစ္ပါလိမ့္မည္ ။ ဤသည္ပင္ Visions စာအုပ္မွ လူ႔အႏြယ္ႀကီး တစ္ရပ္လံုးသို႔ ကမ္းလွမ္းေဝမွ်ေပးလိုေသာ အမွာ စကား ျဖစ္ပါသည္။
အခန္း (၁)
ျဒပ္ပစၥည္း၊ အသက္၊ စိတ္။
အထက္ပါ ၃ ခုဟာ ေခတ္ေပၚသိပၸံရဲ႕ ေထာက္သံုးခုအ ျဖစ္ ဖြဲ႕တည္ေနၾကပါတယ္။ ၂၀ ရာစု သိပၸံပညာဟာ အက္တမ္ရဲ႕ ႏ်ဴကလီးယတ္ကို အစိတ္စိတ္ခြဲျဖာ ေလ့လာႏိုင္ခဲ့ပါတယ္။ ဆဲလ္(Cell) တစ္ခုရဲ႕ ႏ်ဴကလီးယတ္ကို ျပည့္စံုစြာ ေလ့လာဖတ္ရႈႏိုင္ခဲ့သလို အီလက္ထရြန္းနစ္ ကြန္ပ်ဴတာေတြ ရဲ႕ ဖြံ႔ၿဖိဳးမႈ ကို အံ့မခန္း ျဖစ္ေစခဲ့ပါသည္။
ဒါေပမဲ့ ဥာဏ္ရည္တူ artificial intelligence နဲ႔ ဦးေႏွာက္ရဲ႕ အေျခခံနိယာမေတြ ကို ေတာ့ အနညး္ငယ္ပဲ သိရွိၾကပါေသးတယ္။
၂၀ ရာစု သိပၸံေတာ္ လွန္ေရး ေတြ ရဲ႕ ပထမတစ္ခု ကေတာ့ အေျခခံ အက်ဆံုးလည္း ျဖစ္တဲ့ “ကြမ္တမ္ေတာ္ လွန္ေရး ” ပါပဲ။ ထိုေတာ္ လွန္ေရး ကပဲ ႀကီးမားတဲ့ အျခားေတာ္ လွန္ေရး ႀကီးႏွစ္ ခု ျဖစ္ တဲ့ “ေမာ္လီက်ဴးဇီဝေဗဒေတာ္ လွန္ေရး ” နဲ႔ “ကြန္ပ်ဴတာ ေတာ္ လွန္ေရး ” တို႔ရဲ႕ အေျခခံ ျဖစ္ေနပါ တယ္။
ကြမ္တမ္ေတာ္ လွန္ေရး (Quantum Revolution)
ေရွးယခင္ကတည္းက လူသားေတြ ဟာ ေလာကႀကီးကို ဘာေတြ နဲ႔ တည္ေဆာက္ထားခဲ့သလဲလို႔ ေတြ းခဲ့ၾကပါတယ္။ ဂရိလူမ်ိဳးေတြ က စၾကဝဠာႀကီးကို အေျခခံ ဓာတ္ႀကီးေလးပါး ျဖစ္တဲ့ ေရ၊ ေလ၊ ေျမ၊ မီး (water, air, earth and fire) တို႔နဲ႔ ျပဳလုပ္ထားတယ္လို႔ ယံုၾကည္ခဲ့ၾကပါတယ္။ ေတြ းေခၚရွင္ႀကီးတစ္ဦး ျဖစ္တဲ့ ဒီမိုခရိတပ္(Democritus) က စၾကဝဠာႀကီးဟာ ပိုမိုေသးငယ္တဲ့ “အက္တမ္” ေတြ နဲ႔ တည္ေဆာက္ထားတယ္လို႔ ဆိုခဲ့ပါတယ္။
ဒါေပမဲ့ သဘာဝ ကို တည္ေဆာက္ထားတဲ့ ျဒပ္ပစၥည္းေတြ ရဲ႕ ဖြဲ႕တည္မႈ ကို ပိုမိုစူးစမ္းေလေလ ပိုမိုဆန္းၾကယ္မႈ ေတြ နဲ႔ ေတြ ႕ေလေလ၊ ေရွးက သိရွိခဲ့တာေတြ ေျပာင္းလဲေလေလ ျဖစ္ေနခဲ့ပါတယ္။ ၿဂိဳဟ္ေတြ ၊ လေတြ ေရြ႕လ်ားမႈ ကို ေဖာ္ထုတ္ႏိုင္ခဲ့တဲ့ စၾကဝဠာ နိယာမေတြ ကို ေလ့လာခဲ့တဲ့ နယူတန္ေတာင္မွ ျဒပ္ပစၥည္းရဲ႕ သဘာဝ ကို ရွင္းျပဖို႔ စိတ္႐ႈပ္ေထြးစြာ အ႐ႈံးေပးခဲ့ရပါတယ္။
ဒါေတြ ဟာ ကြမ္တမ္သီအိုရီ ေမြးဖြားလာမႈ နဲ႔အတူ ၁၉၂၅ ခုႏွစ္ မွာ ေျပာင္းလဲသြားခဲ့ပါတယ္။ အာဝင္ရွ႐ိုဒင္းဂါး (Erwin Schrodinger)၊ ဝါနာ ဟိုက္ဇင္းဘတ္ (Werner Heisenberg) နဲ႔ အျခား ပညာရွင္မ်ား ဖန္တီးခဲ့တဲ့ “ကြမ္တမ္သီအိုရီ” ဟာ ျဒပ္မဲ့ပစၥည္းရဲ႕ ဆန္းၾကယ္မႈ ေတြ ကို အေျခခံ အယူအဆ အနည္းငယ္နဲ႔ ရွင္းျပႏိုင္ခဲ့ပါေတာ့တယ္။
ပထမအခ်က္- စြမ္းအင္ဟာ ေရွးက ယူဆထားသလို တစ္ဆက္တည္း (continuous) သေဘာမေဆာင္၊ ဒါေပမဲ့ ျပတ္ေတာင္း အထုပ္ကေလးေတြ (discreate bundles) အသြင္ကို ေဆာင္ပါတယ္။ ဒါကို ကြမ္တာ(quanta) လို႔ေခၚပါတယ္။ (ဥပမာ ဖိုတြန္ (photon) ဟာ အလင္းရဲ႕ အထုပ္ကေလး (packet of light) သို႔ မဟုတ္ အလင္းကြမ္တမ္(quanta of light) တစ္ခု ျဖစ္ပါ တယ္)
ဒုတိယအခ်က္- အက္တမ္ေအာက္အမႈ န္ (Subatomic particle) ေတြ ဟာ အမႈ န္သဘာဝ နဲ႔ လႈိင္းသဘာဝ အရည္အေသြးေတြ ရွိၾကပါတယ္။ ထိုသဘာဝ ေတြ ဟာ ရွရိုဒင္းဂါးရဲ႕ ေက်ာ္ၾကား လွတဲ့ လႈိင္းညီမွ်ျခင္းကို လိုက္နာၾကပါတယ္။ ထိုညီမွ်ျခင္းဟာ သတ္မွတ္းထားတဲ့ ျဖစ္ရပ္ ျဖစ္ေပၚဖို႔ ျဖစ္တန္စြမ္းကို ဆံုးျဖတ္ေပးပါတယ္။ ဒီညီမွ်ျခင္းနဲ႔ပဲ သခ်ၤာအကူအညီေတြ သံုးၿပီး မ်ား ျပားလွတဲ့ အရာဝတၱဳပစၥည္းေတြ ရဲ႕ ဂုဏ္သတၱိေတြ ကို ဓာတ္ခြဲခန္းထဲမွာ မဖန္တီးခင္ ခန္႔မွန္းေပးႏိုင္ပါတယ္။ စံပံုစံ ျဖစ္တဲ့ ကြမ္တမ္သီအိုရီရဲ႕ အထြတ္အထိပ္ ကေတာ့ အရာရာတုိင္းရဲ႕ ဂုဏ္သတၱိေတြ ကို ခန္႔မွန္း ေပးႏိုင္တာပါပဲ။ အလြန္ေသးငယ္လွတဲ့ အက္တမ္ေအာက္အမႈ န္ ကြပ္ခ္(quark) ေတြ ကေန အာကာသထဲက ဆူပါႏိုဗာ (Supernova) ေပါက္ကြဲမႈ ေတြ အထိပါပဲ။
၂၀ ရာစုအတြင္ းမွာ “ကြမ္တမ္သီအိုရီ” ဟာ ကၽြႏု္ပ္တို႔ေဘးပတ္ဝန္းက်င္က ျမင္ေတြ ႕ရသမွ် ျဒပ္ပစၥည္းေတြ ရဲ႕ အရည္အေသြးေတြ ကို နားလည္ေစခဲ့ပါတယ္။
၂၁ ရာစုမွာ လည္း “ကြမ္တမ္ေတာ္ လွန္ေရး ” ဟာ ျဒပ္မဲ့ပစၥည္း အသစ္ေတြ ကို ဖန္တီးမႈ အထြတ္အထိပ္ စြမ္းရည္အတြက္ တံခါးကိုဖြင့္ဖို႔ အဆင့္တစ္ခု ျဖစ္ေနပါတယ္။
ေမာ္လီက်ဴး ဇီဝေတာ္ လွန္ေရး
သမိုင္းေၾကာင္းတစ္ေလွ်ာက္မွာ ဇီဝေဗဒပညာရွင္ေတြ ဟာ သက္ဝင္ဝါဒ သီအုိရီ (Theory of vitalism) ရဲ႕ လႊမ္းမိုးမႈ ကို ခံခဲ့ၾကရပါတယ္။ ဒါဟာ နားလည္ရခက္ခဲတဲ့ ၊ ဆန္းၾကယ္လွတဲ့ အသက္အား (life force) တစ္နည္း သက္ရွိပစၥည္းေတြ နဲ႔ သက္ဆုိင္ပါတယ္။
၁၉၄၄ ခုႏွစ္ မွာ ရူပေဗဒပညာရွင္ ရွရိုဒင္းဂါးရဲ႕ What is life? (အသက္ဆိုသည္မွာ အဘယ္သို႔ နည္း) ဆိုတဲ့စာအုပ္က “သက္ရွိ” ေလ့လာမႈ အတြက္ စိန္ေခၚမႈ တစ္ရပ္အေနနဲ႔ ေပၚေပါက္ခဲ့ပါတယ္။ ထိုစာအုပ္က အသက္ဆိုတာ ဆဲလ္တစ္ခုအတြင္ း ေမာ္လီက်ဴးမ်ား နဲ႔ ပတ္သက္တဲ့ မ်ိဳးရိုးဗီဇ သေကၤတ (genetic code) တစ္ခုနဲ႔ ရွင္းျပႏိုင္ေၾကာင္း ေဖာ္ျပခဲ့ပါတယ္။
“အသက္ရဲ႕ လွ်ိဳ႕ဝွက္ခ်က္” ကို “ကြမ္တမ္သီအိုရီ” အသံုးျပဳၿပီး ရွင္းျပႏိုင္တယ္ဆိုတဲ့ ထင္ရွားတဲ့ အယူအဆတစ္ခု ျဖစ္ပါတယ္။
““ရွရိုဒင္းဂါး” ရဲ႕ စာအုပ္ကိုဖတ္ၿပီး ဥာဏ္ကြန္႔ျမဴးခဲ့သူေတြ ကေတာ့ ဂ်ိမ္းဝပ္ဆင္ (James Wastsom) နဲ႔ ဖရန္စစ္ခရစ္ (Francis Crick) တို႔ပါပဲ။ သူတိုႏွစ္ ေယာက္ ဟာ ရွရိုဒင္းဂါးရဲ႕ ခန္႔မွန္း ခ်က္ကို အိတ္စ္ေရာင္ ျခည္ ပံုေဆာင္ခဲသရုပ္ခြဲနည္း (X-ray cystallography) သံုးၿပီး သက္ေသျပ ႏိုင္ခဲ့ၾကပါတယ္။
DNA ေမာ္လီက်ဴးကို X-ray ေရာင္ ျခည္ သရုပ္ခြဲနည္းနဲ႔ ေလ့လာၿပီး ေၾကာင္လိမ္ေလွကား ပံုစံ သဘာဝ ကို အက္တမ္တည္ေဆာက္ပံုေတြ နဲ႔အတူ ေဖာ္ျပႏိုင္ခဲ့ၾကပါတယ္။ ေမာ္လီက်ဴးအတြင္ း အက္တမ္မ်ား ၾကားမွာ ရွိတဲ့ ဓာတ္စည္းအား (bonding strength) နဲ႔ ဓာတ္စည္းေထာင့္ (bonding angle) မ်ား ကို “ကြမ္တမ္သီအိုရီ” ရဲ႕ အကူအညီနဲ႔ တိတိက်က် ေဖာ္ထုတ္ႏိုင္ခဲ့ၾကပါတယ္။
¬¬¬ဒါဟာ HIV လို ႐ႈပ္ေထြးလွတဲ့ ဗိုင္းရပ္စ္တစ္ခုရဲ႕ “မ်ိဳး႐ိုးဗီဇသေကၤတ” ေတြ နဲ႔ ေမာ္လီက်ဴး တစ္ခုခ်င္း တစ္ခုခ်င္း အားလံုးရဲ႕ လက္ေတြ ႕က်က် တည္ရွိေနပံုေတြ ကို သိရွိႏိုင္ေစပါတယ္။
ေမာ္လီက်ဴးဇီဝေဗဒရဲ႕ နည္းပညာမ်ား ဟာ စာအုပ္တစ္အုပ္ကို ဖတ္႐ႈမိလိုက္ျခင္းရဲ႕ ေနာက္ကလိုက္လာတဲ့ အရာေတြ ပါပဲ။ ယခု အခ်ိန္အခါမွာ ေတာ့ မ်ား ျပားလွတဲ့ သက္ရွိေအာ္ဂဲနစ္ ဇင္ေတြ ျဖစ္တဲ့ ဗိုင္းရပ္စ္ေတြ ၊ ဆဲလ္တစ္ခုထဲမွာ ရွိတဲ့ ဘက္တီးရီးယားေတြ နဲ႔ တေဆးတို႔ရဲ႕ DNA Code ျပည့္ျပည့္စံုစံု ေမာ္လီက်ဴး တစ္ခုခ်င္း သေကၤတ ခြဲျခားႏိုင္ေနပါၿပီ။
၂၀၀၅ ခုႏွစ္ မွာ ေအာင္ျမင္လိမ့္မယ္လို႔ ခန္႔မွန္းထားတဲ့ Human Genome နဲ႔ ပတ္သက္ၿပီး ၁၉၉၀ - ၂၀၀၀ စီမံကိန္း ျဖစ္တဲ့ Human Genome Mapping Project မွာ ကတည္းက ေအာင္ျမင္ မႈ ရရွိခဲ့ၾကပါတယ္။ ထိုစီမံကိန္းဟာ ႐ူပေဗဒ၊ ဓာတုေဗဒ၊ ဇီဝေဗဒနဲ႔ ကြန္ပ်ဴတာပညာရွင္မ်ား စုေပါင္းအားရဲ႕ ေအာင္ျမင္မႈ တစ္ခု ျဖစ္ခဲ့ပါတယ္။
ကြန္ပ်ဴတာေတာ္ လွန္ေရး
အတိတ္တစ္ခ်ိန္က ကြန္ပ်ဴတာမ်ား ဟာ သခ်ၤာဆိုင္ရာ စိတ္ဝင္စားမႈ တစ္ခုသာ ျဖစ္ခဲ့ၾကပါတယ္။ ကြန္ပ်ဴတာတစ္ခုဟာ လီဗာေတြ ၊ ကုတ္ေတြ ၊ ဂီယာေတြ စတဲ့ ေသးေသးမႊားမႊား ကေလးေတြ စုေပါင္း ပါဝင္ေနတဲ့ စိတ္႐ႈပ္စရာတစ္ခုအ ျဖစ္လည္း ရွိခဲ့ပါေသးတယ္။ ဒုတိယ ကမၻာစစ္အတြင္ းမွာ စက္မႈ ပိုင္းဆိုင္ရာေတြ ကို ဗလာႁပြန္ (Vaccum tube) ေတြ နဲ႔ အစားထိုးသံုးႏိုင္ခဲ့ ေပမယ့္ အ႐ြယ္အစားက ႀကီးမားေနဆဲပါပဲ။ ကြန္ပ်ဴတာစက္တစ္လံုးဟာ ဗလာႁပြန္ေထာင္ေပါင္း မ်ား စြာ နဲ႔ တည္ေဆာက္ထားတဲ့ အခန္းႀကီးတစ္ခုအ ျဖစ္ တည္ရွိခဲ့ပါတယ္။
၁၉၄၈ ခုႏွစ္ မွာ “ဘဲလ္ဓာတ္ခြဲခန္း” ကပညာရွင္ေတြ ဟာ “ထရန္စစၥတာ” ကို ေလ့လာေတြ ႕ ရွိမႈ က ေခတ္ေပၚ ကြန္ပ်ဴတာေတြ ကို ေပၚေပါက္ေစခဲ့ပါတယ္။ ဆယ္စုႏွစ္ အၾကာမွာ “ေလဆာ” ကို ေတြ ႕ရွိမႈ က “အင္တာနက္” နဲ႔ “အေဝးသတင္းဆက္သြယ္မႈ ” ေတြ ကို အေထာက္အကူ ျပဳခဲ့ျပန္ပါ တယ္။ ထိုႏွစ္ ခုစလံုးဟာ “ကြမ္တမ္ မကၠင္းနစ္ ကိရိယာ” ေတြ ခ်ည္းပဲ ျဖစ္ပါတယ္။
“ကြမ္တမ္သီအိုရီ” အရ လွ်ပ္စစ္ဓာတ္ဆိုတာ “အီလက္ထရြန္နစ္” မ်ား ရဲ႕ ေရြ႕လ်ားမႈ အ ျဖစ္ နားလည္ထားႏိုင္ပါတယ္။ ေရစက္ငယ္ေပါင္း မ်ား စြာ ဟာ ျမစ္တစ္စင္းကို ျဖစ္ေပၚေစႏိုင္သလိုပါပဲ။ ဒါေပမဲ့ “ကြမ္တမ္သီအိုရီ” ရဲ႕ အံ့ဖြယ္တစ္ခုအရ လွ်ပ္စီးေၾကာင္းထဲမွ ပူေဖာင္းကေလးေတြ ဟာ အက္တမ္မွ အီလက္ထရြန္တစ္ခု ထြက္ခြာသြားလို႔ က်န္ခဲ့တဲ့ လွ်ပ္စစ္အဖိုတြင္ း (Positive hole) ေလးေတြ ပါပဲ။
“အီလက္ထရြန္နစ္” ဒါမွမဟုတ္ “အဖိုတြင္ း” ေတြ ရဲ႕ ေရြ႕လ်ားမႈ လွ်ပ္စီးေၾကာင္း (current) မ်ား ဟာ “ထရန္စစၥတာ” ေတြ ကို “ေခတ္ေပၚ အီလက္ထရြန္နစ္” အေျခခံပံုစံေတြ အ ျဖစ္ ေသးငယ္ တဲ့ လွ်ပ္စစ္အခ်က္ျပေတြ ကို ခ်ဲ႕ႏိုင္စြမ္း ရွိေစပါတယ္။
ဒီေန႔မွာ ေတာ့ ထရန္စစၥတာ ဆယ္သန္းကို လက္သည္းအရြယ္ခန္႔ ဧရိယာေလးအတြင္ းမွာ ထည့္သြင္းတည္ေဆာက္ေနႏိုင္ပါၿပီ။ “မိုကၠ႐ိုခ်စ္ပ္” ေတြ ဟာ မ်ား ျပားလွတဲ့ အသိဥာဏ္စနစ္ေတြ ျဖစ္လာၿပီး လူမႈ ေလာကႀကီး တစ္ခုလံုးကို ကြဲျပားသြားေစတဲ့အခါ ကၽြႏု္ပ္တို႔ရဲ႕ ဘဝပံုစံဟာ လံုးဝေျပာင္းလဲသြားရပါဦးမယ္။
အတိတ္က “အသိဥာဏ္” ကို အံ့ဖြယ္ အဖိုးတန္တဲ့အရာအ ျဖစ္ မွတ္ယူထားခဲ့ေပမယ့္ အနာဂတ္မွာ ေတာ့ “အသိဥာဏ္” ဟာ ကၽြႏု္ပ္တို႔ရဲ႕ ဆႏၵအတိုင္း စီမံျခင္းခံရမယ့္ အေျခအေနမွာ ရွိေနပါတယ္။
ေလ့လာသူအဆင့္မွ ဖန္တီးရွင္အဆင့္သို႔
ယေန႔ ေခတ္ေပၚသိပၸံပညာရပ္မွာ အေျခခံနိယာမမ်ား စြာ ကို တည္ေဆာက္ၿပီးစီးေနၾကၿပီ ျဖစ္ပါသည္။ အေျခခံအက်ဆံုးေတြ ကို စာရင္းျပဳၾကည့္မယ္ဆိုရင္ ေအာက္ပါအတိုင္း ေတြ ႕ရပါလိမ့္ မယ္။
(၁) ျဒပ္ပစၥည္းတို႔ရဲ႕ ကြမ္တမ္သီအိုရီ
(Quantum Theory of Matter)
(၂) အိုင္းစတိုင္းရဲ႕ ဟင္းလင္းျပင္ အခ်ိန္သီအိုရီ
(Einstein’s Theory of Spanetime)
(၃) စၾကဝဠာေဗဒရဲ႕ မဟာေပါက္ကြဲမႈ သီအိုရီ
(Big Bang Theory of Cosmology)
(၄) ဒါဝင္ရဲ႕ ဆင့္ကဲ ျဖစ္စဥ္သီအိုရီ
(Darwinian Theory of Evolution)
(၅) DNA နဲ႔ အသက္တို႔ရဲ႕ ေမာ္လီက်ဴးအရင္းအျမစ္
(Mocecular Basis of DNA and life)
အထက္ပါစာရင္းထဲမွာ ႐ူပေဗဒပညာရွင္ေတြ က အထူးတလည္ ရင္ခုန္စြာ နဲ႔ ေလ့လာဆဲ သီအိုရီတစ္ခု ခ်န္ရစ္ထားပါတယ္။ အဲဒါ ကေတာ့ သဘာဝ ရဲ႕ အေျခခံအား ၄ မ်ိဳးကို ေပါင္းစပ္ေပး မယ့္ သီအိုရီပါ။
ေပါင္းစပ္စက္ကြင္း သီအိုရီ (Unified field Theory)၊ တစ္နည္း မဟာႀကိဳးမွ်င္ သီအိုရီ (Superstring Theory) ေခၚ အရာရာတိုင္းရဲ႕ သီအိုရီ (Theory of Everything) ျဖစ္ပါတယ္။
ကြန္ပ်ဴတာရဲ႕ ေလာ့ဂ်စ္ပတ္လမ္းေတြ ၊ DNA နဲ႔ အက္တမ္တို႔ရဲ႕ လွ်ိဳ႕ဝွက္ခ်က္ေတြ ကို “ေလွ်ာ့ခ်မႈ ဝါဒ” က ၂၀ ရာစုအတြင္ း ေအာင္ျမင္စြာ ေဖာ္ထုတ္ႏိုင္ခဲ့ပါတယ္။
႐ူပေဗဒႏိုဗယ္ဆုရွင္ ရွယ္ဒြန္ဂလက္႐ိႈး (Sheldon Glasshow) ကပံုျပင္ေလးတစ္ခု ေျပာျပဖူးပါတယ္။ သူ႔ရဲ႕ ပံုျပင္မွာ ကမၻာကို ပထမဆံုး လာေရာက္လည္ပတ္တဲ့ အာသာ (Arthur) လို႔ေခၚတဲ့ အျခားကမၻာမွ ၿဂိဳဟ္သားတစ္ဦး ပါဝင္ပါတယ္။
“အာသာ” ဟာ အလြန္ေဝးတဲ့ ၿဂိဳဟ္ငယ္တစ္ခုက ေရာက္ရွိလာတဲ့ အလြန္ဥာဏ္ထက္တဲ့ ၿဂိဳဟ္သားေလးပါ။ သူဟာ ကမၻာေပၚမွာ စစ္တုရင္ကစားေနတဲ့ အဘိုးအိုႏွစ္ ေယာက္ ကို ေတြ ႕ရွိခဲ့ ပါတယ္။ “အာသာ”ဟာ စိတ္တက္ႂကြစြာ နဲ႔ စစ္တုရင္ပညာကို သင္ခ်င္တယ္။ ၿပီးေတာ့ အေတာ္ ဆံုး စစ္တုရင္သမားလည္း ျဖစ္ခ်င္တယ္လို႔ အဘိုးအိုေတြ ဆီမွာ ခြင့္ပန္ပါတယ္။ သင္ယူခြင့္ရတဲ့အခါ တျဖည္းျဖည္းနဲ႔ စစ္တုရင္စာအုပ္ေတြ ရဲ႕ အစြမ္းကို တျဖည္းျဖည္း တတ္ေျမာက္လာပါတယ္။
ဒါေပမဲ့ စစ္တုရင္စည္းမ်ဥ္းေတြ ကို သိရံုနဲ႔ေတာ့ “အေတာ္ ဆံုး စစ္တုရင္သမား မ ျဖစ္ႏိုင္ေသး ပါဘူး” လို႔ ဂလက္ရိႈးက တင္ျပပါတယ္။ အေရး ႀကီးတဲ့ အခ်က္ႏွစ္ ခ်က္ က်န္ပါေသးတယ္။
ပထမတစ္ခုက ပိုမိုေလ်ာ္ကန္မႈ (more relevant) ႏွင့္ ပိုမိုအေျခခံက်မႈ (more fundamental) ေတြ လို႔ ဂလက္ရိႈးက ဆိုပါတယ္။ ထိုအခ်က္ ႏွစ္ ခ်က္ဟာ လူသားေတြ ရဲ႕ အသိဥာဏ္ကို အလြန္ႀကီးမားတဲ့ စိန္ေခၚမႈ မ်ား အ ျဖစ္ ကိုယ္စားျပဳထားၾကပါတယ္။
သိပၸံပညာဟာ သဘာဝ ရဲ႕ စည္းမ်ဥ္းေတြ ကို အေျမာက္အျမား ေဖာ္ထုတ္ၿပီးေနေပမယ့္ လူသားေတြ ဟာ အေတာ္ ဆံုးအဆင့္ (Grand Master) အဆင့္ကို ေရာက္ၿပီလို႔ မဆိုႏိုင္ေသးပါဘူး။
ကၽြႏု္ပ္တို႔ ခႏၶာကိုယ္တြင္ းက DNA ေမာ္လီက်ဴးရဲ႕ ေခြရစ္ေနမႈ ေတြ နဲ႔၊ ၾကယ္တာရာေတြ ရဲ႕ နက္ရိႈင္းတဲ့ အတြင္ းပိုင္းက အေျခခံ အမႈ န္ေတြ အထိ အဓိပၸာယ္ေဖာ္ေဆာင္ႏိုင္ခဲ့ေပမယ့္ လူသား ေတြ ဟာ “အသက္” ကို ဖန္တီးႏိုင္တဲ့ အရွင္သခင္ေတြ ျဖစ္မလာေသးပါဘူး။
၂၀ ရာစု သိပၸံဖြံ႕ၿဖိဳးမႈ ေတြ ဟာ ၂၁ ရာစုမွာ ႀကံဳေတြ ႕ရမယ့္ ပိုမိုနက္ရိႈင္းတဲ့ သိပၸံစူးစမ္းမႈ တံခါးေတြ ကို ဖြင့္ေပးခဲ့တဲ့ ေသာ ့ေတြ ပါပဲ။ ကၽြႏု္ပ္တို႔ေတြ ဟာ ယခုအခါ “အေျခေျပာင္း” အေနအထားမွာ ရွိေနၾကပါၿပီ။ အေပ်ာ္တမ္း စစ္တုရင္သမားအဆင့္ကေန Grand Master အဆင့္ ေရာက္ဖို႔ သဘာဝ ေလာကႀကီးကို ေလ့လာသူဘဝကေန သဘာဝ ကိုဖန္တီးမယ့္ ဖန္တီးရွင္ေတြ အဆင့္ကို ေရာက္ဖို႔ အေနအထားမွာ ရွိေနပါၿပီ။
ေလွ်ာ့ခ်မႈ ဝါဒမွ စုေပါင္းစြမ္းအား အဆင့္သို႔
ယခုအခ်ိန္ဟာ ေခတ္ေပၚရူပေဗဒ၊ ဓာတုေဗဒနဲ႔ ဇီဝေဗဒတို႔ဟာ ခိုင္ၿမဲတဲ့ အုတ္ျမစ္ကို ခ်ထားၿပီးပါၿပီ။ ထိုေအာင္ျမင္မႈ ရဲ႕ ႏွလံုးသားမွာ “ကြမ္တမ္သီအိုရီ” ရွိေနၿပီး အျခားေတာ္ လွန္ေရး ၂ ခုကို မီးပြားလႊတ္လိုက္သလို အကူအညီလည္း ေပးေနပါတယ္။
ကြမ္တမ္သီအိုရီဟာ ၁၉၅၀ ခုႏွစ္ မွာ အျခားေတာ္ လွန္ေရး ၂ ခုကို အစပ်ိဳးကူညီခဲ့ေပမယ့္ ထို ၂ ခု ကေတာ့ တစ္ခုေပၚ တစ္ခုေရာ၊ ရူပေဗဒမွာ ပါ အမွီကင္းစြာ နဲ႔ ကိုယ္တိုင္ အဆင့္ျမင့္မားလာ ခဲ့ပါတယ္။ ကိုယ့္အထာနဲ႔ကိုယ္ ေလ့လာစူးစမ္းခဲ့ၾကၿပီး ပိုမိုၿပီး နက္နက္ရိႈင္းရိႈင္း ျဖစ္လာခဲ့ေပမယ့္ အျခားဘာသာရပ္ နယ္ပယ္ေတြ ရဲ႕ ဖြံ႕ၿဖိဳးမႈ ကို အတားအဆီးေတြ နဲ႔ ႀကံဳရတဲ့အခါမွာ ေတာ့ “ေလွ်ာ့ခ်မူဝါဒ”နဲ႔ ခ်ဥ္းကပ္နည္းဟာ ရိုးလြန္းေနၿပီး ျပႆနာေတြ ကို ေျဖရွင္းႏိုင္စြမ္း မရွိေတာ့ပါ ဘူး။ ဒါဟာ ေခတ္သစ္တစ္ခုကို အစပ်ိဳးေစလိုက္ၿပီး အေျခခံေတာ္ လွန္ေရး ၃ ခု ၾကား “ေပါင္းစု စြမ္းအား”(synergy) တစ္ခုအ ျဖစ္ တြန္းအားေပးလိုက္ ပါေတာ့တယ္။
ဒါဟာ ၂၁ ရာစုမွာ ေျဖရွင္းၾကမယ့္ “ျဒပ္ပစၥည္း၊ သက္ရွိနဲ႔ အသိဥာဏ္” တို႔အတြက္ အသံုးခ် မယ့္ “နည္းသစ္” ပါပဲ။ ထိုသံုးခုရဲ႕ အသိပညာအားလံုး မပါဝင္ဘဲ အနာဂတ္ သိပၸံသုေတသန ေတြ ကို အလုပ္မလုပ္ႏိုင္ပါဘူး။ ထို ေတာ္ လွန္ေရး ၃ ခုကို အနည္းငယ္ေတာင္မွ နားမလည္တဲ့ သိပၸံ ပညာရွင္ဟာ အနာဂတ္ေလ့လာစူးစမ္းမႈ ေတြ မွာ အရံႈးေပးရပါလိမ့္မယ္။ အခက္အခဲေတြ နဲ႔ ရင္ဆိုင္ရ ပါလိမ့္မယ္။
ေတာ္ လွန္ေရး ၃ ခုၾကား ဆက္သြယ္ခ်က္အသစ္ဟာ တစ္ေန႔ထက္တစ္ေန႔ နက္နက္ရိႈင္း ရိႈင္း အျပန္ျပန္ အလွန္လွန္ ကူးလူးေနၾကပါတယ္။ မၾကာခဏဆိုသလို နယ္ပယ္တစ္ခုမွာ ႀကံဳရတဲ့ အခက္အခဲတစ္ခုဟာ မေမွ်ာ္လင့္ဘဲ အျခားနယ္ပယ္တစ္ခုရဲ႕ အေျဖထဲမွာ ေရာက္ရွိေနတတ္ပါ တယ္။
ဥပမာ- တစ္ခ်ိန္က ဇီဝေဗဒပညာရွင္ေတြ ဟာ “အသက္” ရဲ႕ အေဆာက္အဦထဲမွာ ပါဝင္တဲ့ သန္းေပါင္းမ်ား စြာ ေသာ မ်ိဳးရိုးဗီဇ (gene) ေတြ ကို အဓိပၸာယ္ေဖာ္တဲ့အခါတိုင္း လက္ေလွ်ာ့ခဲ့ၾကရ ပါတယ္။ ဒါေပမဲ့ ေရွးကတည္းက ကၽြႏု္ပ္တို႔ရဲ႕ ဓာတ္ခြဲခန္းေတြ ထဲမွာ ေလ့လာစူးစမ္းခဲ့တဲ့ မ်ိဳးရိုးဗီဇ ေတြ ဟာ အျခားနယ္ပင္အတြင္ းက ဖြံ႕ၿဖိဳးလာမႈ ေၾကာင့္ ပိုမိုတုိးတက္လာခဲ့ပါတယ္။ ထို အျခား နယ္ပယ္ ကေတာ့ “ကြန္ပ်ဴတာစြမ္းအား” ထဲက တိုးတက္မႈ ပါပဲ။ ထိုအစြမ္းနဲ႔ပဲ “မ်ိဳးရိုးဗီဇအစဥ္” ရဲ႕ ျဖစ္စဥ္ေတြ ကို အလုိအေလ်ာက္ ေလ့လာႏိုင္ခဲ့ပါတယ္။ DNA သုေတသနရဲ႕ တိုးတက္မႈ အသစ္ ေတြ ကလည္း ေအာ္ဂဲနစ္ေမာ္လီက်ဴးေတြ ကို အမွန္တကယ္ တြက္ခ်က္ႏိုင္တဲ့ ကြန္ပ်ဴတာဗိသုကာ ဆိုင္ရာ ပံုစံအသစ္တစ္ခုကို ျဖစ္ေပၚေစလိုက္ပါတယ္။
ဒါေၾကာင့္ နယ္ပယ္တစ္ခုထဲမွာ ရွိတဲ့ ေလ့လာေတြ ႕ရွိမႈ ေတြ ဟာ လံုးဝ မသက္ဆိုင္တဲ့ အျခား နယ္ပယ္မ်ား ရဲ႕ ေလ့လာေတြ ႕ရွိမႈ ေတြ ကို ဝတ္မႈ န္ကူးေပးသလို၊ ေျမဩဇာ ေကၽြးေပးေနသလို ျဖစ္ေနေတာ့တာပါပဲ။
“အကုန္လံုး” ဟာ ၎ရဲ႕ အစိတ္အပိုင္းေတြ စုေပါင္းထားျခင္းထက္ ပိုမိုေနပါေတာ့တယ္။
တိုင္းျပည္မ်ား ၏ ႂကြယ္ဝခ်မ္းသာမႈ
ရာစုသစ္ထဲကို တိုးဝင္ေနတဲ့ နည္းပညာနဲ႔ သိပၸံပညာတို႔ရဲ႕ အရွိန္အဟုန္ဟာ ကၽြႏု္ပ္တို႔ လူသားေတြ ရဲ႕ ဘဝအဆင့္အတန္းနဲ႔ တိုင္းျပည္ေတြ ရဲ႕ ခ်မ္းသာႂကြယ္ဝမႈ ေပၚမွာ အထူးတလည္ မီွ ေနပါတယ္။ လြန္ခဲ့တဲ့ ရာစုသံုးခုမွာ ခ်မ္းသာႂကြယ္ဝမႈ ဆိုတာဟာ သဘာဝ အရင္းအျမစ္ေပါမ်ား တဲ့ တိုင္းျပည္ေတြ နဲ႔ ၿမိဳ႕ႀကီးေတြ မ်ား ျပားတဲ့ တိုင္းျပည္ေတြ မွာ စုေဝးေနတာ ေတြ ႕ရပါမယ္။ ၁၉ ရာစု အတြင္ းမွာ ဥေရာပနဲ႔ ၂၀ ရာစုမွာ အေမရိကန္တို႔ဟာ ဓနႂကြယ္ဝမႈ နဲ႔ အာဏာအစြမ္းေတြ တက္ခဲ့ ၾကပါတယ္။
ဒါေပမဲ့ ၂၀ ရာစုသစ္ ၂၁ ရာစုမွာ ေတာ့ ၿမိဳ႕ေတာ္ ႀကီးေတြ သဘာဝ အရင္းအျမစ္ေတြ နဲ႔ တိုင္းျပည္ေတြ ကေန “ခ်မ္းသာႂကြယ္ဝမႈ သမိုင္း ေရြ႕လ်ားမႈ ” ျဖစ္ေပၚပါလိမ့္မယ္။
ကမၻာ့ငလ်င္ေၾကာႀကီးေတြ ဟာ ႀကီးမားတဲ့ ငလ်င္ေတြ ကို အရွိန္ျမွင့္ေပးႏိုင္ေနၿပီး “ငလ်င္ ရပ္ဝန္း” ေရြ႕လ်ားမႈ ေတြ က ကမၻာၿဂိဳဟ္ရဲ႕ ခ်မ္းသာမႈ နဲ႔ အဏာျဖန္႔ေဝမႈ ကို ပံုစံ ျပန္လည္သြင္းပါ လိမ့္မယ္။
ဦးေႏွာက္စြမ္းအား၊ ေတြ းေခၚေျမာ္ျမင္မႈ ၊ တီထြင္မႈ နဲ႔ နည္းပညာ လူ႔အဖြဲ႕အစည္း အသစ္ ေတြ ဟာ ၂၁ ရာစုရဲ႕ မဟာဗ်ဴဟာေျမာက္ အစိတ္အပိုင္း ေသာ ့ခ်က္ေတြ ျဖစ္လာပါလိမ့္မယ္။
သဘာဝ အရင္းအျမစ္ေတြ ႂကြယ္ဝၿပီး ခ်မ္းသာတဲ့တိုင္းျပည္ အမ်ား အျပားဟာ သူတို႔ရဲ႕ ခ်မ္းသာႂကြယ္ဝမႈ ေတြ ေလွ်ာ့ခ်လာတာကို ေတြ ႕ရပါလိမ့္မယ္။ ဘာေၾကာင့္ လဲဆိုေတာ့ အနာဂတ္ ေစ်းကြက္ဟာ အီလက္ထရြန္နစ္ နည္းပညာနဲ႔ ဆက္သြယ္ထားတဲ့ ကမၻာလံုးဆိုင္ရာ ေစ်းကြက္ႀကီး ျဖစ္ၿပီး ကုန္ေစ်းႏႈန္းေတြ ခ်ိဳသာေနပါလိမ့္မယ္။
၁၉၇၀ ခုႏွစ္ မွ ၁၉၉၀ အထိသာ သဘာဝ အရင္းအျမစ္ အမ်ား အျပားရဲ႕ ကုန္ေစ်းႏႈန္းဟာ ၆၀ ရာခိုင္ႏႈန္း က်ဆင္းခဲ့ၿပီးပါၿပီ။ ၂၀၂၀ ခုႏွစ္ မွာ ေနာက္ထပ္ ၆၀ ရာခိုင္ႏႈန္း က်ဆင္းမယ္လို႔ ခန္႔မွန္းထားၾကပါတယ္။
ယေန႔အခ်ိန္အခါမွာ အသိပညာနဲ႔ ကၽြမ္းက်င္မႈ (knowledge and skill) တို႔ဟာ ယွဥ္ၿပိဳင္ ပြဲေတြ မွာ သာလြန္သြားဖို႔ တစ္ခုတည္းေသာ အရင္းအျမစ္အ ျဖစ္ ရပ္တည္ေနၾကပါၿပီ။
၁၉၉၀ ခုႏွစ္ ဂ်ပန္ႏိုင္ငံ အျပည္ျပည္ဆုိင္ရာ ကုန္သြယ္ေရး နဲ႔ စက္မႈ ဝန္ႀကီးဌာနရဲ႕ စံနမူနာ စာရင္းကို ေအာက္ပါအတိုင္း ေတြ ႕ရပါလိမ့္မယ္။
- မိုကၠရို အီလက္ထရြန္းနစ္ (microelectronic)
- ဇီဝ နည္းပညာ (Biotechnology)
- ျဒပ္ပစၥည္းအသစ္ စက္မႈ သိပၸံ (new material science industries)
- ဆက္သြယ္ေရး (telecommunication)
- ျပည္တြင္ းေလယာဥ္ထုတ္လုပ္မႈ (civilian air craft)
- စက္ပစၥည္းမ်ား ႏွင့္ စက္ရုပ္ (machine tools and robots)
- ကြန္ပ်ဴတာမ်ား (အမာထည္ႏွင့္ အေပ်ာ့ထည္)
(computer hardware and software)
ဒါေၾကာင့္ ၂၁ ရာစုရဲ႕ နည္းပညာဟာ သီးျခားမဆန္ေတာ့ဘဲ ကြမ္တမ္ကြန္ပ်ဴတာနဲ႔ DNA ေတာ္ လွန္ေရး အားလံုးအတြင္ းမွာ နက္နက္ရိႈင္းရိႈင္း ပူးေပါင္းပါဝင္ေနၾကပါတယ္။ ထုိ ေတာ္ လွန္ ေရး ၃ ခုဟာ ရာစုသစ္ရဲ႕ သိပၸံဖြံ႕ၿဖိဳးမႈ ေသာ ့ခ်က္အ ျဖစ္သာမကဘဲ ခ်မ္းသာႂကြယ္ဝမႈ နဲ႔ ေအာင္ျမင္ မႈ ေတြ ရဲ႕ တြန္းအားအင္ဂ်င္ႀကီးေတြ သေဘာကိုလည္း ေဆာင္ေနပါတယ္။
တိုင္းႏိုင္ငံေတြ ရဲ႕ ေတာ္ လွန္ေရး ၃ ခုဆုိင္ရာ စြမ္းေဆာင္ႏိုင္စြမ္းေတြ ကပဲ မိမိတို႔ႏိုင္ငံရဲ႕ တိုးတက္မႈ ဆုတ္ယုတ္မႈ ကို အဆံုးအျဖတ္ ေပးပါလိမ့္မယ္။
အနာဂတ္အတြက္ အခ်ိန္ေဘာင္မ်ား ၂၀၂၀ ခုႏွစ္ အထိ
သိပၸံပညာရွင္မ်ား ရဲ႕ ခန္႔မွန္းခ်က္အရ ယခုမွ ၂၀၂၀ အထိဟာ ယခင္က မျမင္ဖူးတဲ့ ကမၻာႀကီးအ ျဖစ္ သိပၸံအစြမ္း ေပါက္ကြဲမႈ အသြင္နဲ႔ ေတြ ႕ျမင္ရပါလိမ့္မယ္။ အဓိကေသာ ့ခ်က္ နည္းပညာ ၂ ခုဟာ ကြန္ပ်ဴတာစြမ္းအားနဲ႔ DNA နည္းပညာတို႔ ျဖစ္ေနပါလိမ့္မယ္။ ၁၉၅၀ ခုႏွစ္ ကေန ျပန္တြက္ရင္ ကၽြႏု္ပ္တို႔ ကြန္ပ်ဴတာေတြ ရဲ႕ စြမ္းအားဟာ အဆ ၁၀ ဘီလ်ံ တိုးတက္ေနပါၿပီ။ ကြနပ်ဴတာစြမ္းအားနဲ႔ DNA ပညာတို႔ဟာ ၂ ႏွစ္ ၾကာတိုင္း ၂ ဆတိုးေနပါတယ္။
၁၉၆၅ ခုႏွစ္ က ေဂၚဒန္မိုး (Gordon Moore) ဆိုတဲ့ သိပံၸပညာရွင္မဟုတ္တဲ့ ပုဂၢိဳလ္တစ္ဦး က “၁၈ လၾကာတိုင္း ကြန္ပ်ဴတာစြမ္းအား ၂ ဆ တိုးတယ္” လို႔ တင္ျပခဲ့ဖူးပါတယ္။ ဒါကို မိုးနိယာမ (Moore’ Law) လို႔ သိၾကပါတယ္။ ဒါဟာ ကြန္ပ်ဴတာကုမၸဏီႀကီးေတြ ကို ေဒၚလာ ဘီလ်ံေပါင္းမ်ား စြာ ရင္းႏွီးျမွဳပ္ႏွံေစခဲ့တဲ့ နိယာမအ ျဖစ္လည္း ထင္ရွားပါတယ္။
၂၀၂၀ ျပည့္ႏွစ္ မွာ “မိုကၠရို ပရိုဆက္ဆာ” ေတြ ကို ယခုလက္ရွိ စကၠဴေတြ သံုးသလို အသံုး ျပဳေနၾကပါလိမ့္မယ္။ ကၽြႏု္ပ္တို႔ ပတ္ဝန္းက်င္က အရာရာတိုင္းဟာ ေျပာင္းလဲေနပါလိမ့္မယ္။ တိုင္းျပည္ေတြ ရဲ႕ ႂကြယ္ဝမႈ ၊ စီးပြားေရး သဘာဝ ေတြ အပါအဝင္ ဆက္သြယ္ေရး ၊ အလုပ္အကိုင္၊ အားကစားနဲ႔ ေနထိုင္မႈ အဆင့္အတန္း အားလံုးပါပဲ။ အိမ္၊ ကား၊ တီဗီ၊ အဝတ္အစား၊ ရတနာ လက္ဝတ္လက္စားနဲ႔ ေငြေၾကးစနစ္အားလံုးဟာ သိပ္ကို အဆင္ေျပ ေကာင္းမြန္ေနပါလိမ့္မယ္။ ကၽြႏု္ပ္တို႔ရဲ႕ အသံုးအေဆာင္ေတြ ကို ကၽြႏု္ပ္တို႔က စကားေျပာလုိက္တဲ့အခါ သူတို႔ကလည္း ကၽြႏု္ပ္ တို႔ကို စကားျပန္ေျပာပါလိမ့္မယ္။
ကမၻာၿဂိဳဟ္တစ္ခုလံုးဟာ အင္တာနက္ဆက္သြယ္မႈ ေတြ ၊ ကြန္ပ်ဴတာကြန္ရက္ေတြ သန္းေပါင္းမ်ား စြာ လႊမ္းၿခံဳထားတဲ့ “ဥာဏ္ပညာျမင့္မားတဲ့ ၿဂိဳဟ္တစ္ခုအ ျဖစ္ ဖန္တီးထားပါလိမ့္ မယ္။ “အင္တာနက္” ဟာ နတ္သမီးပံုျပင္ထဲက “ေမွာ ္ေၾကးမံု” လို ျဖစ္လာၿပီး လူသားပညာရွိေတြ နဲ႔ အၿပိဳင္ စကားေတြ ေျပာဆုိေနပါလိမ့္မယ္။
“စီလီကြန္” အခ်ပ္ျပားေလးေတြ ေပၚမွာ ထရန္စစၥတာေတြ ပိုမိုေသးငယ္လာေလေလ၊ ကြန္ပ်ဴတာရဲ႕ စြမ္းအား ပိုမိုျမင့္လာေလေလပါပဲ။ “ကြမ္တမ္ရူပေဗဒ” ရဲ႕ ခုိင္မာတဲ့ နိယာမေတြ ေနာက္တစ္ႀကိမ္ လႊမ္းမိုးလာတဲ့အခါ “မိုကၠရိုခ်စ္ပ္” အစိတ္အပိုင္း အရြယ္အစားေလးေတြ ဟာ ေမာ္လီက်ဴးစေကး အရြယ္အစားခန္႔အထိ အလြန္တရာ ေသးငယ္ သြားပါလိမ့္မယ္။ “ကြမ္တမ္ အက်ိဳးတရား” ေတြ လႊမ္းမိုးသြားတဲ့အခါ စီလီကြန္ေခတ္ဟာ ပံုျပင္တစ္ပုဒ္အေနနဲ႔ အဆံုးသတ္သြား ပါလိမ့္မယ္။
ဇီဝနည္းပညာကလည္း တူညီစြာ အစြမ္းထက္ေနပါဦးမယ္။ ကမၻာေပၚမွာ ရွိတဲ့လူတိုင္းဟာ ကိုယ္ပိုင္ DNA လွ်ိဳ႕ဝွက္ခ်က္ကို CD တစ္ခုထဲမွာ သိုေလွာင္ထားပါလိမ့္မယ္။
ဒါဟာ ဇီဝေဗဒနဲ႔ ေဆးပညာၾကား နက္နက္ရိႈင္းရိႈင္း ဆက္ႏြယ္မႈ လည္း ရွိေနပါလိမ့္မယ္။ မ်ား ျပားလွတဲ့ ေရာဂါ မ်ိဳးရိုးဗီဇေတြ ကို မွန္ကန္တဲ့ လူသားမ်ိဳးရိုးဗီဇေဆး ထိုးၿပီး သုတ္သင္ပစ္ပါလိမ့္ မယ္။ ကင္ဆာအမ်ိဳးမ်ိဳးဟာ ခြဲစိတ္ဓာတ္ကင္တာေတြ မလိုဘဲ ကုသႏိုင္ပါလိမ့္မယ္။ ဆဲလ္ရဲ႕ ေမာ္လီက်ဴး ဆိုင္ရာ ပညာဖြံ႕ၿဖိဳးမႈ က အသည္း၊ အဆုတ္ စတဲ့ အဂၤါအစိတ္အပိုင္းေတြ ကို ဓာတ္ခြဲ ခန္းထဲမွာ ေမြးဖြားေစပါလိမ့္မယ္။
၂၀၂၀ မွ ၂၀၅၀ ခုႏွစ္ ထိ
“မိုကၠရိုပရိုဆက္ဆာ”ေတြ ရဲ႕ အေပၚမွာ “ထရန္စစၥတာ” ေတြ ပိုမိုမ်ား ျပားစြာ ထည့္ထားႏိုင္ ၿပီး ကြန္ပ်ဴတာစြမ္းအားေတြ ျမင့္မားလာစဥ္မွာ DNA အစီအစဥ္ (sequencing) ျဖင့္ ကြန္ပ်ဴတာကို ေမာင္းႏွင္လာပါလိမ့္မယ္။ ဒီနည္းပညာက်ေတာ့ ဆက္တိုင္ ခ်ီတက္ေနမယ့္ နည္းပညာ မဟုတ္ပါ ဘူး။
ထို ၂ နည္းဟာ ၂၀၂၀ တစ္ဝိုက္မွာ ႀကီးမားတဲ့ အတားအဆီးနဲ႔ ေတြ ႕ႏိုင္ပါလိမ့္မယ္။
DNA ေတာ္ လွန္ေရး ကို ဆင္ႏႊဲတဲ့ “ဇီဝမ်ိဳးရိုးပညာရွင္မ်ား ” ကလည္း ရာဂဏန္းမွ်ရွိတဲ့ မ်ိဳးရိုး ဗီဇေျပာင္းလဲမႈ ေတြ ၊ က်န္းမာေရး ဆုိင္ရာ ေဆးဝါးနဲ႔ အစားအေသာက္ေတြ ကို ဖန္တီးေပးပါလိမ့္ မယ္။ ကေလးသူငယ္ မ်ိဳးဆက္သစ္ ကေလးေတြ ဟာ “ဘဝပံုစံ စြမ္းရည္အသစ္” ေတြ နဲ႔ ရုပ္ပိုင္း ဆိုင္ရာ ကိုယ္က်င့္တရားပါမက်န္ ဘက္စံု ဖြံ႕ၿဖိဳးေနၾကပါလိမ့္မယ္။
၂၁၀၀ ခုႏွစ္ အလြန္မွာ သိပၸံပ့ညာရွင္အခ်ိဳ႕ဟာ ေတာ္ လွန္ေရး ၃ ခုကို ပိုမိုအာရံုစိုက္ၿပီး ေမာ္လီက်ဴးယႏၱရား အဆင့္ကေန ကြန္ပ်ဴတာတစ္ခုမွာ သဘာဝ ဦးေႏွာက္ပံုစံကို မိတၱဴျပဳစု ေပးႏိုင္ ၾကပါလိမ့္မယ္။ အခ်ိဳ႕သိပၸံပညာရွင္ေတြ ကေတာ့ ခႏၶာကိုယ္အတြင္ း အစိတ္အပိုင္းသစ္မ်ား ေမြးဖြား ၿပီး သက္တမ္းတိုးခ်ဲ႕ဖို႔ကို မ်ိဳးရိုးဗီဇနည္းနဲ႔ ပိုမိုအာရံုစိုက္ၿပီး “ဖန္တီးျခင္း” ဆိုတာကို အေကာင္ အထည္ေဖာ္ဖို႔ ႀကိဳးပမ္းၾကပါလိမ့္မယ္။
ၿဂိဳဟ္မ်ား ဆိုင္ရာ ယဥ္ေက်းမႈ စနစ္ တစ္ခုဆီသို႔
ကၽြႏု္ပ္တို႔ရဲ႕ နဂါးေငြ႕ၾကယ္တန္းစု (Milky Way Galaxy) ႀကီးထဲမွာ ၾကယ္ေပါင္း ကုေဋ တစ္ေသာ င္းခန္႔ (~10”) ရွိေနပါတယ္။ အနႏၱ စၾကဝဠာႀကီး (cosmos) ထဲမွာ ၾကယ္စုေပါင္းက လည္း ကုေဋ တစ္ေသာ င္းခန္႔ (~10”) ရွိတယ္လို႔ တြက္ခ်က္ထားလို႔ ၾကယ္တာရာစုစုေပါင္းဟာ ရွိေနပါေတာ့တယ္။
လြန္ခဲ့တဲ့ ၂၀ ရာစုအတြင္ း ေငြေၾကးပမာဏ ဘီလ်ံသန္းနဲ႔ခ်ီ အကုန္ခံၿပီး ၾကယ္တာရာေတြ ဆီမွာ အျခားေသာ သက္ရွိယဥ္ေက်းမႈ မ်ား ရဲ႕ ႏႈတ္ခြန္းဆက္သံကို နားစြင့္ခဲ့ၾကေပမယ့္ ေအာင္ျမင္မႈ မရွိခဲ့ပါဘူး။ ၾကယ္တာရာေတြ ရဲ႕ ပမာဏ သိပ္မ်ား လြန္းလို႔ ဖြံ႕ၿဖိဳးတဲ့ သက္ရွိယဥ္ေက်းမႈ ေတြ ရွိေန မယ့္ ၾကယ္တာရာဆီကို ကၽြႏု္ပ္တို႔ရဲ႕ “ေရဒီယိုနကၡတ္မွန္ေျပာင္း” ေတြ ကို အခ်ိန္မိလို႔ပဲလား။
နကၡတၱ ရူပေဗဒ ပညာရွင္ေတြ ကေတာ့ သာမိုဒိုင္နမစ္ နိယာမမ်ား နဲ႔ စြမ္းအင္နိယာမမ်ား ကို အသံုးျပဳၿပီး ကမၻာ့ျပင္ပ စၾကဝဠာအတြင္ းမွ သက္ရွိယဥ္ေက်းမႈ ေတြ ကို အမ်ိဳးအစား ၃ ခု ခြဲျခား ထားပါတယ္။ ဒါဟာ ရုရွ နကၡတၱေဗဒ ပညာရွင္ ဘာဒါရွက္ဗ္ (Nikolai Bardashev) နဲ႔ ပရင္စတန္ တကၠသိုလ္က ရူပေဗဒပညာရွင္ ဖရီးမင္ဒိုင္ဆန္တို႔ရဲ႕ အယူအဆေပၚမွာ အေျခခံထားတာ ျဖစ္ပါ တယ္။
“ပထမအမ်ိဳးအစား ယဥ္ေက်းမႈ မ်ား ” (Type I civilization) ကေတာ့ သူတို႔ ၿဂိဳဟ္တစ္လံုး ရဲ႕ စြမ္းအင္ကို အသံုးခ်ေနႏိုင္ပါၿပီ။ ထိုအမ်ိဳးအစား ၿဂိဳဟ္သားေတြ ဟာ သူတို႔ၿဂိဳဟ္ရဲ႕ အလယ္ဗဟိုမွ အႏွစ္ အဆီကို ထုတ္ယူသံုးစြဲႏိုင္ၾကပါတယ္။ သမုဒၵရာအတြင္ းက သတၱဳေတြ ကို လိုသလို သံုးစြဲႏိုင္ ၿပီး ရာသီဥတုကို ျပဳျပင္ေျပာင္းလဲႏိုင္စြမ္း ရွိၾကပါတယ္။ သူတို႔ရဲ႕ ဖြံ႕ၿဖိဳးတိုးတက္မႈ က လိုအပ္တဲ့ ႀကီးမားလွတ့ဲ စြမ္းအင္ကို ၿဂိဳဟ္တစ္ခုလံုးရဲ႕ အရင္းအျမစ္ေတြ ကေန ထုတ္ယူသံုးစြဲႏိုင္စြမ္း ရွိၾကပါတယ္။ “ႀကီးမားတဲ့ ဖြံ႕ၿဖိဳးတိုးတက္မႈ ” ကပဲ တကြဲတျပားေနၾကမႈ ၊ ဘာသာေရး တစ္ယူသန္မႈ ၊ အမ်ိဳးသားေရး တုိက္ပြဲ စတာေတြ ကို ကင္းစင္ဖို႔ ေတာင္းဆိုထားၿပီး “မွန္ကန္တဲ့ စံျပယဥ္ေက်းမႈ အဖြဲ႕အစည္းတစ္ခု” အ ျဖစ္ ရပ္တည္ႏိုင္တဲ့၊ ရပ္တည္ေနတဲ့ အဆင့္ ျဖစ္ပါတယ္။
“ဒုတိယအမ်ိဳးအစား ယဥ္ေက်းမႈ မ်ား ” (Type II civilization) ကေတာ့ ၾကယ္တာရာ ဆိုင္ရာ စြမ္းအင္က အဓိကက်ပါတယ္။ သူတို႔လိုအပ္တဲ့ ႀကီးမားတဲ့ ယႏၱရားအတြက္ လိုအပ္တဲ့ စြမ္းအင္ကို သူတို႔ရဲ႕ ေန (Sum) ဆီက ထုတ္ယူသံုးစြဲရပါမယ္။ သူတုိ႔ရဲ႕ ေနကို ဝိုင္းရံၿပီး ႀကီးမား တဲ့စက္လံုးႀကီး တည္ေဆာက္ထားၿပီး သူတို႔“ေန” ရဲ႕ စူစုေပါင္းစြမ္းအင္ထြက္ကို ထိန္းခ်ဳပ္ထားၾကပါ လိမ့္မယ္။ သူတို႔ဟာ အနီးအနားက ၾကယ္မိသားစု (Star system) ကို ေလ့လာစူးစမ္းၿပီး ကိုလိုနီ ျပဳဖို႔ စတင္ေနၾကပါမယ္။
“တတိယ အမ်ိဳးအစား ယဥ္ေက်းမႈ မ်ား ” (Type III civilization) မွာ ေတာ့ သူတုိ႔ရဲ႕ “ေန၊ ၾကယ္” ေတြ ဟာ စြမ္းအင္အထြက္ ကုန္ဆံုးေနပါၿပီ။ ထုိယဥ္ေက်းမႈ စနစ္မွာ “ၿဂိဳဟ္သား” ေတြ ဟာ အနီးအနား “ၾကယ္မိသားစု” ေတြ နဲ႔ မဟာၾကယ္စု (cluster) ေတြ အထိ ခရီးဆန္႔ေနၾကၿပီး အလြန္ ႀကီးမားတဲ့ ယဥ္ေက်းမႈ အဖြဲ႕အစည္းႀကီးကို ျဖစ္ေပၚေနေစပါလိမ့္မယ္။ သူတို႔ဟာ ၾကယ္စု (galaxy) မွ အျခားၾကယ္စုေတြ အထိ ခရီးဆန္႔ေနၾကၿပီး အလြန္ ႀကီးမားတဲ့ ယဥ္ေက်းမႈ အဖြဲ႕အစည္းႀကီးကို ျဖစ္ေပၚေနေစပါလိမ့္မယ္။သူတို႔ဟာ သူတို႔ၾကယ္စု (galaxy) တစ္ဝွမ္းလံုးရဲ႕ “ၾကယ္မိသားစု စနစ္” ေတြ ကို စုေဝးကာကြယ္ေပးၿပီး စြမ္းအင္ကို ရရွိ အသံုးျပဳၾကပါတယ္။
အထက္ပါ စၾကဝဠာအတြင္ းမွ “သက္ရွိယဥ္ေက်းမႈ ” ၃ မ်ိဳးဟာ စြမ္းအင္အေထာက္အပံ့ ရရွိ ႏိုင္မႈ အေပၚမွာ အေျခခံၿပီး ခြဲျခားထားတာ ျဖစ္ပါတယ္။ စၾကဝဠာႀကီးအတြင္ း ဖြံ႕ၿဖိဳးတဲ့ ယဥ္ေက်းမႈ တိုင္းဟာ “စြမ္းအင္ အရင္းအျမစ္” ေတြ ကို စီမံတဲ့အခါ သူတို႔ရဲ႕ ၿဂိဳဟ္၊ သူတို႔ရဲ႕ ၾကယ္နဲ႔ သူတို႔ရဲ႕ ၾကယ္စုမွာ ရွာေဖြၾကပါတယ္။ အျခား အခြင့္အေရး မရွိၾကပါဘူး။
နကၡတၱရူပေဗဒ ပညာရွင္ေတြ ရဲ႕ တြက္ခ်က္မႈ အရ ကၽြႏု္ပ္တုိ႔ရဲ႕ ကမၻာၿဂိဳဟ္ဟာ ေနာင္ရာစု တစ္ခု သို႔ မဟုတ္ ေနာင္ ရာစုႏွစ္ ခုအတြင္ းမွာ Type I အမ်ိဳးအစားကို ေရာက္ရွိပါလိမ့္မယ္။ ေနာင္ ႏွစ္ ေပါင္း ၈၀၀ မွာ Type II အမ်ိဳးအစားကို ေရာက္ရွိၿပီး Type III အမ်ိဳးအစားအဆင့္ကိုေတာ့ ေနာင္ႏွစ္ ေပါင္း ၁ သိန္းမွာ ေရာက္ရွိပါလိမ့္မယ္။
ယခုလက္ရွိ ကၽြႏု္ပ္တို႔ရဲ႕ ကမၻာၿဂိဳဟ္ဟာ “သုညအမ်ိဳးအစားယဥ္ေက်းမႈ ” (Type 0 civilization) အဆင့္မွာ ပဲ ရွိပါေသးတယ္။ ကၽြႏု္ပ္တို႔ရဲ႕ စက္ယႏၱရားေတြ အတြက္ ေရနံနဲ႔ ေက်ာက္ မီးေသြး စတဲ့ အရင္းအျမစ္ေတြ ကို သံုးစြဲၾကပါတယ္။ ေဖာ္ျပခဲ့တဲ့ “ယဥ္ေက်းမႈ အမ်ိဳးအစား” စေကး အရဆိုရင္ ကၽြႏု္ပ္တို႔ဟာ ကေလးအဆင့္ပဲ ရွိေနျပန္ပါတယ္။သူတို႔နဲ႔ ႏိႈင္းယွဥ္မယ္ဆိုရင္ ကၽြႏ္ုပ္တို႔ရဲ႕ အာကာသ စူးစမ္းမႈ ေတြ ဟာ မေရမရာနဲ႔ မေသမသပ္ ျဖစ္ေနပါေသးတယ္။ ဒါေတြ ကို သိပၸံေတာ္ လွန္ေရး ၃ ခု” ကေျပာင္းလဲပစ္မွာ ျဖစ္ပါတယ္။ ၂၂ ရာစုမွာ အမ်ိဳးအစား II ကို ေရာက္ရွိ ၿပီး ၾကယ္တာရာေတြ ဆီကို ပထမဆံုး စူးစမ္းမႈ အစျပဳပါလိမ့္မယ္။
အခန္း (၂)
ေရရွည္မွာ စားပြဲတင္ ကြန္ပ်ဴတာမ်ား ဟာ တျဖည္းျဖည္း က်ံဳ႕လာပါေတာ့မယ္။ ေနရာတိုင္းမွာ အလြယ္တကူ ေတြ ႕လာႏိုင္ၿပီး နံရံေတြ ေပၚမွာ ၊ လူ႔လက္ေကာက္ဝတ္မွာ ကၽြန္ေတာ္ တို႔တစ္ေတြ အၾကမ္းသံုးတဲ့ စကၠဴတစ္ရြက္လို ကြန္ပ်ဴတာမ်ား ကို သံုးၿပီး မလုိေတာ့ရင္ စြန္႔ပစ္လို႔လည္း ရလာပါလိမ့္မယ္။
မက္ခ္ ဝိုက္စာ၊ ဇီးေရာ့ဇ္ ပီေအအာစီ
Mark Weiser, Xerox PARC
ဇီးေရာ့ဇ္ ပီေအအာစီ The Xerox PARC (Palo Alto သုေတသနဌာန) ဟာ ေရႊအိုေရာင္ ေတာက္ေနတဲ့ ကြင္းျပင္အလယ္ ၾကည္လဲ့လဲ့ ေကာင္းကင္ျပင္ေအာက္ ၊ ဆီလီကြန္ေတာင္ၾကား (Silicon Velly) ကို လွမ္းျမင္ေနရတဲ့ ကုန္းေလွ်ာေလးမွာ တိတ္ဆိတ္ၿငိမ္သက္စြာ ရွိေနပါတယ္။
အနီးအနားမွာ တိတ္တဆိတ္ ေငးေမာစရာျမင္ကြင္းနဲ႔ ဇီးေရာ ပီအာေအစီ Xerox PRAC ဟာ မုန္တိုင္းတစ္ခုရဲ႕ ဗဟုိမွာ ရွိေနတယ္လို႔ ဘယ္သူမွ သံသယ ရွိခဲ့မွာ မဟုတ္ပါဘူး။ သူတို႔ဟာ ၂၁ ရာစုပံုစံနဲ႔အညီ ေျပာင္းလဲဖို႔အတြက္ တစ္တပ္တစ္အား လံုးပန္းေနၾကတယ္။ အကယ္၍ မ်ား တစ္ေယာက္ ေယာက္ က ဇီးေရာ့ဇ္ Xerox ၏ အရည္အေသြးကို သံသယ ျဖစ္ေနခဲ့မယ္ဆိုရင္ ကြန္ပ်ဴတာနည္းပညာရဲ႕ အနာဂတ္မွာ အႏိုင္ဆုကို ရယူလိုက္ျခင္း ဆိုတဲ့ မွတ္ေလာက္သား ေလာက္စရာ သမိုင္းေၾကာင္းရွိခဲ့တယ္ ဆိုတာေတာ့ ေမ့ထားလို႔ ျဖစ္မွာ ပါ။
အေရွ႕အဝင္မွာ ဆိုင္းဘုတ္ေလး၊ ပိုစတာေလး ခ်ိတ္ဆြဲထားတာေတာင္ မရွိပါဘူး။ ဒါကလည္း ဒီဌာနရဲ႕ အထင္အရွား ျဖစ္ခဲ့တဲ့ သမိုင္းထဲက သမိုင္းတစ္ခုပါပဲ။ ဧည့္သည္ေတာ္ ေတြ နဲ႔ မိတ္ဆက္ေပးရမယ္ဆိုရင္ ဇီးေရာ့ဇ္ ပီေအအာစီ Xerox PARC ဟာ “ပီစီလို႔ေျပာေနတဲ့ တစ္ကိုယ္ ေရသံုး ကြန္ပ်ဴတာဆိုတာ ဒီေန၇ာမွာ တီထြင္ခဲ့တာ။ ဒါဟာ ႂကြားဝါစရာတစ္ခု မဟုတ္ခဲ့တာေတာ့ ေသခ်ာပါတယ္။ အားလံုးသိၿပီး ျဖစ္တဲ့ မက္ကင္းေတာ့ရွ္ (Mckintosh) နဲ႔ ဝင္းဒိုး (Windows) တို႔ရဲ႕ Operating System (ကြန္ပ်ဴတာ အဓိက လည္ပတ္ရန္ ထိန္းေက်ာင္းေမာင္းႏွင္တဲ့ စနစ္) မ်ား ျဖစ္ေပၚလာဖို႔အတြက္ အဓိက စီးဆင္း ျဖစ္ေပၚလာေစဖို႔ လိုအပ္တဲ့ ပရိုဂရမ္နဲ႔ အခု ကြန္ပ်ဴတာ ေလာကႀကီးမွာ မရွိမ ျဖစ္ အသံုးျပဳေနတဲ့ ေလဆာပရင္တာတို႔ကို သူတို႔ကပဲ စတင္တီထြင္ခဲ့ၾက၊ Software မ်ား ေရး သားခဲ့ၾကတာပါ။ ဆီလီကြန္ေတာင္ၾကားလို အၿပိဳင္အဆုိင္မ်ား လွတဲ့ ေနရာမွာ ေတာင္ ဇီးေရာ့ဇ္ ပီေအအာစီ Xerox PARC ဟာ အံ့ဩဖြယ္ေကာင္းတဲ့ ေအာင္ျမင္မႈ ေတြ ရခဲ့သလို ဒီနယ္ပယ္ႀကီးတစ္ခုလံုးကို စဥ္ဆက္မျပတ္ ေရြ႕လ်ားေနေအာင္ ေမာင္းႏွင္ႏိုင္ခဲ့ၾကတယ္။ လႈိင္းလံုးေတြ လို တစ္ခုၿပီးတစ္ခု ေပၚလာတယ္။ ပစၥည္းသစ္ေတြ ကို ကၽြန္ေတာ္ တို႔ ေမွ်ာ္လင့္ခဲ့ၾက တယ္။ ဒါမွမဟုတ္ မေမွ်ာ္လင့္ၾကဘူး ဆိုရင္လည္း ဇီးေရာ့ဇ္ ပီေအအာစီ Xerox PARC ေၾကာင့္ လို႔ပဲ ေျပာရမွာ ။ ဘာ ျဖစ္လို႔လဲဆိုေတာ့ သူတို႔ေတြ ဟာ အခုလို တီထြင္မႈ ေတြ ျဖစ္လာႏိုင္ေစမယ့္ အုတ္ျမစ္မ်ား ကို ခိုင္ခိုင္မာမာ ခ်ခဲ့ၾကလို႔ပါပဲ။
တစ္စံု တစ္ေယာက္ ေသာ သူ သူက အနာဂတ္ကို ႀကိဳျမင္ခဲ့တယ္ဆုိရင္ အဲဒီ သူဟာ ဘယ္သူ ျဖစ္ရမွာ လည္း မက္ခ္ဝိုက္စာ (Mark Weiser) ပဲေပါ့။ ဇီးေရာ့ဇ္ ပီေအအာစီ Xerox PARCရဲ႕ ကြန္ပ်ဴတာ သိပၸံစမ္းသပ္ခန္းကို စတင္ၿပီး အေကာင္အထည္ေဖာ္ခဲ့ ေခါင္းေဆာင္ခဲ့သူ တစ္ေယာက္ ပါ။ အင္း၊ သူ တစ္ေယာက္ တည္းေတာ့လည္း မဟုတ္ဘူးေပါ့၊ အျခား အင္ဂ်င္နီယာအစုေလးလည္း ပါတယ္။ သူတို႔အစုေလးဟာ ဆီလီကြန္ေတာင္ၾကားနဲ႔ ကိန္းဘရစ္ခ်္ (Cambridge) မွာ ရွိတဲ့ အေတာ္ ဆံုးေသာ ကြန္ပ်ဴတာပညာရွင္ေတြ ထဲမွ သီးသန္႔ ေရြးထုတ္ထားသူေတြ ျဖစ္ၿပီး ဝိုက္စာ (Weiser) ကိုယ္တိုင္က အရပ္ပုပု၊ ဆံပင္က ပါးပါး၊ လႈပ္ရွားတက္ႂကြၿပီး ေစ့စပ္ ညွိႏႈိင္းေရး သမားဟန္နဲ႔ ၿပံဳးၿပံဳးၿပံဳးၿပံဳးနဲ႔သီးသန္႔ ဟန္ပန္ရွိသူ တစ္ေယာက္ ပါ။ သူဟာ ကၽြန္ေတာ္ တို႔တစ္ေတြ လံုးဝထင္မထားတဲ့ အသိုင္းအဝိုင္းမွ လာတာပါ။ Sever Tire Damage လို႔ေခၚတဲ့ ေရာ့ခ္အင္န္ရိုးလ္ ဂီတအဖြဲ႕မွာ ဒရမ္တီးခတ္သူ တစ္ေယာက္ ျဖစ္ခဲ့ၿပီး အင္တာနက္ေပၚမွာ လည္း အဖြဲ႕ရဲ႕ ဂီတဟန္ဟာ လူသိမ်ား ေက်ာ္ၾကားလွပါတယ္။ အခုေတာ့ သူဟာ ဒရမ္စက္ေတြ နဲ႔ အလုပ္ရႈပ္ မေနႏိုင္ေတာ့ဘူး။ ၂၁ ရာစု ကြန္ပ်ဴတာတည္ေဆာင္မႈ နည္းပညာနဲ႔ ေခါင္းမေဖာ္ႏိုင္ေအာင္ ျဖစ္ေန ၿပီ။ သူတို႔အုပ္စု ေနာက္ထပ္ ရည္မွန္းထားတာက ကြန္ပ်ဴတာေတြ ရဲ႕ ဆင့္ကဲ ျဖစ္စဥ္သစ္ တစ္ခုသို႔ တဲ့။ ဘာ ျဖစ္လို႔ အဲဒီ လို ရည္မွန္းထားႏိုင္သလဲဆိုရင္ အခုလက္ရွိသံုးေနတဲ့ မိုက္ခရိုခ်စ္ပ္ေလးေတြ ဟာ စြမ္းေဆာင္ရည္ျမင့္မားလာသလို ေစ်းႏႈန္းေတြ ကလည္း မႀကံဳဖူးေလာက္ေအာင္ သက္သာ လာလို႔ပါ။
ဝိုက္စာ (Weiser) နဲ႔ ကြန္ပ်ဴတာပညာရွင္မ်ား ဟာ အခု ရွင္သန္ေနတဲ့ မ်ိဳးဆက္တစ္ခု အတြင္ းမွာ ပဲ ကြန္ပ်ဴတာ မိုက္ခရိုခ်စ္ပ္ေတြ ဟာ မ်က္စိအျမင္မွ ေပ်ာက္ကြယ္သြားမယ္လို႔ ယံုၾကည္ ၾကၿပီး ဘယ္လိုပံုစံနဲ႔ ေပ်ာက္ကြယ္သြားမွာ လဲ။ ကၽြန္ေတာ္ တို႔တစ္ေတြ ရဲ႕ အိမ္နံရံေတြ ထဲမွာ ၊ ပရိေဘာဂပစၥည္းေတြ မွာ ၊ အိပ္ခန္းေတြ ထဲမွာ ၊ ယုတ္စြအဆံုး လက္ဝတ္ရတနာပစၥည္းေတြ ထဲမွာ ၊ သာမန္ အမ်ိဳးသားေတြ စည္းတဲ့ နက္ခ္တိုင္ လည္စည္းေတြ မွာ ေတာင္ စူပါကြန္ပ်ဴတာမ်ား ရဲ႕ တြက္ခ်က္လုပ္ေဆာင္မႈ လို နည္းပညာေတြ တပ္ဆင္ၿပီး အသံုးျပဳလာၾကဦးမွာ ။ ခ်စ္ပ္ေတြ ရဲ႕ တြက္ခ်က္ အလုပ္လုပ္ႏိုင္တဲ့ ႏႈန္းကလည္း ေၾကာက္ခမန္းလိလိ ျမန္ဆန္လာၿပီး အခုလက္ရွိသံုး ေနတဲ့ စူပါကြန္ပ်ဴတာေတြ ထက္ အဆမ်ား စြာ ျမန္တဲ့ႏႈန္းနဲ႔ အလုပ္လုပ္ႏိုင္မွာ ပါ။ အဲဒီ ပစၥည္းေလး ေတြ ဟာ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ သြားလာလႈပ္ရွားမႈ ေတြ ေနာက္ တိတ္တဆိတ္ လိုက္ပါလာၿပီး ကၽြန္ေတာ္ တို႔ ခိုင္းေစသမွ်ကို မတံု႔မဆိုင္း ေဆာင္ရြက္ေပးပါလိမ့္မယ္။
အခုဆိုရင္လည္း ကြန္ပ်ဴတာေတြ ရဲ႕ အေရး ပါမႈ ဟာ ေနရာအႏွံ႔အျပားမွာ ေတြ ႕ေနရၿပီ။ ကၽြန္ေတာ္ တို႔တစ္ေတြ ရဲ႕ လူ႔ဝန္းက်င္မွာ အတားအဆီးမရွိ လြတ္လပ္စြာ ပါဝင္လႈပ္ရွားႏိုင္တဲ့ အားတစ္ခုအေနနဲ႔ အမွန္တကယ္ ပါဝင္ပတ္သက္လာပါလိမ့္မယ္။ ဝိုက္စာ (Weiser) ရဲ႕ မွတ္ခ်က္ ေလးထဲကလို စက္ေတြ ဟာ လူသားပတ္ဝန္းက်င္မွာ လူေတြ ခုိင္းေစဖို႔အတြက္ မယံုၾကည္ ႏိုင္ေလာက္တဲ့ ပံ့ပိုးမႈ ေတြ နဲ႔ ပါဝင္ပတ္သက္လာပါဦးမယ္တဲ့။ ကြန္ပ်ဴတာ အသံုးျပဳတယ္ဆိုတာ ေတာထဲမွာ အေညာင္းအညာေျပ ေလွ်ာက္ရင္း လတ္ဆတ္တဲ့ ေလရွဴရိႈက္ရသလို အ ျဖစ္အထိ ေရာက္လာမွာ ။
အဲဒီ လို မျမင္ႏိုင္တဲ့ အဆင့္ထိ ေရာက္လာၿပီးတာနဲ႔ သူတို႔အခ်င္းခ်င္း ဆက္သြယ္လုပ္ကိုင္ ၾကကာ အလိုအေလ်ာက္ လိုအပ္တာေတြ ရဖို႔၊ ပို႔ဖို႔က်ေတာ့ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ဆီမွာ အမ်ား စု မျမင္ဖူး ၾကေသးတဲ့ အသံုးျပဳဖို႔လည္း မလြယ္ေသးတဲ့ အင္တာနက္မွာ ခ်ိတ္ဆက္ၿပီး ဆက္လက္လုပ္ ေဆာင္ပါလိမ့္မယ္။ တျဖည္းျဖည္းနဲ႔ သူတို႔ဟာ အသိဥာဏ္ရွိလာၿပီး လူသားေတြ ရဲ႕ စိတ္ဆႏၵရွိတဲ့ အတိုင္း လိုက္ပါလႈပ္ရွားပါလိမ့္မယ္။ အင္တာနက္ကို က်ယ္က်ယ္ျပန္႔ျပန္႔ သံုးႏိုင္ျခင္းဟာ လူ႔ေလာကတစ္ခုလံုးကို အသိဥာစ္ရွိေစတဲ့ ၿဂိဳဟ္တစ္ခုအေနနဲ႔ ျဖစ္တည္ဖို႔ ပံုေဖာ္ေပးပါလိမ့္မယ္။
အင္တာနက္ က်ယ္က်ယ္ျပန္႔ျပန္႔ သံုးခြင့္မရ မသံုးႏိုင္ေသးဘူးဆိုရင္ေတာ့ လူ႔ထက္ တစ္ဆင့္နိမ့္တဲ့ သတၱဝါအေနနဲ႔ ဘဝေတြ ျဖစ္တည္ေနပါလိမ့္မယ္။ ဒီလို နည္းပညာ အေတြ းအျမင္ ေတြ ဟာ အမွန္တကယ္ကို ျပည့္ျပည့္ဝဝ ပံုေပၚလာေတာ့မွာ ပါ။ ညေရာက္လို႔ အိပ္လိုက္တယ္။ မနက္ခင္းႏိုးလာေတာ့ တီထြင္မႈ က ၿပီးေနၿပီ။ အဲဒီ ေလာက္ထိကို ျမန္ပါတယ္။ အခုဆိုရင္လည္း တစ္ကိုယ္ေရး သံုး ကြန္ပ်ဴတာေတြ ရဲ႕ တြက္ခ်က္အလုပ္လုပ္ႏိုင္မႈ ဟာ အံ့မခန္း တုိးတက္ေနပါ တယ္။ ဇီးေရာ့ဇ္ ပီေအအာစီ Xerox PARC လိုမ်ိဳးမွာ ရွိေနတဲ့ လူေတြ ရဲ႕ အေတြ းအျမင္ဟာ သတိထား အားက်ႏိုင္ေလာက္ေအာင္ စြမ္းေဆာင္မႈ ရွိပါတယ္။ ဘာ ျဖစ္လို႔လဲဆိုေတာ့ သန္းေပါင္း မ်ား စြာ ေသာ ေငြေၾကး ရႏိုင္တဲ့ ခြင္သစ္မ်ား ဟာ အခုလို အူေၾကာင္ေၾကာင္အေတြ းအျမင္ေတြ ၊ အင္ဂ်င္နီယာမ်ား ရဲ႕ ေန႔လယ္ခင္းအိပ္မက္၊ စိတ္ကူးယဥ္ေမွ်ာ္မွန္းမႈ ေတြ ေပၚထြက္ဦးမွာ ပါ။ ျဖစ္စဥ္ ေတြ ကေတာ့ အေမရိကန္မွ ကြန္ပ်ဴတာကၽြမ္းက်င္သူေတြ ရဲ႕ ၾကားမွာ ဆက္တိုက္ႀကီးကို ျဖစ္ပ်က္ေန တယ္။ သိပၸံရုပ္ရွင္ေတြ ထဲကလုိ အံ့ဩထိတ္လန္႔စရာေကာင္းေလာက္ေအာင္ ကြန္ပ်ဴတာေတြ ဟာ တျဖည္းျဖည္း ငယ္လာၿပီး သူတို႔ဟာ မျမင္ႏိုင္ေတာ့ေလာက္ေအာင္ ေသးက်ံဳ႕လာၿပီး တျဖည္းျဖည္း ကိုယ္ေပ်ာက္ကြန္ပ်ဴတာေတြ အ ျဖစ္ ေန႔စဥ္ျမင္ကြင္းမွ ေပ်ာက္သြားေတာ့မွာ ။ ေနရာတိုင္းမွာ ပါပဲ။ အစြမ္းထက္ျမက္မႈ ေတြ ဟာ ပိုမိုေတြ ႕လာတာနဲ႔အမွ် ပိုၿပီး လ်င္လ်င္ျမန္ျမန္ ေပ်ာက္ကြယ္သြားတာ့ မွာ ။ ဝိုက္စာ (Weiser) ဟာ ဒီ အေတြ းအျမင္ကို ေနရာအႏွံ႔အျပား ကြန္ပ်ဴတာနည္းပညာ ေရာက္ရွိ စနစ္လို႔ အမည္ ေပးထားပါတယ္။
ေပ်ာက္ကြယ္သြားမည္ ့ ကြန္ပ်ဴတာ
ကြယ္ေပ်ာက္သြားမည္ ဆိုတဲ့ ျဖစ္စဥ္တြန္းအားေၾကာင့္ ကြယ္ေပ်ာက္လာတဲ့ ကြန္ပ်ဴတာ ေတြ ဟာ လူသားေတြ ရဲ႕ ျပဳမူမႈ ေၾကာင့္ ပဲ ထာဝရအမွန္တရား ဥပေဒသစ္တစ္ခုအေနနဲ႔ ျဖစ္တည္ လာပါေတာ့မယ္။ ဝိုက္စာ (Weiser) ေျပာသလိုေပါ့။ “ေပ်ာက္ကြယ္ျခင္းဆိုတာ နည္းပညာေၾကာင့္ မဟုတ္ပါဘူး”တဲ့။ “အေျခခံ ျဖစ္ရိုး ျဖစ္စဥ္တစ္ခုပါပဲ” တဲ့။ “ဒါဟာ လူသားေတြ ရဲ႕ စိတ္ေစရာ သေဘာပါ” တဲ့။ ဘယ္ကာလမွာ ပဲ ျဖစ္ ျဖစ္ လူအမ်ား ဟာ တစ္ခုခုကို ခံစားသင္ၾကားလာႏိုင္တာနဲ႔ အဲဒီ ကိစၥလုပ္ရပ္မ်ား ကို အသံုးျပဳစရာအ ျဖစ္ ရလာေအာင္ လုပ္ေဆာင္ၾကၿပီး အသံုးခ်တယ္။
သိပ္မေဝးလွတဲ့ ရာစုကို ေနာက္ျပန္လွမ္းၾကည့္မယ္ဆိုရင္ လွ်ပ္စစ္နဲ႔၊ လွ်ပ္စစ္သံုး ေမာ္တာ ေတြ ရဲ႕ ျဖစ္စဥ္ ေတာ္ လွန္ ျဖစ္ေပၚမႈ လိုေပါ့။ ၁၉ ရာစုမွာ လွ်ပ္စစ္နဲ႔ လွ်ပ္စစ္သံုးေမာ္တာဆိုတာ တကယ္ကို ရွားမွရွား၊ အဖိုးတန္တဲ့ အရာအေနနဲ႔ ရွိေနၿပီး အလုပ္ရံုအမ်ား စုကလည္း အခုေခတ္ သံုးေနတဲ့ မီးသီးလို၊ ေနရာစံု သံုးႏိုင္တဲ့ ေမာ္တာတို႔ကို တီထြင္ႀကံဆ လုပ္ကိုင္ေနၾကတုန္း။ အဲဒီ လို ႀကိဳးပမ္းလာၾကရင္း အခုအခါမွာ ေတာ့ အလုပ္သမားမ်ား ရဲ႕ ေနရာမွာ ၊ စက္ပစၥည္းေတြ မွာ ၊ စားပြဲခံု ေတြ မွာ လွ်ပ္စစ္နဲ႔ေမာ္တာကို က်ယ္က်ယ္ျပန္႔ျပန္႔ကို အစားထိုး အသံုးခ်လာၾကၿပီ။ လွ်ပ္စစ္ဆိုတာ ေနရာအႏွံ႔မွာ ရွိေနၿပီး မရွိေသးတဲ့ေနရာ၊ ပံုမွန္လွ်ပ္စစ္မရွိတဲ့ေနရာေတြ က်ေတာ့ စီမံခန္႔ခြဲမႈ ညံ့ဖ်င္း တဲ့ ေဒသေတြ မွာ ပဲ ျဖစ္ပ်က္ေနတာပါ။
နံရံေတြ မွာ ၊ တံခါးေတြ မွာ ကြယ္ျမွဳပ္ထားႏိုင္တဲ့ ဘက္ထရီမ်ား တြင္ တြင္ က်ယ္က်ယ္ကို သံုး ေနၿပီ။ ေမာ္တာမ်ား ဟာ အရမ္းကိုေသးလာၾကသလို သူတို႔ရဲ႕ ပါဝင္ပတ္သက္မႈ ေတြ ကလည္း အ့ံမ ခန္းလိလိပါပဲ။ ကားေတြ ရဲ႕ ကိုယ္ထည္ေတြ မွာ ၊ တံခါးေပါက္ အဖြင့္အပိတ္ လုပ္တာမွအစ၊ မွန္တံခါး က်ယ္ေတြ မွာ ၊ ေရဒီလိုလႈိင္းရွာတဲ့ေနရာေတြ မွာ အထိ၊ တိပ္ေခြသံုး ကက္ဆက္ေတြ မွာ ၊ တီဗီအင္တာ နာ ဒီဂရီအမ်ိဳးမ်ိဳး လွည့္ရာမွာ ၊ ကားတစ္စီး ေမာင္းသြားတယ္ဆိုရင္လည္း ကၽြန္ေတာ္ တို႔ရဲ႕ ေဘး ပတ္လည္မွာ ေမာ္တာအလံုး ၂၀၊ ဆလင္ဒါ ၂၅ ခုေလာက္ လည္ပတ္ၿပီး အဲဒီ ေလာက္ထိ ပါဝင္ ပတ္သက္မႈ က အႏွံ႔အျပားကို ျဖစ္ေနၿပီ။
ကြန္ပ်ဴတာရဲ႕ ေနာက္တစ္ဆင့္ အေျခအေနကို စာေရး သားျခင္း သမိုင္းနဲ႔ ယွဥ္ေျပာလို႔ရ ပါတယ္။ လြန္ခဲ့တဲ့ ႏွစ္ ေထာင္ေပါင္းမ်ား စြာ တုန္းက စာအေရး အသားဆိုတာ လွ်ိဳ႕ဝွက္ထားရတဲ့ ပညာတစ္ခု၊ အာဏာရိွ ၊ ပိုက္ဆံရွိ အသိုင္းအဝိုင္းမွလြဲလို႔ အျခားကို မျပန္႔ပြားေအာင္ မနာလိုစြာ ထိန္းခ်ဳပ္ထားတယ္။ သူတို႔အသိုင္းအဝိုင္းမွ တစ္ေယာက္ ေယာက္ စာေရး သင္မယ္ဆိုရင္လည္း ေက်ာက္ျဖဴသား စားပြဲႀကီးမွာ အက်အန သင္ရတဲ့ အ ျဖစ္မ်ိဳး၊ ဒီစားပြဲကိုလည္း လူတုိင္း အလြယ္ တကူ မထိေတြ ႕ႏိုင္ေအာင္ သီးသန္႔ထားၿပီး ဘုရင့္စစ္သည္ေတာ္ ေတြ နဲ႔ေစာင့္ၾကပ္ထားတာေပါ့။ စကၠဴကို အဦးဆံုးတီထြင္ႏိုင္ခဲ့ၾကၿပီး ခုနေျပာတဲ့ စာအေရး အသားလိုပဲ စကၠဴကိုလည္း အလြန္ တန္ဖိုးျမင့္တဲ့ႏႈန္း သတ္မွတ္ထားတယ္။ သာမန္စကၠဴတစ္ရြက္ရဖို႔ ဆုိတာကလည္း နာရီေတြ နဲ႔ခ်ီၿပီး ၾကာေအာင္ ထုတ္လုပ္ရတယ္။ စကၠဴကလည္း ေစ်းႀကီးလိုက္တာ။ အာဏာရွိ၊ ပိုက္ဆံရွိ အသိုင္း အဝိုင္းမွာ သံုးတဲ့ အဆင့္အေနနဲ႔ပဲ ျဖစ္ေနတာ။ သာမန္ အရပ္သားေတြ ၾကားမွာ စကၠဴဆိုတာ ေတြ ႕ျမင္ဖို႔ အလြန္ခက္ခဲတဲ့အရာအေနနဲ႔ ျဖစ္ေနတုန္း။ အဲဒီ လိုမ်ိဳး အေျခအေနက နည္းပညာ ေၾကာင့္ ေျပာင္းလဲလာလိုက္ၾကတာ ယခုအခါမွာ တစ္ကမၻာလံုး စကၠဴေတြ ၊ စာအေရး အသားေတြ နဲ႔ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ဝန္းက်င္ ပတ္လည္မွာ ျပည့္လွ်ံေနပါၿပီ။ လမ္းတစ္ေလွ်ာက္ သြားလိုက္တာနဲ႔ Billnboard ေတြ ေပၚမွာ စာသားေတြ ၊ လက္ကမ္းေၾကာ္ျငာေတြ မွာ ၊ လမ္းနာမည္ ေတြ မျမင္ခ်င္မွ အဆံုးပဲ။ ေန႔တိုင္း စကၠဴၾကမ္းေတြ ၊ စကၠဴေခ်ာေတြ နဲ႔ ေရး ျခစ္ၾက၊ မလိုဘူးဆိုရင္လည္း အလြယ္ တကူ ဆုတ္ၿဖဲပစ္လိုက္ႏိုင္တယ္။ ဘာမွ ေရး ႀကီးခြင္က်ယ္လုပ္ ေျပာေန၊ လုပ္မေနၾ ကေတာ့ပါဘူး။ စာေရး သားျခင္းဟာလည္း တစ္ဆင့္ထက္တစ္ဆင့္ တိုးတက္လာေနတယ္။ သာမန္ အလုပ္သမား ကစလို႔ လူသားအမ်ား စု တတ္ေျမာက္ေနၾကပါၿပီ။
ဟိုးအရင္က ဘုရင္ေတြ သာ အေစာင့္အၾကပ္နဲ႔ ေရး သားၾကတဲ့အလုပ္ဟာ တျခားသူ တတ္ ေျမာက္သြားမွာ မနာလိုစြာ ဝိုင္းဝန္းပိတ္ပင္ေသာ အသိုင္းအဝိုင္းအ ျဖစ္မွ လြတ္ေျမာက္ သြားပါတယ္။ အခ်ိဳ႕ေဒသေတြ မွာ က်ယ္က်ယ္ျပန္႔ျပန္႔ လြတ္လြတ္လပ္လပ္ အေရး အသားေတြ ကို သံသယႀကီးစြာ နဲ႔ ေစာင့္ၾကည့္ မနာလို ျဖစ္ေနတုန္းပါပဲ။ အဲဒီ လို အသိုင္းအဝိုင္းဟာလည္း ကမၻာမွာ သိပ္မရွိေတာ့ပါဘူး။ ရွိေနေသးတဲ့ေနရာဟာလည္း အျမင္က်ဥ္းေျမာင္းသူေတြ ၊ သူရူးေတြ ရဲ႕ ေနရာမွာ ပဲ ျဖစ္ေန ရွိေနတာ။ အဲ၊ ေနာက္တစ္ခ်က္က ေခတ္သစ္လူေနမႈ မွာ အႀကီးမားဆံုး စြန္႔ပစ္ ပစၥည္းဟာ စကၠဴပါ။ အဲဒီ ေလာက္ထိကို က်ယ္ေျပာခဲ့ၿပီး လူသားေတြ ဘယ္ေလာက္ ေရး သားၾကတယ္ဆုိတာ သိသာလွပါတယ္။
ဒီ အေတြ းအျမင္ အ ျဖစ္အပ်က္လိုပါပဲ ကြန္ပ်ဴတာေတြ ဟာ စိတ္ကူးသက္သက္လို႔ ေတြ းထင္စရာ ေကာင္းေလာက္ေအာင္ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ ပတ္ဝန္းက်င္မွာ ကြယ္ေပ်ာက္ သြားပါေတာ့မယ္။ အရင္က ေျပာၾကသလို လက္ေတြ ႕နယ္ပယ္နဲ႔ တိုက္ရိုက္ မသက္ဆိုင္ဘူး၊ ေစ်းႀကီးလြန္းတယ္ စတဲ့ ေတြ ေဝတဲ့ အျမင္မွာ းမႈ ေတြ ဟာ က်န္ခဲ့ပါၿပီ။ ကြန္ပ်ဴတာမွာ အဓိက အလုပ္လုပ္တဲ့ မိုက္ခရိုခ်စ္ပ္ေတြ ရဲ႕ ေစ်းဟာ မယံုႏိုင္ေလာက္ေအာင္ ခ်ိဳလာတယ္။ အဲဒါရဲ႕ အက်ိဳးဆက္ ကေတာ့ ကြန္ပ်ဴတာမ်ား ရဲ႕ တန္ဖိုးမ်ား က်လာျခင္းပဲ။ Weiser ေျပာသလို သာမန္လမ္းထိပ္က စတိုးဆိုင္ကေလးမွာ ကြန္ပ်ဴတာေျခာက္ထုပ္ေပးပါ၊ ေလးထုပ္ေပးပါဆိုၿပီး အခု ကၽြန္ေတာ္ တို႔ Battery အထုပ္ေလးေတြ ဝယ္သလို ဝယ္ႏိုင္တဲ့အ ျဖစ္မ်ိဳးထိ ျဖစ္လာမွာ ပါ၊ ကြန္ပ်ဴတာနယ္ပယ္မွာ ပ်မ္းမွ် တြက္လို႔ရတာ က ၁၅ ႏွစ္ တစ္ခါ ေစ်းကြက္ အႀကီးအက်ယ္ေျပာင္းလဲတဲ့ အ ျဖစ္ပါပဲ။
ျဖစ္စဥ္အစ အေနနဲ႔ အဦးဆံုး တစ္ကိုယ္ေရသံုး ကြန္ပ်ဴတာကို ၁၉၇၂ မွာ Xerox PARC က စတင္ထုတ္ခဲ့တယ္။ အဲဒါက ၁၉၈၀ ထိ။ ဒါေပမဲ့ လူထုထဲ က်ယ္က်ယ္ျပန္႔ျပန္႔ မေရာက္ေသးပါ ဘူး။ ထိန္းခ်ဳပ္တြက္ခ်က္ႏိုင္တဲ့ အေျခအေန ကေတာ့ ၁၉၉၈ ကေန ၂၀၀၃ ခုႏွစ္ အထိေပါ့။ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ရဲ႕ ေနထိုင္မႈ ဘဝေတြ မွာ ဒီအ ျဖစ္အပ်က္ကို မ်က္ဝါးထင္ထင္ ေတြ ႕ရမွာ ပါ။ Critical mass ဆိုတဲ့အေျခအေန မေရာက္ခင္ႏွစ္ မ်ား ဆီ အဲဒီ လို ျဖစ္ေနဦးမွာ ပါပဲ။ ဒါေပမဲ့ ၂၀၁၀ ခုႏွစ္ မွာ က်ေတာ့ ေနရာအႏွံ႔ ကြန္ပ်ဴတာနည္းပညာမ်ား ေတြ ႕ရွိျခင္း ဆိုတဲ့ အေျခအေနဟာ အရြယ္ ေရာက္လာပါၿပီ။ ၂၀၂၀ က်ရင္ အားလံုးရဲ႕ ဘဝေတြ ကို လႊမ္းမိုးထားေတာ့မွာ ။
ကြန္ပ်ဴတာ ျဖစ္စဥ္ အပိုင္း သံုးပိုင္း
အေထာက္အပ့ံေတာ့ ရပါလိမ့္မယ္။ ႀကီးမားတဲ့ သမိုင္းဆိုင္ရာ အခ်က္အလက္ေတြ ထဲမွာ ကြန္ပ်ဴတာဆင့္ကဲ ျဖစ္စဥ္ေတြ ျဖစ္လာဖို႔။ ကြန္ပ်ဴတာ စီမံခန္႔ခြဲသူမ်ား ဟာ ကြန္ပ်ဴတာသမိုင္းကို သံုးပိုင္းထက္ပိုတဲ့ ကာလေတြ နဲ႔ သတ္မွတ္ထားပါတယ္။ ပထမကာလ ကေတာ့ ရႈပ္ရႈပ္ေထြးေထြး စြမ္းေဆာင္ရည္ ျမင့္လွတဲ့ မိန္းဖရိန္ (Main Frame) ကြန္ပ်ဴတာႀကီးေတြ ေပါ့။ အိုင္ဘီအမ္၊ Burrough, Honeywell တို႔မွ တီထြင္ခဲ့ၾကတာ။ မိန္းဖရိန္ဆိုတာ ႀကီးမားၿပီး တြက္ခ်က္မႈ ေတြ လ်င္လ်င္ျမန္ျမန္ ျပဳလုပ္ႏိုင္တဲ့ ကြန္ပ်ဴတာေတြ ပါ။ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ဆီမွာ ေတာ့ မရွိပါဘူး။ တကယ့္ အေရး ပါတဲ့ေနရာေတြ မွာ သံုးပါတယ္။ အဲ မေလးရွားမွ မီထရာေမွ်ာ္စင္ႀကီးတစ္ခုလံုးရဲ႕ ကြပ္ကဲ ထိန္းခ်ဳပ္မႈ ေတြ ကို မိန္းဖရိန္ကြန္ပ်ဴတာကို အသံုးျပဳၿပီး လည္ပတ္ထားတယ္။ မိန္းဖရိန္ကြန္ပ်ဴတာ ေတြ ဟာ ေစ်းႀကီးလွၿပီး သက္ဆိုင္ရာ သိပၸံပညာရွင္ေတြ အင္ဂ်င္နီယာေတြ သာ သံုးခြင့္ရၾကတာ။ ကြန္ပ်ဴတာနဲ႔ အသံုးျပဳသူတို႔ အခ်ိဳး ကေတာ့ ကြန္ပ်ဴတာတစ္လံုးကို သိပၸံပညာရွင္ ၁၀၀ ေလာက္ သံုးလို႔ရပါတယ္။ ကြန္ပ်ဴတာေတြ ဟာ ေစ်းအရမ္းႀကီးတဲ့အတြက္ အသံုးျပဳသူေတြ ခမ်ာ ကြန္ပ်ဴတာ နားကပ္ရတာ ဟိုးအရင္ေခတ္က နတ္ဘုရားေတြ နား ကပ္ရသလို ျဖစ္ေနတာေပါ့လို႔။ ဂၽြန္ကန္နီ (John Kenny) ကေျပာပါတယ္။ သူ ကေတာ့ ဒါးေမာက္တကၠသိုလ္ (Darmouth University) က ပါေမာကၡပါ။ ဆက္သြယ္မႈ ေတြ ၊ စံႏႈန္းေတြ ကလည္း အမ်ိဳးမ်ိဳးပဲ၊ သက္ဆိုင္ရာ တာဝန္ရွိသူတစ္ဦး သာ ကြန္ပ်ဴတာနဲ႔ တိုက္ရိုက္ခ်ိတ္ဆက္ အသံုးျပဳႏိုင္တာပါ။ ဟိုအရင္ ေက်ာက္ျဖဴသား စားပြဲႀကီး ေပၚက စာ အေရး အသား အ ျဖစ္လိုေပါ့။ ကြန္ပ်ဴတာတစ္လံုးစီမွာ လူ တစ္ေယာက္ သာ အလွည့္က် ပရိုဂရမ္လုပ္ခြင့္ေပးၿပီး အျပင္ကလူေတြ မျမင္မေတြ ႕ႏိုင္ေအာင္ တသီးတသန္႔ထားကာ အဲဒီ မိန္းဖရိန္ကြန္ပ်ဴတာႀကီးကိုလည္း အေစာင့္ေတြ ေစာင့္ၾကပ္လို႔ေပါ့။
ဒုတိယကြန္ပ်ဴတာ နည္းပညာေခတ္ကိုေတာ့ ၁၉၈၀ အေစာပိုင္းက စရေတာ့မွာ ။ Xerox PARC က အင္ဂ်င္နီယာမ်ား သတိထားမိလာတယ္၊ ဘာကိုလဲ။ ကြန္ပ်ဴတာအလုပ္လုပ္ႏိုင္စြမ္းဟာ Chip ေတြ ရဲ႕ အရြယ္ကိုလိုက္ၿပီး ေျပာင္းလဲတယ္ဆိုတဲ့ အေၾကာင္းကို၊ သူတို႔ရဲ႕ ႀကံဆမႈ ေၾကာင့္ ကြန္ပ်ဴတာေတြ ရဲ႕ အရြယ္အစားဟာ တစ္ဦး တစ္ေယာက္ စီ သီးသန္႔သံုးႏိုင္တဲ့ အေျခအေနထိ ေရာက္လာပါတယ္။ ၁၉၇၂ ခုႏွစ္ ၊ ပထမဆံုး တီထြင္လိုက္တာက ALTO ဆိုတဲ့ တစ္ကိုယ္ရည္သံုး ကြန္ပ်ဴတာပါ။ Xerox PARC မွ အင္ဂ်င္နီယာေတြ ဟာ ရႈပ္ေထြးတဲ့ ေစခိုင္းမႈ ေတြ ၊ မ်ား လွတဲ့ တြက္ခ်က္မႈ ကိုၾကည့္ရတာ ၿမိဳ႕လယ္ေခါင္ေတြ မွာ ထားတတ္တဲ့ တယ္လီဖုန္း စာအုပ္ေတြ ေလာက္ ကို ထူထဲလွတယ္။ ကြန္ပ်ဴတာသံုးတဲ့သူေတြ အဆင္မေျပဘဲ၊ ပရိုဂရမ္ေရး ဆြဲတဲ့သူေတြ ကို ေခါင္း ေျခာက္ေစပါတယ္။ အဲဒါနဲ႔သူတို႔ဟာ ကြန္ပ်ဴတာေမာ္နီတာကို တီထြင္ၾကတယ္။ အရုပ္ေတြ ၊ အမွတ္အသားပါတဲ့ တံဆိပ္ေတြ ပါတဲ့ ေဆာ့္ဖ္ဝဲေတြ ေပါ့။ အလြယ္တကူ ေမာက္စ္သံုးၿပီး ကိုယ္ အသံုးျပဳခ်င္တဲ့ ပရိုဂရမ္ကို ဖြင့္သံုးကာ လြယ္လင့္တကူ သက္ဆိုင္ရာအလုပ္ေတြ မွာ အသံုးခ်ဖို႔ အထိရေအာင္ လုပ္ႏိုင္လာၾကတယ္။
အဲဒီ ရိုက္ခ်က္ ကေတာ့ ေကာင္းေကာင္းထိသြားတယ္။ စီမံကိုင္တြယ္မႈ ေတြ ဘယ္ေလာက္ ေတာင္ အဆင္ေခ်ာသြားသလဲဆို ကေလးငယ္ တစ္ေယာက္ ေတာင္ လြယ္လင့္တကူသံုးႏိုင္တဲ့ အဆင့္ထိ ျဖစ္လာၾကတယ္။ ကြန္ပ်ဴတာသံုးၿပီး ေပ်ာ္႐ႊင္ၾကည္ႏူးဖြယ္ အစီအစဥ္ေတြ ၊ ကိုယ္သိခ်င္ တဲ့ အေၾကာင္းအရာမ်ား ရွာေဖြျခင္း၊ မရွႈပ္မေထြးဘဲ သံုးစြဲသူအတြက္ မ်က္စိအျမင္ ဆြဲေဆာင္မႈ ရွိ တဲ့ Menu ေတြ ၊ Icon ေလးေတြ နဲ႔ အရမ္းကို အသံုးဝင္လာပါတယ္။ တတိယအဆင့္ ကေတာ့၊ Apple ကြန္ပ်ဴတာကုမၸဏီက Xerox PARC ရဲ႕ ေတြ းေခၚမႈ အျမင္ကို ငွားရမ္းခဲ့ပါတယ္။ မိုက္ကရို ေဆာ့ကလည္း Xerox PARC ဆီက အႀကံဥာဏ္ရယူၿပီး ဝင္းဒိုး(စ္) ပရိုဂရမ္ကို ေရး သားတီထြင္ခဲ့ တယ္။ အခုေတာ့ အိုင္ဘီအမ္အေျချပဳ ကြန္ပ်ဴတာအ ျဖစ္ ေနရာအႏွံ႔အျပားမွာ ေတြ ႕ျမင္ေနရပါၿပီ။ Xerox PARC အတြက္ေတာ့ အတိတ္က တီထြင္ခဲ့မႈ တစ္ခုေပါ့။
ဒီ ျဖစ္စဥ္ အဆင့္ဆင့္ဟာ တစ္ခုကေနတစ္ခု အလြယ္တကူ ေျပာင္းသြား တာ မဟုတ္ပါဘူး။ ၾကက္ဥအခြံတစ္ခု ကြဲသြားသလို သန္းေပါင္းမ်ား စြာ ရင္းႏွီးလုပ္ကိုင္ေနတဲ့ လုပ္ငန္းႀကီးေတြ လည္း ၿပိဳကြဲသြားရတယ္။ ဘာ ျဖစ္လို႔လဲဆိုေတာ့ ဒီ အဆင့္ဆင့္ ေျပာင္းလဲသြားတဲ့ ကြန္ပ်ဴတာနည္းပညာ ကို နားလည္သေဘာမေပါက္ရံုမက နည္းပညာေျပာင္းလဲမႈ ကို လက္မခံခဲ့လို႔ပါ။ အိုင္ဘီအမ္ရယ္၊ ဒစ္ဂ်စ္တယ္ရယ္၊ Wong တို႔ရယ္ဟာ ကြန္ပ်ဴတာေခတ္ဦးရဲ႕ ဘီလူးႀကီးေတြ ပါ။ ကြန္ပ်ဴတာစီးပြား ေရး လုပ္ငန္းမွာ မိန္းဖရိန္ေတြ ၊ မီနီကြန္ပ်ဴတာေတြ နဲ႔ ေစ်းကြက္ေဝစုကို ဆုပ္ကိုင္ထားတာ။ ဟိုး ကမၻာဦးကရွိခဲ့တဲ့ ဒိုင္ႏိုေဆာေတြ လိုေပါ့။ အေကာင္ကႀကီးႀကီး၊ သဘဝအ ျဖစ္အပ်က္ေတြ အေျပာင္းအလဲေတြ နဲ႔ လိုက္ေလ်ာညီေထြေအာင္ မရွင္သန္ႏိုင္ေတာ့ မ်ိဳးဆက္ေပ်ာက္သြားရသလို ေပါ့။ သူတို႔ရဲ႕ အုတ္ျမစ္ေတြ ကို တိုက္စားခံခိုက္ရသလို ၿပိဳလဲခဲ့ၾကတယ္။ Wong ကြန္ပ်ဴတာ လုပ္ငန္းႀကီးဆို လံုးဝကို ေဒဝါလီခံသြားရၿပီး အိုင္ဘီအမ္နဲ႔၊ ဒီဂ်စ္တယ္ ကေတာ့ အတင္းအဓမၼ ေျပာင္းလဲမႈ ေတြ လုပ္ႏိုင္ခဲ့တဲ့အတြက္ ဆက္လက္ရွင္သန္ ေနႏိုင္ခဲ့တယ္။ ဒါေပမဲ့လည္း ေငြေၾကး ေတြ ကေတာ့ ဘီလီယံနဲ႔ခ်ီၿပီး ဆံုးရႈံးသြားခဲ့တယ္။ နည္းပညာ အဟပ္ကို အမီမလိုက္ႏိုင္ျခင္းရဲ႕ ရလဒ္ပါပဲ။
တတိယအဆင့္ ကြန္ပ်ဴတာႏွင့္ သူရဲ႕ အလြန္
တတိယအဆင့္ ကြန္ပ်ဴတာက်ေတာ့ ေနရာအႏွံ႔အျပားမွာ ေတြ ႕ႏိုင္တဲ့ ကြန္ပ်ဴတာနည္း ပညာပါ။ အဲဒီ အခ်ိန္ကို ညႊန္းဆိုဖို႔ကိုေတာ့ ကြန္ပ်ဴတာအားလံုး အသီးသီး ကြန္ရက္ဆက္သြယ္ ထားႏိုင္တဲ့ အခ်ိန္ပဲ ျဖစ္ၿပီး ကြန္ပ်ဴတာေတြ မွာ လူေတြ ရဲ႕ အခ်ိဳးဟာ ညီတူ ဆတူေလာက္မက ျဖစ္ လာမယ္။ လူတိုင္းအတြက္ အေရအတြက္ ရာခ်ီတဲ့ ကြန္ပ်ဴတာေတြ ရွိလာမယ္။ မိုက္ခရိုေဆာ့ဖ္ လိုမ်ိဳး ေဆာ့ဝဲဘီလူးႀကီးေတာင္မွ အင္တာနက္စတင္လာတဲ့ ဒီ တတိယအဆင့္ ေျပာင္းလဲမႈ လိႈင္းေတြ နဲ႔ ေတြ ႕လိုက္ေတာ့ လႈပ္လႈပ္ခါခါ ျဖစ္ သြားပါေသးတယ္။ ဘီလ္ဂိတ္အေျပာအရဆိုလွ်င္ နည္းနည္း ေတာ့ လန္႔စရာေကာင္းတယ္။ ကြန္ပ်ဴတာ နည္းပညာဟာ ဆက္ၿပီး လ်င္လ်င္ျမန္ျမန္ ေရြ႕လ်ားလာႏိုင္တယ္။ တစ္ကိုယ္ေရသံုး ကြန္ပ်ဴတာေခတ္မွာ ေတာ့ မိုခရိုေဆာ့ဖ္က ေခါင္းေဆာင္ ျဖစ္ခဲ့ေပမယ့္ ဘယ္အေျခအေန၊ ဘယ္အပိုင္းမွာ ဘယ္သူက ဦးေဆာင္မယ္ဆိုတာ မေျပာႏိုင္သလို၊ ေနာက္ထပ္ ဘယ္သူေတြ တက္လာမယ္ဆိုတာ မေျပာဆိုႏိုင္ပါဘူးတဲ့။ အင္တာနက္ က်ယ္က်ယ္ ျပန္႔ျပန္႔ သံုးလာျခင္းေၾကာင့္ ရုတ္ခ်ည္း ခ်က္ခ်င္း ပဲ မိုက္ခရိုေဆာ့ဖ္ဟာ သူရွိေနတဲ့ေနရာကေန ေရြ႕ သြားရတယ္။ ဘီလ္ဂိတ္ဟာ ခ်က္ခ်င္း သူ႕ရဲ႕ လုပ္ငန္းႀကီးတစ္ခုလံုးကို တိုးတက္ ထြက္ေပၚလာတဲ့ ကြန္ပ်ဴတာ အင္တာနက္စနစ္သစ္ျဖင့္ တပ္ဆင္မြမ္းမံရပါေတာ့တယ္။ သူ ၁၉၉၅ မွာ ေရး သားခဲ့တဲ့ The Road Ahead ပထမအႀကိမ္ထုတ္မွာ ဒီေျပာင္းလဲမႈ ကို သူ အေရး မထားခဲ့မိဘူးလို႔ ဝန္ခံခဲ့ပါ တယ္။ ၂၀၂၀ ခုေရာက္ရင္ ေနရာအႏွံ႔အျပားမွာ ကြန္ပ်ဴတာနည္းပညာ ရွိလာမယ္ဆိုတဲ့ သံုးသပ္ ခ်က္ဟာ ျပည့္ျပည့္စံုစံု ငြားငြားစြင့္စြင့္ ပြင့္အာလာေတာ့မွာ ပါ။ ဒါေပမဲ့ ဒီအေျခအေနကလည္း တစ္သက္လံုး ျဖစ္သြားမယ္လို႔ ဆိုလိုတာေတာ့ မဟုတ္ပါဘူး။ အေျခအေနတစ္ရပ္က်ရင္ ေျပာင္းလဲ ၾကဦးမွာ ပါ။ အခု ကြန္ပ်ဴတာဦးေႏွာက္ေခၚတဲ့ စီပီယူမွာ ဆီလီကြန္အသံုးျပဳမႈ ဟာ လမ္းဆံုးေရာက္ ေနၿပီး သိပ္မၾကာခင္ တစ္ခန္းရပ္သြားေတာ့မွာ ပါ။ ကြန္ပ်ဴတာနည္းပညာအသစ္ဟာ ေပၚလာၿပီး အဲဒီ ေနရာကို ပိုင္ပိုင္ႏိုင္ႏိုင္ႀကီး အစားထိုး ဝင္ေရာက္သြားဦးမွာ ။
အခ်ိဳ႕ေသာ ကြန္ပ်ဴတာကၽြမ္းက်င္သူေတြ ရဲ႕ ခန္႔မွန္းခ်က္အရ စတုတၱအဆင့္ကို ေဖာ္ထုတ္ ေနၿပီလို႔ ေျပာဆုိေနၾကတယ္။ အဲဒါ ကေတာ့ AI (Artifical Intelligence) ဥာဏ္ရည္တုကြန္ပ်ဴတာ နည္းပညာပါပဲ။ ၂၀၂၀ မွ ၂၀၅၀ အထိ ကမၻာတစ္ခုလံုးရဲ႕ ကြန္ပ်ဴတာခ်စ္ပ္ဟာ မျမင္မေတြ ႕ရတဲ့ ကြန္ပ်ဴတာမ်ား နဲ႔ ေမာင္းႏွင္ေတာ့မွာ ျဖစ္ၿပီး ဥာဏ္ရည္တူ စြမ္းရည္ျမင့္ ကြန္ပ်ဴတာေတြ ရဲ႕ ခ်ိတ္ ဆက္မႈ ဟာ လူ တစ္ေယာက္ ကဲ့သို႔ အေၾကာင္းျပခ်က္ေတြ စဥ္းစားႏိုင္မယ္။ စကားေျပာဆို ေစခိုင္း ႏိုင္မယ္။ သာမန္လႈပ္ရွားမႈ ေတြ ကို လိုက္ၿပီး သူတို႔က နားလည္ တံု႔ျပန္ႏိုင္မယ္။
၂၀၂၀ ေက်ာ္ရင္ေတာ့ ကြန္ပ်ဴတာနည္းပညာဟာ အဆင့္ငါးလို႔ သတ္မွတ္ႏိုင္တဲ့ အေျခ အေနကို ေရာက္လာပါေတာ့မယ္လို႔ ႀကိဳတင္ ေဟာကိန္းထုတ္ထားၾကၿပီ။ ကြန္ပ်ဴတာေတြ ဟာ အလိုအေလ်ာက္ ထိန္းခ်ဳပ္ႏိုင္မယ္၊ စိတ္ခံစားမႈ မ်ား ခံစားလာႏိုင္မယ္။ ဒီလို ရႈပ္ေထြးတဲ့ နည္း ပညာဟာ အမွန္တကယ္ကို ေတြ ႕ရွိလာေတာ့မွာ ပါပဲ။ ကၽြန္ေတာ္ တို႔တစ္ေတြ ရဲ႕ ဘဝေတြ ကို ရိုက္ခတ္လာဦးမွာ ။ ေနာက္ထပ္ ၁၀ ႏွစ္ အတြင္ းမွာ အခ်ိဳ႕ဟာ အမွန္တကယ္ကို လူအမ်ား အတြက္ အသံုးျပဳလာႏိုင္ေတာ့မွာ ၊ ပိုက္ဆံအိတ္မွာ တစ္ကိုယ္ေရး သံုး ကြန္ပ်ဴတာပါတာတို႔၊ smart အိတ္ ေပါ့။ စာဖတ္သူအေနနဲ႔ အဲဒီ လို အျခားအရာေတြ ၾကားဖူးရင္းႏွီးဖူးမွာ ပါ။ ေနာက္ပိုင္းမွာ အေသးစိတ္ ရွင္းျပ သြားပါမယ္။ အခုေတာ့ အတိတ္က အဆင့္ဆင့္ ေျပာင္းလဲတုိးတက္မႈ အခ်ိဳ႕ရယ္၊ အခု ဆယ္ စုႏွစ္ မွာ ေျပာင္းလဲမႈ ေတြ ရယ္၊ ၂၁ ရာစု အစဦး အေျခအေနကို ေျပာျပ သြားပါမယ္။
ေမာရဲ႕ နိယာမ
ကြန္ပ်ဴတာမ်ား ရဲ႕ အလုပ္လုပ္ႏိုင္မႈ စြမ္းရည္ တိုးတက္လာတာဟာ ကၽြန္ေတာ္ တို႔အတြက္ ေခတ္တစ္ခုမွတစ္ခုကို ေျပာင္းႏိုင္ျခင္းပါပဲ။ ဒါကလည္း အသိအမွတ္ျပဳ အမႊမ္းတင္ရမွာ ပါ။ ၁၉၅၀ မွ ယေန႔ကာလထိ အ ျဖစ္အပ်က္ပါပဲ။ ကြန္ပ်ဴတာစြမ္းအင္ဟာ ဆယ္ကုေဋထိ တိုးတက္ တြက္ခ်က္ လာႏိုင္ပါတယ္။ ဒီလို ေပါက္ကြဲတုိးတက္လာတာကလည္း ေမာ(Moor) ရဲ႕ နိယာမေၾကာင့္ ပါပဲ။ ကြန္ပ်ဴတာစြမ္းအင္ဟာ ၁၈ လၾကာတစ္ခါ၊ ႏွစ္ ဆ တုိးတိုးသြားတယ္ဆိုတဲ့ အဆိုပါ။ အမွန္တကယ္ ျဖစ္ပ်က္ဆဲ၊ ျဖစ္ပ်က္ေနပါတယ္။ နည္းပညာသမိုင္းမွာ စြမ္းအင္ဟာ ႏွစ္ ဆႏွစ္ ဆ တိုးတက္သြား တယ္ဆိုတာ ဒီအခ်ိန္ခဏအတြင္ းကို ဆိုလိုတာ။
ဒါဟာ ဓာတုေပါက္ကြဲမႈ ဟိုက္ဒရိုဂ်င္ဗံုးထိ အဆင့္ဆင့္ ျဖစ္ေပၚေျပာင္းလဲသြားတဲ့ႏႈန္းထက္ ပိုႀကီးပါတယ္။ အဲ၊ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ ႏွစ္ ရွစ္ဆယ္ေလာက္ ေနာက္ကိုျပန္သြားမယ္ဆိုရင္ ကြန္ပ်ဴတာ ပါဝါဟာ တစ္ကုေဋအထိ တိုးတက္လာတယ္ဆိုတာ ေတြ ႕ႀကံဳရမွာ ျဖစ္ၿပီး ဒါဟာ ၿဂိဳဟ္နကၡတ္ေတြ ရဲ႕ အေရအတြက္ပါ။
အဲဒါက မဖိတ္ေခၚဘဲ တတိယေခတ္နည္းပညာကို ခန္႔မွန္း ေဟာကိန္းထုတ္ႏိုင္ပါတယ္။ ေနာက္ ၂၅ ႏွစ္ မွာ ဘာေတြ ျဖစ္ပ်က္လာမလဲ။ ေမာရဲ႕ နိယာမက လူ႔ဦးေႏွာက္ဟာ တစ္သမတ္ တည္း တိုးတက္လာတာထက္ တစ္ဆစ္ခ်ိဳး အထင္ကရ ေျပာင္းလဲ တိုးတက္ပါတယ္တဲ့။
ေရတိုအေနနဲ႔ ၾကည့္မယ္ဆိုရင္ တစ္ႏွစ္ တစ္ႏွစ္ ေျပာင္းတဲ့ႏႈန္းက မသိသာလွပါဘူး။ အဲဒီ အ ျဖစ္အပ်က္ေလးကို ၾကည့္ၿပီး ေကာက္ခ်က္ခ်မယ္ဆိုရင္တာ့ အေတာ္ ကို လြဲမွာ းမယ္။ ဒါေပမဲ့ ေလးငါးႏွစ္ ဆိုတဲ့ အခ်ိန္တစ္ခုၾကာရင္ ေျပာင္းလဲတဲ့ႏႈန္းဟာ အ့ံမခန္း အေျခအေနတစ္ခုအ ျဖစ္ ႀကံဳ ဦးမွာ ပါ။
ခ်စ္ပ္ေတြ ရဲ႕ ေစ်းႏႈန္းခ်ိဳသာလာမႈ ေၾကာင့္ လုပ္ငန္းအမ်ိဳးမ်ိဳး လည္ပတ္မႈ ဟာ လံုးဝဥႆံု ေျပာင္းလဲလာကာ ကြန္ပ်ဴတာနယ္ပယ္ကို ေကာင္းေကာင္း ေမာင္းႏွင္ၿပီး ေနာက္ထပ္ နည္းပညာ ေခတ္တစ္ခုထဲကို ပို႔ေပးဦးမွာ ပါ။ MIPS Techonologes မွ ဆရာႀကီး ရြန္ဘာနယ္ (Ron Bernal) ရဲ႕ ခန္႔မွန္းမႈ အရဆိုလွ်င္ Microchip ေတြ ရဲ႕ ေစ်းဟာ အမွန္တကယ္ကို ေလ်ာ့က်လာမယ္။
၂၀၁၀ ခုႏွစ္ မွာ ၁၀ ဆင့္၊
၂၀၀၅ ခုႏွစ္ မွာ ၄ ဆင့္၊
၂၀၁၀ မွာ ၂ ဆင့္။
ေမာ္တိုရိုလာကုမၸဏီရဲ႕ အေထြေထြမန္ေနဂ်ာ ေသာ မာစ္ေဂ်ာခ်္ (Tomas Geroge) ကေတာ့….
၂၀၀၀ ခုႏွစ္ မွာ ဆင့္ ၅၀၊
၂၀၀၅ ခုႏွစ္ ေရာက္ရင္ ၇ ဆင့္
၂၀၁၀ ခုႏွစ္ ေရာက္ရင္ ၁ ဆင့္အထိ ထိုးက်သြားမွာ ။ တျဖည္းျဖည္းနဲ႔ စကၠဴၾကမ္း တစ္ရြက္ ေလာက္ႏႈန္းကို ေစ်းသက္သာလာပါမယ္။ အခုလို ကြန္ပ်ဴတာစြမ္းအင္ ေပါက္ကြဲမတတ္ေအာင္ ျဖစ္ ပ်က္မႈ မ်ား ေၾကာင့္ ကြန္ပ်ဴတာခ်စ္ပ္ေလးေတြ ရဲ႕ တန္ဖိုးကလည္း တစ္ပဲနိေလာက္ပဲ တန္ေတာ့ တယ္။ အဲဒါေၾကာင့္ ေငြေၾကးစိုက္ထုတ္ တပ္ဆင္အသံုးျပဳခ သက္သာလာမႈ ေၾကာင့္ ကြန္ပ်ဴတာမ်ား ကို ေနရာတိုင္းမွာ အလြယ္တကူ ေတြ ႕လာပါေတာ့မယ္။ လူအမ်ား သံုးတဲ့ ပရိေဘာဂပစၥည္း ေတြ ၊ ကားေတြ စက္ရံုေတြ မွာ မေရတြက္ႏိုင္ေလာက္တဲ့ အေရအတြက္နဲ႔ကို တပ္ဆင္အသံုးျပဳၾက ေတာ့မွာ ပါ။
အဓိက အေရး ႀကီးတဲ့ အခ်က္တစ္ခ်က္အေနနဲ႔ ေျပာခ်င္တာက ကုမၸဏီလုပ္ငန္းေတြ မွာ ၊ သူတို႔တစ္ေတြ ရဲ႕ ထုတ္ကုန္ေတြ မွာ ကြန္ပ်ဴတာခ်စ္ပ္ေလးထဲသြင္းၿပီး မထုတ္လုပ္ မတပ္ဆင္ႏိုင္ ဘူးဆိုရင္ေတာ့ အမ်ား နဲ႔ ယွဥ္ၿပိဳင္ရတဲ့ ေစ်းကြက္မွာ ေစ်းကြက္ေနရာ ရႏိုင္မႈ က အေတာ္ ့ကို မေသခ်ာႏိုင္သလို ဆံုးရႈံးမႈ ေတြ ကလည္း ဒလေဟာ ေရာက္လာပါလိမ့္မယ္။ Intel ရဲ႕ CEO ေဟာင္း အင္ဒရူးဂရို႕ဗ္ (Andrew Grove) ရဲ႕ ေျပာၾကားခ်က္အရဆိုရင္ အနာဂတ္ ကြန္ပ်ဴတာစြမ္းရည္ဟာ သီးသီးသန္႔သန္႔ လြတ္လြတ္လပ္လပ္ကို ျဖစ္တည္အသံုးျပဳၾကမွာ ျဖစ္ၿပီး လက္ေတြ ႕လူမႈ ဘဝေတြ မွာ ပါဝင္အသံုးဝင္မႈ ကလည္း မခန္႔မွန္းႏိုင္ေလာက္ေအာင္ကို အက်ယ္အျပန္႔ ျဖစ္လာေနၿပီး ေမာရဲ႕ ကန္႔သတ္မႈ နဲ႔၊ စဥ္ဆက္မျပတ္ ျဖစ္မႈ ကို နားလည္ဖို႔ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ဟာ ကြမ္တမ္သီအိုရီရဲ႕ စြမ္းအင္ သေဘာမ်ား ကို နားလည္သေဘာေပါက္ရမယ္။ ဒါဟာ စၾကဝဠာႀကီးတစ္ခုလံုးရဲ႕ အေျခခံ လက္ေတြ ႕က်တဲ့ သီအိုရီတစ္ခုပါ။
ေမာရဲ႕ နိယာမက ဘာေတြ ကို ျဖစ္ပ်က္ေစသလဲ
ေမာရဲ႕ နိယာမကို ေအာင္ျမင္မႈ ရေစတဲ့ လွ်ိဳ႕ဝွက္ခ်က္ဟာ ထရန္စစၥတာေတြ ေပၚမွာ မူတည္ ေနပါတယ္။ ဘယ္လို တုံ႔ျပန္သလဲ၊ ၿပီးေတာ့ ဘယ္အတိုင္းအတာထိ အေျမာက္အျမား ထုတ္လုပ္ ႏိုင္မလဲ။ ကြန္ပ်ဴတာမွာ သံုးတဲ့ ထရန္စစၥတာေတြ ရဲ႕ အလုပ္က လွ်ပ္စစ္စီးဝင္မႈ ကို လိုအပ္သလို စီး သြားႏိုင္ဖို႔ ထိန္းေပးရတဲ့ အဆို႔ရွင္ေတြ လိုေပါ့။ မီးသတ္သမားေတြ ဟာ မီးသတ္ပိုက္က ဒလေဟာ ထြက္လာတဲ့ေရကို မီးေလာင္ရာသို႔ ခ်ိန္ယူပက္ဖ်န္းႏိုင္ဖို႔ ပိုက္ရဲ႕ အဆို႔ကို လိုသလို ကိုင္တြယ္ ထိန္းလွည့္ေပးရသလုိ ထရန္စစၥတာတစ္ခုစီရဲ႕ ဗို႔အား ထိန္းခ်ဳပ္မႈ ေတြ ဟာလည္း လွ်ပ္စစ္စီး ေၾကာင္းႀကီးကို အသံုးျပဳဖို႔ လုိသေလာက္ ထိန္းခ်ဳပ္ေပးပါတယ္။ တစ္ဝက္လွ်ပ္ကူး၊ ထရန္စစၥတာ ေတြ အေျမာက္အျမား ေပၚထြက္လာတာကလည္း ကြမ္တမ္သီအိုရီေၾကာင့္ ပါပဲ။ ကြမ္တမ္သီအိုရီ အရဆိုလွ်င္ တစ္ပိုင္းလွ်ပ္ကူးထဲမွာ အီလက္ထရြန္းနစ္တစ္ခု မရွိေတာ့ဘူးရင္ သူဟာ ဆန္႔က်င္ ဘက္ အားတစ္ခုကို ျဖစ္ေပၚေစတယ္။ အဲဒါကို တြင္ းလို႔ေခၚၾကတယ္။ ကြမ္တမ္သီအိုရီက ထရန္စစၥတာထဲမွာ အီလက္ထရြန္ အေရအတြက္ ဘယ္ေလာက္ ေရႊ႕ေျပာင္းတယ္ဆိုတာကို တြက္ခ်က္ေပးပါတယ္။
ေမာရဲ႕ နိယာမ ေအာင္ျမင္မႈ ကေတာ့ ထရန္စစၥတာေတြ ရဲ႕ အရြယ္ကို အေသးခ်ံဳ႕ဖို႔ ႀကိဳးစား ၾကျခင္းပါပဲ။ မူလ ထရန္စစၥတာေတြ မွာ လွ်ပ္စစ္ဓာတ္အစိတ္အပိုင္းေတြ ပါဝင္ၿပီး အရြယ္ ကေတာ့ ခပ္ေသးေသးပါ။ တစ္ခုနဲ႔တစ္ခုကို ဝါယာႀကိဳးနဲ႔ဆက္ေပးထားပါတယ္။ အရင့္အရင္တုန္းက ထရန္ စစၥတာေတြ ကို လက္နဲ႔တစ္ခုခ်င္း တည္ေဆာက္ရပါတယ္။ ယေန႔ ထရန္စစၥတာကို ထုတ္လုပ္ရာမွာ အလင္းတန္းမ်ား ကို စုစံုေစၿပီး ဆီလီကြန္အျပားမ်ား ေပၚမွာ ထိုခ်လိုက္တဲ့အခါ မ်ဥ္းေၾကာင္းေလး ေတြ ၊ ခ်ိဳင့္တြင္ းေလးေတြ အ ျဖစ္ ျဖစ္ေပၚေစပါတယ္။ ဖိုတုိလစ္သို နည္းလိုပါပဲ။
ဒီ ဖိုတုိလစ္သိုနည္းကိုသံုးၿပီး ကၽြန္ေတာ္ တို႔တစ္ေတြ ဝတ္ေနၾကတဲ့ ေရာင္ စံုႂကြ တီရွပ္ေတြ မွာ တံဆိပ္ေတြ ရိုက္ၾက၊ ရုပ္ပံုေတြ ပံုႏွိပ္ၾကပါတယ္။ အရင့္အရင္ တီရွပ္ေတြ က်ေတာ့ တစ္ထည္ ခ်င္းစီ လက္နဲ႔ဆြဲရတာ ။ ဒီထက္ပိုၿပီး နည္းပညာတိုးတက္လာတဲ့အခါက်ေတာ့ တစ္ထည္ခ်င္းစီ လက္နဲ႔မဆြဲေတာ့ဘဲ လိုခ်င္တဲ့ဒီဇိုင္းကို ကြန္ပ်ဴတာထဲမွာ ဒီဇိုင္းလုပ္ၿပီး တစ္ထည္ၿပီးတစ္ထည္ ေဆးရိုက္သြားရံုပါပဲ။ လွပ ေသသပ္တဲ့ ေရာင္ စံုေသြးႂကြေနတဲ့ တီရွပ္ေတြ အေျမာက္အျမား ထုတ္ လုပ္ႏိုင္ပါၿပီ။
အဲဒီ လိုပဲ အလင္းတန္းစုကို Mask ဆိုတဲ့ ခ်စ္ပ္အျပားေပၚ ထိုးခ်လိုက္တယ္။ အဲဒီ အျပားမွာ ရႈပ္ေထြးတဲ့လိုင္းေတြ ပက္တန္ေတြ နဲ႔ ပံုေဖာ္ထားတဲ့ လွ်ပ္စီးပတ္လမ္းေၾကာင္းေတြ ပါၿပီး အဲဒါေတြ ကို ဆီလီကြန္အျပားေပၚ ထပ္ဆင့္ထိုးခ် ရိုက္ႏွိပ္လိုက္တာပါပဲ။ အလင္းတန္းစုဟာ အျပားေပၚမွာ ပံု သ႑ာန္အလိုက္ ေပၚလာပါတယ္။ အဲဒီ ဆီလီကြန္ျပားေတြ ကို အထူးျပဳလုပ္ထားတဲ့ ဓာတ္ေငြ႕ တန္းျဖင့္ အလင္းတန္းစု က်ေရာက္ေနတဲ့ အရာအတိုင္း ျခစ္ထုတ္လုိက္ပါတယ္။ အဲဒီ မွာ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ လိုခ်င္တဲ့ အေျခခံအက်ဆံုး ဆားကစ္ပတ္လမ္းေၾကာင္းကို ရပါတယ္။ ထရန္စစၥတာ ျဖစ္လာဖို႔ ကေတာ့ အဲဒီ ပတ္လမ္းေၾကာင္း ခြက္ေတြ ထဲ အထူးျပဳလုပ္ထားတဲ့ လွ်ပ္စစ္အက္တမ္ ေလးေတြ ျဖည့္လိုက္တာပါပဲ။ ဒီလို လုပ္ေဆာင္မႈ နည္းအတိုင္း အႀကိမ္ ၂၀ ေလာက္ ထပ္တလဲလဲ လုပ္ၿပီးရင္ အၿပိဳင္စနစ္မ်ား ပါတဲ့ ဆီလီကြန္အျပားတစ္ခု ရပါတယ္။ သူ႔မွာ ဝါယာေတြ ၊ ထရန္စစၥတာ ေတြ ပါ သြားပါၿပီ။
ေတြ းေခၚရွင္ေတြ ျငင္းခံုေနတဲ့ အေၾကာင္းအရာေလးတစ္ခု ရွိတယ္။ ပင္အပ္ဖ်ားေပၚမွာ နတ္သမီ ဘယ္ႏွပါး ကႏိုင္လဲဆိုတဲ့ အယူအဆေလ။ အဲဒီ လိုပါပဲ။ ကြန္ပ်ဴတာကၽြမ္းက်င္သူေတြ ဟာ လည္း အဲဒီ လို electronic နည္းကိုသံုးၿပီး မိုက္ခရိုဆက္ဆာမွာ ထရန္စစၥတာ ဘယ္ႏွခု ထည့္ႏိုင္ တယ္ဆိုတာ ျငင္းခံုေနၾကတယ္။ Motorola Power PC 600 ဆိုရင္ တံဆိပ္ေခါင္းထက္ေသးတဲ့ ဆီလီကြန္ခ်စ္ပ္ေပၚမွာ ထရန္စစၥတာ ၇ သန္းခ်ံဳ႕ၿပီး တပ္ဆင္ထားႏိုင္ပါတယ္။ ဒီလို အေသးခ်ံဳ႕တဲ့ နည္းဟာ ဘယ္ေလာက္ထိ လုပ္ႏိုင္တယ္ဆိုတာေတာ့ အတိအက် မသိေသးပါဘူး။ ဆီလီကြန္ အျပားေပၚမွာ ဝါယာႀကိဳးထားဖို႔ ဘယ္ေလာက္အရြယ္အစား ျခစ္ထုတ္ႏိုင္တယ္ဆုိတာေပၚမွာ မူတည္ပါတယ္။ အဲဒါကလည္း အလင္းတန္းစု လိႈင္းအလ်ား ဘယ္ေလာက္ခ်ံဳ႕ႏိုင္သလဲေပၚမွာ ထပ္ၿပီး မူတည္ျပန္ေရာ။ အမွန္စင္စစ္ ကေတာ့ ဆီလီကြန္အျပားေပၚမွာ အလင္းတန္းစုနဲ႔ ထိုးၿပီး ျခစ္ထုတ္ဖို႔ အဲဒီ အလင္းတန္းစုကို မာက်ဴရီမီးမွ ရယူထားတာပါ။ အလင္းတန္းစု လိႈင္းအလ်ားကို တိုင္းတာရာမွာ Microns နဲ႔ တိုင္းတာပါတယ္။ (Micron ဆိုတာ တစ္မီတာရဲ႕ အပံုတစ္သန္းပံု တစ္ပံု ျဖစ္ပါတယ္) ၿပီးခဲ့တဲ့ ဆယ္စုႏွစ္ ေလာက္က ေမာရဲ႕ နိယာမအရ ပိုပိုၿပီး ေသးေသးလာတဲ့ မာက်ဴရီအလင္းတန္းရဲ႕ လိႈင္းအလ်ား ၄၃၆ Micron ထုတ္ေပးပါတယ္။ ဒါဟာ မ်က္စိနဲ႔ ျမင္ႏိုင္တဲ့ လႈိင္းအလ်ားပါ။ ခရမ္းလြန္ေရာင္ ျခည္က်ေတာ့ ၃၆၅ Micron ပါ။ ဒီအတိုင္းအတာဟာ လူ႕ရဲ႕ ဆံျခည္မွ်င္ထက္ အဆေပါင္း ၃၀၀ ေသးငယ္ပါတယ္။ ၂၀၀၅ ခုႏွစ္ ထိေတာ့ ဒီႏႈန္းအတိုင္း သြား ေနဦးမွာ ပါ။ လက္ရွိအေျခအေနက ၁၉၃ Micron ေလာက္ထိ ေရာက္ႏိုင္ဖို႔ ႀကိဳးစားေနၾကဆဲပါ။ အဲဒါဟာ ခရမ္းလြန္ေရာင္ ျခည္ရဲ႕ ႏႈန္းပါ။ ၂၀၂၀ ေရာက္ရင္ေတာ့ ဒီနည္းဟာ အဆံုးသတ္ၿပီး နည္းပညာသစ္တစ္ခု အစားဝင္လာမွာ ပါ။
အာရံုခံကိရိယာမ်ား ႏွင့္ ကိုယ္ေပ်ာက္ကြန္ပ်ဴတာ
ကြန္ပ်ဴတာအသံုးျပဳမႈ ဟာ ေနရာအႏွံ႔ ျဖစ္မယ္ဆိုတဲ့ အေတြ းအေခၚ အယူအဆေတြ ကို ပိုမို က်ယ္ျပန္႔ေအာင္၊ ပိုမိုျပည့္စံု လွပလာေအာင္ ကြန္ပ်ဴတာနယ္ပယ္မွ အဓိကအေတြ းအေခၚသမား မ်ား စြာ တို႔ဟာ ျပဳလုပ္ခဲ့ပါတယ္။ အနာဂတ္တကၠသိုလ္မွ ဒါရိုက္တာေပါလ္ဆာဖို (Paul Saffo) နဲ႔ အျခားေသာ ကြန္ပ်ဴတာကၽြမ္းက်င္သူေတြ ဟာ အဲဒီ ေနရာတိုင္း ကြန္ပ်ဴတာနည္းပညာ ပ်ံ႕ႏွံ႕ျခင္း ဆိုတဲ့ ျဖစ္ရပ္အခ်ိဳ႕ လတ္တေလာ စတင္ပံုေပၚေနတာကို ေတြ ႕ရွိေနရပါတယ္။ ေစ်းသက္သာလွတဲ့ မိုက္ခရိုခ်စ္ပ္ နည္းပညာ စဥ္ဆက္မျပတ္ ေပၚထြက္လာကာ ရွင္းလင္းတဲ့ အနာဂတ္အျမင္ ေျပာရ မယ္ဆိုရင္ လူ႔ေလာက အ ျဖစ္အပ်က္ အရာရာဟာ ဒီ အီလက္ထေရာနစ္ နည္းပညာ ျဖစ္ထြန္းမႈ ကို လိုက္ၿပီး ေျပာင္းလဲပါလိမ့္မယ္။
ကၽြန္ေတာ္ တို႔ဟာ သစ္ေတာတစ္ခုရဲ႕ အဝန္းအဝိုင္းကို ေျပာရမယ္၊ ခန္႔ခြဲရမယ္ဆိုရင္ အဦးဆံုး အဲဒီ ေနရာမွာ ဘယ္လိုတိရစၦာန္ အမ်ိဳးအစားေတြ ေနထိုင္သလဲ၊ ဘယ္လိုသစ္ပင္ေတြ ေပါက္ေရာက္သလဲဆိုတဲ့အေပၚ မူတည္ၿပီး တြက္ခ်က္ရပါတယ္။ သူတုိ႔ေလာကႏွစ္ ခု ဟန္ခ်က္ညီမႈ ၊ အစပ္အဟပ္ညီ ျဖစ္စဥ္က ဘယ္လိုဆိုတာ ေလ့လာရတယ္။ ဆာဖိုက ဆယ္စုႏွစ္ တိုင္း ဆယ္စုႏွစ္ တိုင္း အီလက္ထေရာနစ္ နည္းပညာအဝန္းအဝိုင္းထဲမွာ ေပၚေပါက္လာတဲ့ နည္းပညာေတြ အခ်င္းခ်င္း ဆက္စပ္ေျပာင္းလဲမႈ မ်ား ရဲ႕ အဓိက ျဖစ္စဥ္ဟာ နည္းပညာ တိုးတက္မႈ ပါပဲတဲ့။ ၁၉၈၀ ခုႏွစ္ ေတြ မွာ ပီစီေတာ္ လွန္ေရး ရဲ႕ အဓိက ေမာင္းႏွင္အားဟာ ဥပမာေပးခဲ့သို microchip ျဖစ္ၿပီး၊ ၁၉၉၀ ခုႏွစ္ ေတြ က်ေတာ့ အားလံုးလည္း သိၾကၿပီး ျဖစ္တဲ့ အင္တာနက္ ကမၻာနဲ႔အဝွမ္း က်ယ္က်ယ္ျပန္႔ျပန္႔ သံုးႏိုင္မႈ ပါ။ microprocessor ေတြ ရဲ႕ စြမ္းရည္ရယ္၊ ကုေဋနဲ႔ခ်ီ တဲ့ အခ်က္အလက္ေတြ ကို တစ္မုဟုတ္ခ်င္း ဆက္သြယ္ပို႔ယူႏိုင္တဲ့ ဖိုင္ဘာႀကိဳးမွ်င္မ်ား ဟာ အထင္ကရ ျဖစ္ေနတဲ့ အေၾကာင္းအရာေတြ ပါပဲ။
အခုလို ၂၁ ရာစု ဝင္ေရာက္ေနတဲ့အခ်ိန္မွာ ေစ်းသက္သာလွတဲ့ မိုက္ခရိုပရိုဆက္ဆာမ်ား ရဲ႕ စြမ္းရည္ေတြ ေၾကာင့္ ေနာက္ထပ္ နည္းပညာေတာ္ လွန္ေရး တစ္ခုဟာ ေပၚလာမွာ ပါ။ ဆာဖိုရဲ႕ အျမင္ တတိယပိုင္းမွာ ဆိုရင္ အလြန္ေသးငယ္ၿပီး မ်က္စိနဲ႔မျမင္ႏိုင္တဲ့ microprocessor မ်ား ဟာ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ရဲ႕ တည္ရွိမႈ ေတြ ၊ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ရဲ႕ လိုအင္ဆႏၵေတြ အျပင္ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ရဲ႕ စိတ္ခံစားမႈ တို႔ကိုပါ ေထာက္လွမ္းပံ့ပိုးေပးႏိုင္ေတာ့မွာ ပါ။ အဲဒီ လို လုပ္ေဆာင္ေပးႏိုင္တဲ့ မိုက္ခရိုပရိုဆက္ဆာေတြ ကို ပံ့ပိုးဖို႔က်ေတာ့ အင္တာနက္ခ်ိတ္ဆက္မႈ က မပါမၿပီးက႑မွ လုပ္ေဆာင္ေပးပါလိမ့္မယ္။ ဒီ အာရံုခံကိရိယာေတြ တပ္ဆင္ထားတဲ့ နည္းပညာသစ္ေတာရဲ႕ တိရိစၦာန္ေတြ ဟာ သာမန္ အိမ္သံုးကြန္ပ်ဴတာေတြ မစြမ္းေဆာင္ႏိုင္တဲ့ ကၽြန္ေတာ္ တို႔တစ္ေတြ ရဲ႕ ျဖစ္တည္ တည္ရွိမႈ ကို ေဖာ္ညႊန္းၿပီး ကၽြန္ေတာ္ တုိ႔ရဲ႕ ခံစားမႈ အားလံုးကို ပံ့ပိုးေပးမွာ ပါ။
အခု အေျခအေနက အရမ္းကို တြက္ခ်က္မႈ အားေကာင္းလွတဲ့ Cray လိုမ်ိဳး၊ စူပါကြန္ပ်ဴတာ ေတြ ေတာင္မွ ဘယ္သူ၊ ဘယ္ေနရာ၊ ဘာလုပ္ေနတယ္ဆိုတာ ေဖာ္ထုတ္ပံုေဖာ္ေပးႏိုင္တာမ်ိဳး မလုပ္ႏိုင္ေသးပါဘူး။ ထိုင္ေနတဲ့ အိမ္သံုးကြန္ပ်ဴတာနံေဘး ဥကၠာခဲတစ္ခု ပ်က္က်လာတယ္။ အဲဒီ အ ျဖစ္အပ်က္ကို ကြန္ပ်ဴတာက သဲလြန္စ အႏၱရာယ္ရွိပါတယ္ဆိုတဲ့ အေျခအေနအ ျဖစ္ ေဖာ္ထုတ္ မေပးႏိုင္ေသးပါဘူး။ ကြန္ပ်ဴတာက လူရဲ႕ ခိုင္းေစညႊန္းဆိုခ်က္ကို ေစာင့္ေနပါတယ္။ ဒါဟာ အႏၱရာယ္ရွိတယ္၊ မရွိဘူး ဆိုတာကို သိရွိဖို႔ လူကလွမ္းၿပီး အႏၱရာယ္ရွိတယ္လို႔ေျပာလိုက္မွ ကြန္ပ်ဴတာက စၿပီး အႏၱရာယ္ရွိေၾကာင့္ အပခ်က္ေပးကာ အျခား လုပ္ေဆာင္စရာေတြ ဆက္လုပ္ ပါတယ္။
ဆာဖိုရဲ႕ တတိယေျပာဆိုခ်က္မွာ ျဖစ္လာေတာ့မယ့္ ကိုယ္ေပ်ာက္ကြန္ပ်ဴတာေတြ က ကၽြန္ေတာ္ တို႕ရဲ႕ ပံုဟန္၊ အသံ၊ လႈပ္ရွားျပဳမူမႈ ၊ ခႏၶာကိုယ္ရဲ႕ အပူလႈိင္း၊ လွ်ပ္စစ္လိႈင္းေတြ ကို အာရံု ခံၿပီး အျပန္ျပန္ အလွန္လွန္ ဆက္သြယ္လုပ္ကိုင္မွာ ပါ။ ကိုယ္ေပ်ာက္ကြန္ပ်ဴတာေတြ ဟာ အသံလိႈင္းရယ္၊ လွ်ပ္စစ္သံလိုက္စက္ကြင္းဆိုတဲ့ မီဒီယာ ႏွစ္ ခုသံုးၿပီး ကမၻာတစ္ဝွမ္း အာရံုခံေနပါ လိမ့္မယ္။ ကြဲျပားတဲ့ မျမင္ႏိုင္တဲ့ မီဒီယာေတြ ဟာ ကြဲျပားျခားနားတဲ့ လုပ္ငန္းလုပ္ေဆာင္ခ်က္ေတြ ကို လုပ္ေဆာင္ေနပါလိမ့္မယ္။ မျမင္ရတဲ့ ကင္မရာေတြ ၊ ကြန္ပ်ဴတာေတြ ဟာ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ရဲ႕ ရုပ္ပံု၊ လႈပ္ရွားမႈ ေတြ ကို ေျခရာခံ သရုပ္ခြဲႏိုင္မယ္။ သူတို႔ဆီမွာ တပ္ဆင္ထားၿပီး ေနရာအႏွံ႔ ထုတ္လႊင့္ေနတဲ့ လွ်ပ္စစ္ သံလိုက္စက္ကြင္းေတြ က ကၽြန္ေတာ္ တို႔ရဲ႕ လက္ေတြ ၊ ကိုယ္ခႏၶာေတြ ရဲ႕ ျပဳမူမႈ မွန္သမွ် ေထာက္လွမ္းႏိုင္မယ့္ smart car ေတြ က ေရဒါသံုးၿပီး အျခားေသာ ကားမ်ား ကို ေထာက္လွမ္းအာရံုခံသလိုေပါ့။ အနီေအာက္ေရာင္ ျခည္ဟာ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ ခႏၶာကိုယ္က ထုတ္လႊင့္ ေပးေနတဲ့ အပူလႈိင္းကို အာရံုခံၿပီး ကၽြန္ေတာ္ တို႔ရဲ႕ တည္ရွိတဲ့ေနရာကို အာရံုခံေပးမွာ ပါ။ ကြန္ပ်ဴ တာအခ်င္းခ်င္း ဆက္သြယ္ထားတဲ့အျပင္ အင္တာနက္နဲ႔လည္း က်ယ္က်ယ္ျပန္႔ျပန္႔ ဆက္သြယ္ ထားမယ္။ ေရဒီယိုလႈိင္းေတြ ၊ မိုက္ခရိုလႈိင္းေတြ နဲ႔လည္း ခ်ိတ္ဆက္ သြယ္တန္းထားတာေပါ့။
Smart ရံုးခန္းနဲ႔ ေနအိမ္တို႔ရဲ႕ အနာဂတ္
ေနရာအႏွံ႔အျပား ကြန္ပ်ဴတာေတြ ရွိမယ္ဆိုတဲ့ ျဖစ္တည္မႈ ခရီးစဥ္ရဲ႕ အဦးဆံုး ေျခလွမ္းအေနနဲ႔ ေစ်းကြက္ထဲမွာ ေသးငယ္ၿပီး လက္ဖဝါးတို႔၊ အိတ္ကပ္ထဲတို႔ အလြယ္တကူ ကိုင္တြယ္ထည့္ယူသြားႏိုင္တဲ့ ကြန္ပ်ဴတာေတြ ၊ နံရံမွာ အလြယ္တကူ ခ်ိတ္ႏိုင္တဲ့ ကြန္ပ်ဴတာေတြ က်ယ္က်ယ္ျပန္႔ျပန္႔ သံုးႏိုင္လာဖို႔ပါပဲ။
အနာဂတ္ရံုးေတြ မွာ အဲဒီ လိုကြန္ပ်ဴတာေတြ တပ္ဆင္ထားမယ့္အေၾကာင္း ဆက္ေျပာျပပါမယ္။ အရမ္းကိုေသးငယ္ၿပီး စာရြက္ညွပ္တဲ့ကလစ္ေလာက္ပဲရွိတဲ့ tab ကို ဝန္ထမ္းေတြ ဟာ သူတို႔ရဲ႕ အိတ္ထဲ အလြယ္တကူ ထည့္သြားႏိုင္ၿပီး သူ႔ရဲ႕ အႏီေအာက္ေရာင္ ျခည္လႈိင္းက ပီစီကို လွမ္းခ်ိတ္ဆက္ထားေပါ့။ အဲဒီ နည္းပညာကိုလည္း Olivettiv Cambridge က ထုတ္လုပ္ထားၿပီးၿပီ၊ အေဆာက္အဦထဲမွာ ဝန္ထမ္း တစ္ေယာက္ သြားလာလုပ္ကိုင္ေနမယ္။
Tab က သူ႔ရဲ႕ တည္ေနရာကို ေဖာ္ညႊန္းေပးေနမယ္။ ဘယ္ေနရာ ေရာက္ၿပီ၊ ရပ္ေနလား၊ သြားေနလား။ ရံုခန္းတံခါးေတြ ကလည္း အဲဒီ tab ေလးပါတဲ့သူ တံခါးအနားေရာက္လာရင္ အလိုအေလ်ာက္ ပြင့္သြားမယ္။ အခန္းထဲမွ မီးသီး၊ မီးေခ်ာင္းေတြ လင္းလာမယ္။ သူ ျပန္ထြက္သြားရင္ အလိုအလ်ာက္ ျပန္ပိတ္သြားမယ္။ ကိုယ့္ရဲ႕ ကိုယ္ေရး အရာရွိ ဝန္ထမ္းကဲ့သို႔ သင္ႀကိဳက္တဲ့ေနရာသြား၊ သင့္ကို လိုအပ္တဲ့ ပံ့ပိုးမႈ ေတြ ေပးဦးမွၾပါ။ အင္တာနက္နဲ႔ ခ်တ္ဆက္ၿပီး အေရး ႀကီးတဲ့ သတင္းေတြ ၊ စေတာ့ေစ်းကြက္ အေျခအေန၊ ကုိယ္နဲ႔ သက္ဆိုင္တဲ့ နယ္ပယ္ရဲ႕ သိသင့္သိထိုက္တဲ့ သတင္းအခ်က္အလက္ေတြ ၊ အေရး ေပၚ ေခၚဆိုမႈ ေတြ ၊ မိသားစုကိစၥေတြ ၊ Tab ဟာအျခားေသာ Tab မ်ား နဲ႔ ခ်ိတ္ဆက္ႏိုင္ၿပီး လုပ္ငန္းဆိုင္ရာ အခ်က္အလက္ေတြ ကို တိတ္တဆိတ္ လုပ္ေပးသြားမွာ ပါ။
အဲ၊ ေနာက္တစ္မ်ိဳး ျဖစ္တဲ့ လက္ဖဝါး အရြယ္ေလာက္ပဲ ရွိတဲ့ Pad ကြန္ပ်ဴတာက်ေတာ့ အၾကမ္းသံုးစာရြက္လုိပဲ၊ အဲဒီ အေပၚမွာ ေရး ျခစ္လို႔ရတဲ့ Pad ဆိုတာ အရမ္းကို အလြန္အကၽြံ ပါးလႊာတဲ့ ကြန္ပ်ဴတာေမာ္နီတာေလးပါ။ စာရြက္တစ္ရြက္ေလာက္ပဲ ထူတယ္။ ဝန္ထမ္းေတြ ရဲ႕ ဆြဲအိတ္ထဲ အလြယ္တကူ ထည့္သယ္သြားႏိုင္တယ္။ သူက သတ္သတ္မွတ္မွတ္ တာဝန္မရိွဘဲ လုိသလိုသံုးလို႔ရတယ္။ စားပြဲမွာ ထိုင္ရင္း တစ္ခုခု ျခစ္ခ်င္တာတို႔၊ တစ္ခုခု တြက္ခ်က္ခ်င္တာတို႔ဆိုရင္ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ ေန႔စဥ္သံုးေနတဲ့ စကၠဴၾကမ္းေတြ လို သံုးလိုက္ရံုပါပဲ။ အဲ၊ သာမန္လတ္တေလာသံုးေနတဲ့ စကၠဴ ကေတာ့ သံုးၿပီးရင္ ၿပီးသြားေရာ။ Pad က အဲဒီ အေပၚမွာ တစ္ခုခုေရး လိုက္ တာနဲ႔ အဓိက ကြန္ပ်ဴတာနဲ႔ ခ်ိတ္ဆက္ၿပီး သြားသိမ္းထားပါလိမ့္မယ္။ ဒါဟာ Smart စကၠဴပဲေပါ့။ အရုပ္ေတြ ဆြဲလိုက္တယ္ဆိုရင္ သူ႔ရဲ႕ ဂရပ္ဖစ္ ပရိုဂရမ္က လွပေသသပ္တဲ့ ရုပ္ပံုေတြ အ ျဖစ္ အေခ်ာ သတ္ၿပီး ခ်က္ခ်င္း ေဖာ္ျပေပမယ့္ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ စာေရး လိုက္တယ္ဆိုရင္လည္း စာလံုးေပါင္း အမွာ း ေတြ ၊ သဒၵါအမွာ းေတြ ကို ခ်က္ခ်င္း ျပင္ဆင္ေပးၿပီး လွပသပ္ရပ္တဲ့ စကားလံုးအ ျဖစ္ ေဖာ္ျပပါ လိမ့္မယ္။ မလိုေတာ့ဘူးဆိုရင္ ကၽြန္ေတာ္ တို႔က အသာအယာ ပြတ္လိုက္ရံုပဲ ျပန္ပ်က္သြားေရာ။
Yard ကြန္ပ်ဴတာက်ေတာ့ အခုလက္ရွိသံုး ကြန္ပ်ဴတာမ်က္ႏွာျပင္ေလာက္ ရွိတယ္။ နံရံမွာ အလြယ္တကူ ခ်ိတ္ထားႏိုင္ၿပီး နံရံျပည့္အထိ လိုရင္ခ်ဲ႕ကားႏိုင္တယ္။ အခုလက္ရွိသံုးေနတဲ့ တီဗီလို ၾကည့္လို႔လည္းရ၊ အင္တာနက္နဲ႔လည္း ခ်ိတ္ဆက္လို႔ရပါတယ္။ ရံုးသံုးသင္ပုန္းအေနနဲ႔လည္း သံုးလို႔ရပါတယ္။ အဲဒီ ေပၚမွာ ေရး သမွ်မွတ္သမွ် ခ်က္ခ်င္း ကြန္ပ်ဴတာထဲ သြားသိမ္းေပးတယ္။ အင္တာနက္နဲ႔လည္း ခ်ိတ္ဆက္ေပးတယ္ဆိုေတာ့ တယ္လီကြန္ဖရန္ရွင္းဆိုတဲ့ ကမၻာ့တစ္ဖက္နဲ႔တစ္ဖက္ မ်က္ႏွာစံုညီ အစည္းအေဝး လုပ္လို႔ရတယ္။ တစ္ေနရာကေန တစ္ေနရာ ပိုက္ဆံေတြ အကုန္ခံၿပီး သြားလာတဲ့စရိတ္ေတြ ေလွ်ာ့ပစ္လိုက္ႏိုင္ပါၿပီ။ ဒါရိုက္တာကလည္း သူ႔ရဲ႕ ဝန္ထမ္းေတြ နဲ႔ မျပတ္ေတြ ႕ဆံု အလုပ္လုပ္ႏိုင္ပါတယ္။ ေျပာဆို ေဆြးေႏြးႏိုင္ပါတယ္။ သမိုင္းကို ျပန္ေကာက္ရမယ့္ဆိုရင္ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ရဲ႕ အိမ္ေတြ ၊ ရံုးေတြ မွာ အရင္ဆံုးေပၚလာတဲ့ Smart ပစၥည္း ကေတာ့ လွ်ပ္စစ္လက္ႏွိပ္စက္ပါ။ သူ႔ကို ခ်စ္ပ္ေလးတစ္ခု ထည့္ေပးလိုက္ ေတာ့ တြင္ တြင္ က်ယ္က်ယ္ သံုးႏိုင္တဲ့ စာစီစရာ စက္ကေလးတစ္လံုး ျဖစ္သြားတယ္။ ယေန႔အထိ သံုးေနၾကတုန္းပါပဲ။ အိမ္မွာ ရွိတဲ့ ကြန္ပ်ဴတာနဲ႔ ခ်ိတ္ဆက္မႈ ေတာ့ မရွိဘူးေပါ့။
အနာဂတ္မွာ ဆိုရင္ ေနထိုင္ရာ ေဒသဝန္းက်င္မွာ မုန္တိုင္းႀကီး တိုက္ခတ္လာမယ္ဆိုရင္ သင့္ရဲ႕ Smart အိမ္က အင္တာနက္မွ မိုးေလဝသခန္႔မွန္းခ်က္ကို ရယူၿပီး အိမ္ရွိတံခါးမ်ား ကို ပိတ္ခုိင္းတာတို႔၊ အခန္းရဲ႕ အပူခ်ိန္ကို ညွိေပးတာတုိ႔ လုပ္ေပးမယ္။ အိမ္က မိသားစုမ်ား ကိုလည္း အေၾကာင္းၾကားေပးမယ္။ အဲဒါေတြ ကို အလိုအေလ်ာက္ လုပ္ေပးသြားမွာ ပါ။ Smart ေရခ်ိဳးခန္း၊ ကိုယ္လက္သန္႔စင္ခန္းေတြ ဆိုရင္ ေစ်းကြက္ထဲေတာင္ ေရာက္ေနပါၿပီ။ လူ တစ္ေယာက္ အသံုးျပဳ တာနဲ႔၊ အိမ္သာေႂကြမုခ္ေပၚ ထိုင္လိုက္တာနဲ႔ ေပါင္ရဲ႕ ေသြးခုန္ႏႈန္းကို မွတ္ၿပီး စတင္စစ္ေဆးေပးေန ၿပီး ဓာတ္ခြဲၿပီး က်န္းမာေရး စစ္ခ်က္ တြက္ခ်က္ေပးေနၿပီ။ အခုလက္ရွိသံုးေနတဲ့ ေဆးဝါးဆိုင္ရာ ကိရိယာေတြ ရဲ႕ သက္တမ္းဟာ ၾကာေညာင္းလွပါၿပီ။ သိပၸံပညာရွင္ေတြ ေမွ်ာ္လင့္ထားတဲ့ ေဆးဝါး ဆိုင္ရာ ကိရိယာေတြ ေပၚလာဦးမွာ ။ Electrodiagram လိုေပါ့။ ႏွလံုးက ေဆာက္လုပ္ေပးမယ့္ အသားမွ်င္ေတြ မွတစ္ဆင့္ ပရိုတိန္းေတြ ကို စစ္ေဆးမယ္။ သိပ္မေဝးတဲ့ အနာဂတ္မွာ Smart အိမ္ ေတြ ဟာ သူနာျပဳ တစ္ေယာက္ လို လူ တစ္ေယာက္ ခ်င္းစီရဲ႕ က်န္းမာေရး စစ္ေဆးရယူၿပီး တိတ္တ ဆိတ္ပဲ သူ႔ရဲ႕ မိသားစုဆရာဝန္ဆီသို႔ ပို႔ေပးပါလိမ့္မယ္။
The MIT မွ မီဒီယာ စမ္းသပ္ခန္း
နီကိုလက္စ္ (Nicholas Negroponte) စတင္ တည္ေထာင္ခဲ့ေသာ MIT မွ မီဒီယာ လက္ေတြ ႕ခန္းက မီဒီယာေတြ ရယ္၊ အႏုရသရယ္၊ နည္းပညာတို႔ရဲ႕ ေပါင္းစည္းျခင္းက စတာပါ။ ဒါရိုက္တာက ရည္မွန္းခ်က္ႀကီးႀကီးနဲ႔ ကြန္ပ်ဴတာ နည္းပညာ အႏွံ႔အျပားမွာ ပ်ံႏံွ႔ေရး ကို ဦးတည္ထားတာပါ။ Thing That Think ဆိုတဲ့ ပေရာဂ်က္ကို ရူပေဗဒပညာရွင္ Neil Gershen feld က စတင္တည္ေထာင္ခဲ့ၿပီး ဂါရွန္ဖီဟာ အထင္ကရ ျဖစ္ရပ္ေတြ ကို လုပ္ခဲ့ပါတယ္။ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ေတြ ရဲ႕ တည္ရွိ ျဖစ္ပ်က္ေနမႈ ေတြ ကို အာရံုခံႏိုင္ဖို႔အတြက္ နည္းသစ္ကို ရွာေဖြခဲ့ပါတယ္။ ကၽြန္ေတာ္ တို႔တစ္ေတြ ရဲ႕ ပတ္လည္မွာ ပင့္ကူအိမ္လို မျမင္ႏိုင္တဲ့ လွ်ပ္စစ္စက္ကြင္းေတြ နဲ႔ ျပည့္ေနပါတယ္။ ဒီလွ်ပ္စစ္စက္ကြင္းေတြ ကို အီလက္ထရြန္ေတြ နဲ႔ လွည့္ပတ္ေနေစကာ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ရဲ႕ အေရျပားမွာ တည္ၿငိမ္တဲ့ လွ်ပ္စစ္ေတြ ရွိေနသလို ကၽြန္ေတာ္ တို႔ရဲ႕ ကိုယ္ခႏၶာလႈပ္ရွားတာနဲ႔ aura ဆိုတဲ့ လွ်ပ္စစ္စက္ကြင္းဟာလည္း ကိုယ္ခႏၶာနဲ႔အတူ လႈပ္ရွားလိုက္ပါလာပါတယ္။ အတိတ္တုန္းက ဒီ aura ဟာ စီးပြားေရး အျမင္နဲ႔ အသံုးမက်လွပါဘူး။ ဂါရွန္ဖီက အကယ္၍ ကၽြႏု္ပ္တို႔ခႏၶာဟာ အာရံုခံႏိုင္တယ္ဆိုရင္ ကိုယ္ခႏၶာတစ္ဝိုက္မွာ လွ်ပ္စစ္စက္ကြင္းကို ေထာက္လွမ္းႏိုင္မွာ ပါ။ အဲဒီ လွ်ပ္စစ္စက္ေတြ ဟာ လက္ေမာင္းေတြ ၊ လက္ေခ်ာင္းေတြ ၾကားမွာ ရွိေနမွာ ပါ။ အဲဒီ စမ္းသပ္မႈ မွ Smart စားပြဲတစ္ခု ေပၚလာတယ္။ ဂါရွန္ဖီဟာ သူ႔ရဲ႕ ေတြ ႕ရွိမႈ ကို သရုပ္ျပခဲ့တယ္။ သူ႔ရဲ႕ လက္ကို ဟန္ပါပါ္နဲ႔ စားပြဲေပၚ ေဝွ႕ရမ္းလိုက္ရင္ အနီးအနားက ကြန္ပ်ဴတာမ်က္ႏွာျပင္မွာ တေစၦတစ္ေကာင္ရဲ႕ လက္လိုပဲ ေဝွ႕ယမ္းေနတာ ေတြ ႕ရပါတယ္။ သူ႔ရဲ႕ လက္ကို သံုးဖက္ရုပ္ႂကြအေနနဲ႔ကို ျမင္ရတာ ၊ သူက အဲဒါကို လွ်ပ္စစ္စက္ကြင္း အာရံုခံျခင္း လို႔အမည္ ေပးထားပါတယ္။
အဲဒီ ျဖစ္စဥ္ကို အသံုးခ်လိုက္ေတာ့ ကြန္ပ်ဴတာတစ္လံုးနဲ႔ ခ်ိတ္ဆက္ၿပီး အခု ကၽြန္ေတာ္ တို႔ လက္ရွိသံုးေနတဲ့ ဝါယာႀကိဳးမဲ့ေမာက္စ္ကို ရတာ ေပါ့။ အဲဒီ နည္းကို Virtual reality ေတြ မွာ လည္း သံုးႏိုင္ပါတယ္။ အရင္ကလို လက္အိတ္ထူႀကီးေတြ ဝတ္စရာ မလုိေတာ့ပါဘူး။ သူ႔ရဲ႕ ဗ်ဴဟာက ၂၁ ရာစု ကြန္ပ်ဴတာနည္းပညာေတြ မွာ သံုးဖို႔ပါ။ အသံုးမျပဳရေသးတဲ့ ဗလာနယ္တစ္ခု ဘယ္မွာ ရွာေတြ ႕ႏိုင္မလဲ။ ၿပီးေတာ့ ဘယ္လိုလႈပ္ရွားမလဲ။ တစ္ေနရာေတာ့ ရွိတယ္။ အဲဒီ ေနရာကတာ့ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ အသံုးမျပဳရေသးတဲ့ Shoe ဖိနပ္ပါပဲ။ အရမ္းကို တန္ဖိုးရွိတဲ့ ပစၥည္းပါ။ လံုးဝကို အသံုးမျပဳရေသးတဲ့ေနရာ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ အသံုးျပဳဖို႔ ေစာင့္ေနသလား ထင္ရပါတယ္။ အနာဂတ္မွာ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ လိုအပ္ေနတဲ့ ကြန္ပ်ဴတာ battery ကို ရွဴးဖိနပ္ထဲ ထည့္စီးမွ ရပါလိမ့္မယ္။ ကၽြန္ေတာ္ ့အိမ္ထဲမွာ ထားခဲ့တဲ့ ကြန္ပ်ဴတာအတြက္ လိုအပ္တဲ့ battery ျဖည့္ဆည္းေပးမယ့္ ရင္းျမစ္ပါ။ လူ႔ခႏၶာကိုယ္ လႈပ္ရွားျခင္းမွ အသံုးခ်လို႔ရတဲ့ battery အား ၈၀ watt ေလာက္ ထြက္ပါတယ္။ ရွဴးဖိနပ္ လႈပ္ရွားမႈ လုပ္တိုင္း 1 watt ကို အလြယ္တကူ ရႏိုင္ပါတယ္။
ဂါရွန္ဖီရဲ႕ ေနာက္ထပ္ေတြ ႕ရွိခ်က္ကလည္း ဖိနပ္ကပါပဲ။ အဲဒီ shoe ထဲကို electron တစ္ခု ထည့္လိုက္တာနဲ႔ သူဟာ biographical အခ်က္အလက္ေတြ ကို ပို႔ယူလႊဲေပးႏိုင္ပါတယ္။ အခု ကၽြန္ေတာ္ တုိ႔နဲ႔ ပတ္သက္တဲ့ အခ်က္အလက္ေတြ ကိုေပးဖို႔ လိပ္စာကတ္ေတြ ေပးေနရတယ္။ လက္ကေလးဆြဲ ႏႈတ္ဆက္လိုက္တာနဲ႔ အဲဒီ ကိစၥေတြ အားလံုး လုပ္ေပးသြားမွာ ပါ။ ဘာ ျဖစ္လို႔လဲ ဆိုေတာ့ အေရျပားဟာ ဆားဓာတ္ကဲေနၿပီး လွ်ပ္စစ္စီးႏိုင္လို႔ပါပဲ။ အေရး ပါတဲ့ အခ်က္အလက္ေတြ ဟာ လက္မွဖိနပ္ကို သြားႏိုင္သလို ဖိနပ္မွလက္သို႔ သြားၿပီး အျပန္ျပန္ အလွန္လွန္ အခ်က္အလက္ေတြ ေျပာင္းေပးႏိုင္မွာ ပါ။ လမ္းမေပၚတင္ file ေတြ အမ်ား ႀကီး ေျပာင္းေပးႏိုင္မွာ ပါ။ သူ႔ရဲ႕ ခပ္ဆန္းဆန္းထဲမွ Thing That Think ဆိုတဲ့ ဆိုရိုးေလးလိုေပါ့။
အတိတ္တုန္း ကေတာ့ ရွဴးဖိနပ္ဟာ အနံ႔ဆိုးဆိုးေတြ ကို ထုတ္ေပးတယ္။ အခု ပစၥဳပၸန္က် ေတာ့ ဖိနပ္ဟာ ကိုယ္ထည္ကိုယ္ဝါကို ေတာက္ေျပာင္ေစမယ္။ အနာဂတ္မွာ ရွဴးဖိနပ္ဟာ စဥ္းစား ႏိုင္လာပါလိမ့္မယ္။
ကိုယ္ခႏၶာမွာ တပ္ဆင္ႏိုင္တဲ့ ကြန္ပ်ဴတာ
စဥ္းစားေတြ းေခၚႏိုင္တဲ့ အခု ျဖစ္ရပ္နဲ႔ မရွိမ ျဖစ္ ေနာက္ထပ္ ျဖစ္ရပ္တစ္ခု ကေတာ့ ကၽြန္ေတာ္ တို႔တပ္ေနတဲ့ မ်က္မွန္ပါပဲ။ MIT မီဒီယာစမ္းသပ္ခန္းထဲမွ မ်က္မွန္မွာ တပ္ဆင္ႏိုင္တဲ့ ေသးငယ္လွ တဲ့ ကြန္ပ်ဴတာနည္းကို လံုးဝ စမ္းသပက္ထုတ္လုပ္ႏိုင္ပါၿပီ။ စာၾကည့္တဲ့ မွန္ဘီလူးလို မွန္နဲ႔ အသံုး ျပဳထားတဲ့ PC ပါ။ အလင္းကိုေတာ့ Led နဲ႔ ပံ့ပိုးေပးထားပါတယ္။
လက္မဝက္ေလာက္ရွိတဲ့ မ်က္ႏွာျပင္ေလးကို ၾကည့္လိုက္တာနဲ႔ PC မ်က္ႏွာျပင္လို ခံစားႏိုင္ပါတယ္။ လက္ေတြ ႕ခန္းမွာ ေက်ာင္းသားေတြ စက္ရုပ္လို ဝတ္ဆင္ထားၿပီး ေခါင္းမွာ လည္း Helmet ေဆာင္းထား မ်က္စိမွၾလည္း ၾကည့္စရာနဲ႔ အက်ႌမွာ လည္း electrodes ကို ထည့္ထား တယ္။ အထူးျပဳလုပ္ထားတဲ့ သူတို႔ရဲ႕ ကြန္ပ်ဴတာထဲကို မ်က္မွန္မွ အခ်က္အလက္ေတြ ထည့္ေပး ၿပီး ဝတ္ဆင္ႏိုင္တဲ့ ကြန္ပ်ဴတာစမ္းသပ္မႈ ကို ျပဳလုပ္ေနတာပါ။ အင္တာနက္ကို လမ္းေလွ်ာက္ရင္း ၾကည့္ႏိုင္တယ္။ အသံုးျပဳႏိုင္တယ္။ မီဒီယာ စမ္းသပ္ခန္းထဲက မ်က္မွန္မွာ ေပၚတဲ့ ဗီဒီယိုအရုပ္ေတြ ကို အင္တာနက္ခ်ိတ္ဆက္ၿပီး တင္ထားလိုက္တာ ဟိုး မိုင္ေထာင္ခ်ီေဝးတဲ့ေနရာက ေနာက္တစ္ ေယာက္ ကလည္း ရွင္းရွင္းလင္းလင္းကို ျမင္ႏိုင္တယ္။ တစ္ေယာက္ ကျမင္တာကို ေနာက္တစ္ ေယာက္ ကလည္း ခ်က္ခ်င္း ေတြ ႕ျမင္ႏိုင္တာပဲ။ အခုဆိုရင္ ဆယ္လူလာဖုန္းေတြ မွာ အရုပ္ပါျမင္ႏိုင္ တဲ့ ဖုန္းေတြ စသံုးေနပါၿပီ။ အဲဒီ ပစၥည္းေလးကို ဆရာဝန္ေတြ က အေရး တႀကီး ေဆးမွတ္တမ္းေတြ ရယူတဲ့အခါ၊ ရဲဝန္ထမ္းေတြ အခ်က္အလက္ဖိုင္ေတြ ကို ရွာေဖြၿပီး ျပန္လည္သတင္းပို႔တဲ့အခါ၊ စေတာ့ပြဲစားမ်ား ၂၄ နာရီ စေတာ့အခ်က္အလက္မ်ား ရယူတဲ့အခါ အသံုးတည့္လွပါတယ္။
၀တ္ဆင္ႏုိင္တဲ့ ကြန္ပ်ဴတာေတြ ဟာ တစ္ေန႔က်ရင္ လူ႔အသက္ေတာင္ ကယ္တင္ႏုိင္မွာ ပါ။ အကယ္၍ သံုးစြဲေနသူမွာ ႏွလံုး ေရာဂါ ဆိုးဆိုး၀ါး၀ါး ေဖာက္ျပန္လာရင္ သူက သင့္ရဲ႕ ႏွလံုးခုန္မႈ ကို တိတ္တဆိတ္ေစာင့္ၾကည့္မွတ္သားေပးေနေတာ့ အေျခအေန ဆိုး၀ါးလာရင္ ခ်က္ခ်င္း ေဆးရံုကို အေၾကာင္းၾကားေပးမယ္။ ကားေတြ ဘာေတြ တိုက္မိတယ္ဆုိရင္ ခ်က္ခ်င္း သက္ဆုိင္ရာ ကယ္ဆယ္ေရး ဌာန တပ္ဖြဲ႕ေတြ ကို အေၾကာင္းၾကားေပးမယ္။ သူတို႔ဟာ အင္တာနက္သံုးတဲ့ GPS ကမၻာလံုးေနရာ ညႊန္းစနစ္နဲ႔ အလ်င္အျမန္ ေနရာရွာၿပီး ေရာက္လာမယ္။
Smart အခန္း
MIT Media (မက္ဆာခ်ဴးဆက္ နည္းပညာသိပၸံ)လက္ေတြ ႕ခန္းရဲ႕ ေရရွည္စီမံကိန္းတစ္္ခု ကစက္ေတြ ဟာ ကိုယ့္ ျဖစ္တည္မႈ ကိုယ္တုိင္သိၿပီး လူေတြ နဲ႔ အျပန္အလွန္ဆက္သြယ္ရာမွာ လူေတြ ဆီမွ အတုယူႏုိင္တဲ့ စက္မ်ိဳးပါ။ လူေတြ ဟာ ေျပာဆုိဆက္ဆံၾကတဲ့အခါ စကားလံုးေတြ ပဲ သံုးတာ မဟုတ္ပါဘူး။ လက္ဟန္ေျခဟန္၊ မ်က္ႏွာအမူအယာေတြ ၊ မ်က္လံုးေတြ နဲ႔ပါ ေျပာဆိုဆက္သြယ္ ၾကတာဆိုေတာ့ ပထမေျခလွမ္းအေနနဲ႔ သူတို႔ Smart အခန္းကို ပံုစံခ်တီထြင္ၾကတယ္။ အဲဒီ အခန္း မ်က္ႏွာၾကတ္မွာ ကင္မရာေသးေသးေလးေတြ အမ်ား ႀကီး တပ္ထားတယ္။ ၾကမ္းျပင္မွာ က်ေတာ့ ခန္းလံုးျပည့္ကြန္ပ်ဴတာ မ်က္ႏွာျပင္ႀကီး တပ္ထားလုိက္တယ္။ စိတ္ကူးၾကည့္စမ္းပါ။ အိမ္ တစ္အိမ္သင့္ရဲ႕ ကေလးေတြ ေနထုိင္တဲ့ေနရာမွာ တစ္ခုခု အႏၱရာယ္ရွိၿပီဆိုရင္ သင့္ဆီ အေၾကာင္း ၾကားေပးမယ္ ဒါမွမဟုတ္ ရံုးခန္းတစ္ခုခု အေရး ေပၚအစည္းအေ၀းလုပ္ေနတယ္။ သင္က အခ်ိဳ႕ အခ်က္အလက္ေတြ ၀င္ေျပာခ်င္တယ္။ ဒါေပမယ့္ အျခားအခန္းမွာ ရွိေနတယ္။ ဒါမွမဟုတ္ ကား တစ္စီး ေမာင္းေနရင္း ေမာင္းႏွင္သူရဲ႕ ေမာပန္းႏြမ္းနယ္ေနတာကို အာရံုခံေပးၿပီး ကားကို ေဘး ကင္းတဲ့ေနရာမွာ ရပ္ေပးထားတာမ်ိဳး MIT Media စမ္းသပ္ခန္းမွ အဲလက္ပန္႔တ္လန္ (Alex Pentland)က ေျပာျပပါတယ္။
လက္ရွိ ကြန္ပ်ဴတာေတြ ဟာ လူေတြ ရဲ႕ မ်က္ႏွာသြင္ျပင္ကို ေထာင့္အမ်ိဳးမ်ိဳးကေနၿပီး မွတ္ သားဖို႔ မလြယ္ကူလွပါဘူး။ မ်က္ႏွာကို ကြန္ပ်ဴတာနဲ႔ သရုပ္ခြဲဖို႔ ခက္ခဲေနပါေသးတယ္။ MIT Media စမ္းသပ္ခန္းမွ အဲဒီ ျပႆနာေတြ ကို ေျဖရွင္းႏုိင္ပါၿပီ။ မ်က္ႏွာကို ေထာင့္အမ်ိဳးမိ်ဳးမွတဆင့္ ကြန္ပ်ဴ တာထဲမွာ သိမ္းထားမယ္ “သူစိမ္း တစ္ေယာက္ ရဲ႕ မ်က္ႏွာဆိုရင္ ကြန္ပ်ဴတာက သူ႔ဆီမွာ ရွိၿပီးသား မွတ္ဥာဏ္ထဲမွ မ်က္ႏွာေတြ နဲ႔ တုိက္ၾကည့္မယ္။ မတူဘူးဆိုရင္ သူ႔ကိုျငင္းပယ္လိုက္မယ္။ ဒီရံုးက လူတစ္ရာရဲ႕ မ်က္ႏွာေတြ ကို စမ္းသပ္ၾကည့္ေတာ့ ၉၉ ရာခိုင္ႏႈန္း ေအာင္ျမင္တာေတြ ႕ရပါတယ္။ စိတ္လႈပ္ရွားမႈ မွန္သမွ်ဟာ မ်က္ႏွာေပၚမွာ ေပၚပါတယ္။ လူရဲ႕ မ်က္ႏွာမွာ အာရံုခံကိရိယာေလး တပ္ထားၿပီး လူက ၿပံဳးတယ္၊ ရယ္တယ္၊ ရွက္တယ္ စသျဖင့္ ေျပာင္းလဲသမွ်ကို အာရံုခံကိရိယာက မ်က္ႏွာေပၚမွ ၾကြက္သားေတြ အဲဒီ လုိလုပ္ဖို႔ ဘယ္ေလာက္ေရြ႕သြားသလဲ၊ သိပၸံပညာရွင္ေတြ ဟာ လူ႔ရဲ႕ စိတ္ျပဳမူလႈပ္ရွားမႈ ေတြ ကို ကြန္ပ်ဴတာနဲ႔ အာရံုခံမွတ္မိေစဖုိ႔ ျပဳလုပ္ႏိုင္ခဲ့တယ္။ ရလဒ္ ကေတာ့ အေတာ္ ့ကို ေကာင္းခဲ့ပါတယ္။ ဥပမာအေနနဲ႔ ၿပံဳးလုိက္တာဆိုရင္ နဖူးမွ အေရး အေၾကာင္းမ်ား ရံႈ႕ လာမယ္။ စက္ဆုပ္စရာေတြ ႕ရင္ မ်က္ႏွာတစ္ခုလံုး ရံႈ႕မဲ့လို႔။ အဲဒါေတြ အေပၚမွာ အေျချပဳၿပီး ကြန္ပ်ဴ တာရဲ႕ ဆံုခ်က္ဟာ မ်က္ႏွာေတြ ရဲ႕ လႈပ္ရွားမႈ အေပၚမွာ ဦးတည္စူးစိုက္ခဲ့ပါတယ္။ ၉၈ ရာခိုင္ႏႈန္း ေလာက္ေသာ စိတ္ခံစားမႈ ေတြ ကို မွန္မွန္ကန္ကန္ စမ္းသပ္ေအာင္ျမင္ႏုိင္္ခဲ့တယ္။
Smart ကတ္၊ Digital ေငြေၾကးနဲ႔ Cyber ေငြေပးေခ်မႈ
ပိုက္ဆံဟာ စကၠဴပံုစံနဲ႔ မရွိေတာ့ပါဘူး။ Digital နည္းအ ျဖစ္ ေျပာင္းလဲ သြားပါၿပီ။ New York Time မဂၢဇင္းႀကီးမွ ဂ်ိမ္းဂလစ္ခ္ (Jame Gleick)ေရး တဲ့ Digital ပိုက္ဆံဆိုတာ “ေငြစကၠဴ အ ျဖစ္မွ အလြန္သန္႔စင္တဲ့ အခ်က္အလက္အ ျဖစ္ ရိုက္ထုတ္ေျပာင္းလဲလိုက္ပါတယ္”တဲ့။ ဘဏ္လုပ္ငန္းအႀကီးႀကီးေတြ နဲ႔ အျပည္ျပည္ဆုိင္ရာ ေငြေၾကးအဖြဲ႕ေတြ အတြက္ေတာ့ ဒါဟာ အစစ္ အမွန္ကို မွန္ကန္ခဲ့ပါၿပီ။ ကုေဋ ၄၀ ေလာက္လွည့္ပတ္ေနတဲ့ အေမရိကန္ေငြေၾကးဟာ ဆယ္ပံု တစ္ပံုေလာက္ပဲ ေငြစကၠဴမ်ား ၊ အေၾကြမ်ား နဲ႔ လွည့္ပတ္ေနတာပါ။ လူေတြ ရဲ႕ အိတ္ကပ္ေတြ မွာ အခု ေခတ္လူေတြ ဟာ ဘယ္သူမွ သိန္း ၅၀၀ ေလာက္လက္ထဲကိုင္ၿပီး ဘဏ္တစ္ခုမွ ေနာက္တစ္ခု ကားေမာင္းၿပီး ေငြထုတ္တယ္ ၊ သြင္းတယ္ဆုိတာ မရွိေတာ့ပါဘူးလို႔ အေမရိကန္ ဘဏ္အဖဲြ႕အ စည္းမွ က၀ိုင္ကီဒါဂူအီအိုက ေျပာပါတယ္။ အနာဂတ္ပိုပိုေရာက္လာတာနဲ႔ အဲဒီ ထဲက ဆယ္ပံုပံု ကိုးပံုေလာက္ဟာကြန္ပ်ဴတာ Bit ေတြ နဲ႔ပဲ ရွိလာပါေတာ့တယ္။ မိုက္ခရိုခ်စ္ပ္ေတြ ရဲ႕ တန္ဖိုးဟာ ကၽြမ္းစိုက္ၿပီး ထိုးက်ေနေတာ့ လူေတြ ကို Smart ကတ္ေတြ ၊ Digital ပိုက္ဆံေတြ လုပ္ဖုိ႔ သံုးစြဲဖို႔ တြန္းအားအ ျဖစ္ ျဖစ္ေစတဲ့အျပင္ စီးပြားေရး တြက္ေျခကိုက္ပံုစံနဲ႔ ျဖစ္လာမွာ ပါ။ ဘာ ျဖစ္လုိ႔လဲဆုိ ေတာ့ လူ႔အဖြဲ႕အစည္းတစ္ခုဟာ စကၠဴေငြေၾကးေတြ ကိုင္ၿပီး သံုးစြဲတာကို လည္ပတ္ေအာင္လုပ္တဲ့ စရိတ္ဟာ အရမ္းကို ကုန္က်စရိတ္မ်ား လွပါတယ္။ Caro H. Fancher ကာရိုးလ္ဖန္ခ်ာ ေျပာသလို ဆိုရင္ Motorola က Smart ကတ္ေတြ စမ္းသပ္ထုတ္ႏိုင္မႈ ေၾကာင့္ ေ ငြစကၠဴေတြ ကို ေရတြက္ရ၊ ေရႊ႕ေျပာင္းရ ၊ သိမ္းဆည္းရ၊ လံုၿခံဳေအာင္ေစာင့္ထိန္းရတာ ေတြ ရဲ႕ ၄ ရာခုိင္ႏႈန္းေလာက္ပဲ ကုန္က် စရိတ္ရွိေတာ့တယ္တဲ့။ ၿပီးေတာ့ ေငြစကၠဴေတြ ကိုင္ၿပီး သံုးေနျခင္းျဖင့္ လူအမ်ား အတြက္ ဘဏ္တိုး ေတြ က်ေစပါတယ္။ ေငြဆိုတာ အေၾကြးေတြ ပဲလို႔ City bank မွ ရိုလြန္ရိုဆန္က ေျပာပါတယ္။ အဲဒါ ထက္ ရိုးစင္းတာေျပာရမယ္ဆုိရင္ ပိုက္ဆံဟာ ေရႊခဲမဟုတ္သလုိ၊ ေငြခဲေတြ လည္း မဟုတ္ဘူး။ ေငြ စကၠဴေတြ ဘဏ္မွာ ပံုေနၿပီဆိုရင္ အဲဒါေတြ က အတိုးေတြ တက္မလာေစဘူး။ ဆတိုးမလာႏုိင္ဘူး။ သူ႔ကို လူေတြ ေစာင့္ၾကပ္မႈ အၿမဲလုပ္ေပးေနရတဲ့ တာ၀န္ပဲ ရွိတယ္။
ဥေရာပမွာ အဦးဆံုး အေျမာက္အျမားထုတ္တဲ့ Smart ကတ္ဆိုရင္ Kilobyte အနည္းငယ္ ပဲ သိမ္းထားႏုိင္ပါတယ္။ သံုးတဲ့လူအမ်ား စုဟာ တယ္လီဖုန္းကတ္ အေနနဲ႔လည္း သံုးၾကပါတယ္။ ျပင္သစ္မွာ စသံုးခဲ့ၾကတာ။အခုဆိုရင္ လည္ပတ္ေနတဲ့ Smart ကတ္ အေရအတြက္ သန္း ၂၀ ရွိပါ ၿပီ။ က်န္တဲ့ဥေရာပ တစ္လႊားမွာ သန္း ၁၅၀ ေလာက္သံုးစြဲေနပါၿပီ။ ဂ်ာမနီက Smart ကတ္ေတြ ဆိုရင္ ျပည္သူျပည္သား အားလံုးရဲ႕ အေျခခံက်န္းမာေရး အခ်က္အလက္ေတြ ပါ ထည့္သြင္းထားပါ တယ္။ ၁၉၉၆ က က်င္းပခဲ့တဲ့ Atlanta အိုလံပစ္မွာ အေမရိကန္မွ Smart ကတ္ေတြ အႀကီးအ က်ယ္သံုးစြဲခဲ့ၾကတာပါ။ သူတို႔ဟာ စားေသာက္ဆုိင္ေတြ မွာ ၊ ပစၥည္း၀ယ္ေရာင္ းဆိုင္ေတြ မွာ ၊ ဘူတာ ရံုေတြ မွာ အဲဒီ စနစ္ကို က်ယ္က်ယ္ျပန္႔ျပန္႔ သံုးစြဲခဲ့ၾကတယ္။ အနာဂတ္မွာ ယခုလက္တေလာ သံုး ေနတဲ့ ATM ကတ္ေတြ ၊ ဖုန္းကတ္ေတြ ေနရာ အစားထုိး သံုးစြဲလာၾ ကေတာ့မွာ ပါ။ အဲဒီ ကတ္ေတြ ဟာ သင့္က်န္းမာေရး နဲ႔ ပတ္သက္တဲ့ အခ်က္အလက္ေတြ ၊ အာမခံမွတ္တမ္းေတြ ၊ ႏုိင္ငံကူးလက္ မွတ္ရဲ႕ မွတ္တမ္းေတြ ၊ သင့္ရဲ႕ မိသားစုပံုေတြ သိမ္းထားေပးမွာ ပါ။ ၿပီးေတာ့ အဲဒါေတြ အားလံုးဟာ အင္တာနက္နဲ႔ ခ်ိိတ္ဆက္ထားမွာ ။
Smart ကား
ေမာ္ေတာ္ ကားထုတ္လုပ္တဲ့ နယ္ပယ္မွာ လည္း ၿပီးခဲ့တဲ့ ခုႏွစ္ ေလာက္မတိုင္ခင္အထိ ႀကီးႀကီးမားမား ေျပာင္းလဲမႈ မရွိခဲ့ပါဘူး။ ကြန္ပ်ဴတာ နည္းပညာေတာ္ လွန္ေရး ရဲ႕ ရိုက္ခတ္မႈ ေၾကာင့္ အခုဆိုရင္ တစ္ဆစ္ခ်ိဳးကို ေျပာင္းလာပါၿပီ။ ၂၀ ရာစုတုန္းက ကားလုပ္ငန္း စီးပြားေရး ဆုိတာ အႀကီးအက်ယ္ ေငြေၾကးရတဲ့ အလုပ္ႀကီး ျဖစ္ခဲ့တာ။ သန္း ၅၀၀ ေက်ာ္ေသာ ကားေတြ ကမၻာေပၚမွာ သြားလာေနပါတယ္။ အဲဒီ ႏႈန္းဟာ လူအေယာက္ ၆၁၀ မွာ တစ္စီးေလာက္ရွိတယ္ဆိုတာပါပဲ။ ကား အေရာင္ းအ၀ယ္မွရတဲ့ ေငြေၾကးကလည္း ကုေဋတစ္ရာေက်ာ္ရွိပါတယ္။ ကားေတြ စီးၿပီး ခရီးသြား လာမႈ ဟန္ပန္ဟာ ခု ၂၁ ရာစုမွာ လံုးဝေျပာင္းလဲလာပါေတာ့မယ္။ မနက္ျဖန္ရဲ႕ ေသာ ့ခ်က္ဟာ ဘာ ပါလဲ။ Smart ကားပါ။ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ေတြ လမ္းေပၚမွာ ေတြ ႕ရမယ့္ ကားေတြ ဟာ ခံစားတတ္မယ္၊ ၾကားသိႏိုင္မယ္၊ အနံ႔ခံႏိုင္မယ္၊ စကားေျပာႏိုင္မယ္။ General Motor ဆိုတဲ့ ကမၻာေက်ာ္ ကား ကုမၸဏီမွ အိုင္တီတာဝန္ခံ ဘီလ္စပရိုက္ဇာ (Bill Spreitzer) ကေျပာဆုိလိုက္တာပါ။ အနာဂတ္ရဲ႕ လမ္းေတြ ဟာ Smart ကားေတြ အတြက္ပါပဲ။ အေမရိကန္ျပည္ေထာင္စု တစ္ခုတည္းကိုပဲ လူေပါင္း ၄၀၀၀၀ နီးပါး ကားမေတာ္ တဆ တိုက္မႈ ေၾကာင့္ ႏွစ္ စဥ္ အသက္ဆံုးရႈံးေနရပါတယ္။ အမ်ား စုက အရက္မူးၿပီးေမာင္းလို႔ ေသဆံုးၾကတာပါ။ Smart ကားေတြ ဟာ ဒီမေတာ္ တဆမႈ ေတြ ကို ေလွ်ာ့ခ် ေပးႏုိင္ပါလိမ့္မယ္။ ကားေမာင္းသမားဟာ အရက္မူးေနတယ္ဆိုရင္ ႏွာေခါင္းမွထုတ္လိုက္တဲ့ေလ မွာ အရက္ပါတဲ့ ရာခိုင္ႏႈန္းကို တိုင္းလိုက္ပါတယ္။ ရာခိုင္ႏႈန္းအရမ္းမ်ား ေနတယ္ဆိုရင္ ကားအင္ဂ်င္ကို စတင္အလုပ္လုပ္လို႔မရေအာင္ လုပ္ထားလိုက္ပါတယ္။ ကားခိုးခံရတာ တို႔ ဒါမွ မဟုတ္ ကားပစၥည္းတစ္ခုခု အခိုးခံရရင္ ရဲကို ခ်က္ခ်င္း အလိုအေလ်ာက္ ကားက အေၾကာင္းၾကား ေပးပါတယ္။ Smart ကားေတြ ဟာ ကားေမာင္းသမားကို ကူညီေမာင္းႏွင္ေပးပါတယ္။ ကားထဲမွာ ၊ ကားဘန္ပါေတြ မွာ ေရဒါေတြ ျမွဳပ္ႏွံတပ္ဆင္ေပးထားၿပီး ေမာင္းႏွင္သူက တစ္ခုခုလုပ္မိတယ္ဆို ရင္ ေရဒါေတြ ရဲ႕ အကူအညီနဲ႔ ကားကို ေဘးကင္းေအာင္ ဆြဲေခၚသြားမွာ ပါ။ MIT Media Lab စမ္း သပ္မႈ ေတြ ဟာ အေတာ္ မ်ားမ်ား ေအာင္ျမင္ေနပါၿပီ။ အေဝးေျပးေမာင္းတဲ့ ကားေမာင္းသမားေတြ ဟာ ရွည္လ်ားတဲ့လမ္းေတြ မွာ ကားေမာင္းရင္း ငိုက္မ်ဥ္းတတ္ပါတယ္။ အဲဒီ အခါ ဘယ္လိုအခ်က္ျပ သတိေပးမယ္။ ကားေရွ႕ ပစၥည္းတင္တဲ့ေနရာမွာ ကင္မရာထည့္ထားၿပီး လူရဲ႕ လႈပ္ရွားမႈ ကို မ်က္စိ ႏွစ္ ခုလို အၿမဲေစာင့္ၾကည့္ေနပါတယ္။ ကားေမာင္းသမားရဲ႕ မ်က္ခြံေတြ ဟာ ပိတ္သြားတဲ့အခ်ိန္ စကၠန္႔အတိုင္းအတာတစ္ခုေလာက္ ၾကာၿပီဆိုရင္ ကြန္ပ်ဴတာက အခ်က္ေပးပါတယ္။ ကားေမာင္း သြားလာျခင္းမွာ ဆုိးဝါးလွတဲ့ အခ်က္ႏွစ္ ခ်က္ ရွိပါတယ္။ မေတာ္ တဆ တုိက္ခုိက္မႈ ေတြ ၊ ဆံုးရံႈးမႈ ေတြ ျဖစ္သလို ကားယာဥ္ေၾကာပိတ္ဆို႔မႈ ေတြ ကလည္း ဆုိးဝါးလွေစပါတယ္။ ကြန္ပ်ဴတာနည္းပညာ ေတာ္ လွန္ေရး ဟာ ဒီအခ်က္အလက္ေတြ ကို ေျဖရွင္းကုသေပးႏိုင္ပါတယ္။ သူ႔ေၾကာင့္ ရလဒ္ ေကာင္းမ်ား ရလာပါတယ္။ သူ႔ကားထဲမွာ ရွိတဲ့ အာရံုခံကိရိယာေတြ က ၿဂိဳဟ္တုဆက္သြယ္ေရး ေရဒီယိုဖြင့္ၿပီး ဘယ္ေနရာ ဘယ္လမ္းေတြ မွာ ကားပိတ္ဆို႔ေနတယ္ဆိုတာ သတိေပးပါလိမ့္မယ္။ အခု ကမၻာပတ္လမ္းထဲမွာ Navstar ၿဂိဳဟ္တုမ်ား ဟာ ကမၻာကို ပတ္လည္သြားေနပါတယ္။ Giobal Positioning System (GPS) စနစ္ဆိုတဲ့ ကမၻာမွာ ရိွတဲ့ တည္ေနရာေတြ ကို ေဖာ္ျပညႊန္းေပးေနပါ တယ္။ သူတို႔ဟာ ကမၻာေပၚမွာ ရွိတဲ့ေနရာရဲ႕ ဝန္းက်င္ကိုက္ ၁၀၀ အတြင္ း ေဖာ္ျပညႊန္းဆိုေနပါ တယ္။ ကမၻာေျမအထက္ပိုင္း ေပ ၁၁၀၀၀၀ ထက္မွေနၿပီး GPS ၿဂိဳဟ္တုေတြ က အခါမလပ္ ေဖာ္ျပ ညႊန္းဆိုေနပါတယ္။ ၿဂိဳဟ္တုတုိင္းမွာ ကြမ္တမ္နိယာမနဲ႔ တြက္ခ်က္ပံုေဖာ္ထားတဲ့ Atomic နာရီေတြ ပါပါတယ္။ ကားရဲ႕ ကြန္ပ်ဴတာထဲမွ ေရဒီယိုအခ်က္အလက္ ဖမ္းယူရရွိတဲ့ ၿဂိဳဟ္တုအကြာအေဝးက ဘယ္ေလာက္ေဝးသလဲ၊ ကားဆီကို ေရာက္လာဖို႔ အခ်ိန္ဘယ္ေလာက္ၾကာသလဲ၊ အဲဒီ ႏွစ္ ခုကို အေျချပဳၿပီး တြက္ခ်က္ပါေတာ့တယ္။ အားလံုးသိၾကတဲ့အတိုင္း အလင္းရဲ႕ ႏႈန္းဟာ မိုင္တစ္ေထာင္ ဆိုတဲ့ အကြာအေဝးဆိုတာ တစ္စကၠန္႔ေတာင္ မၾကာဘဲ ဖမ္းယူႏိုင္ၿပီး ကားလမ္းမအကြာအေဝး ဘယ္ေလာက္မွာ ယာဥ္ေၾကာပိတ္ေနတယ္။ ဒါမွမဟုတ္ လမ္းရွင္း၊ မရွင္း ခ်က္ခ်င္း သိႏိုင္ပါတယ္။ ဂ်ပန္မွာ ဆိုရင္ ကားေတြ မွာ တပ္ဆင္ထားတာ သန္းနဲ႔ခ်ီ ရွိေနၿပီ။
မိုက္ခရိုခ်စ္ပ္ေတြ ေစ်းႏႈန္းထိုးက်ေနၿပီလို႔ System Corp မွ Randy Hoffman ရန္ဒီ ေဟာ့ဖ္မန္းက ေျပာပါတယ္။ မ်က္မျမင္ေတြ အတြက္ သူတို႔အသံုးျပဳမယ့္ လမ္းေလွ်ာက္တုတ္ေတြ မွာ ၊ ေလယာဥ္ေတြ မွာ ၊ ေရြ႕လ်ားထိန္းခ်ဳပ္မႈ စနစ္ေတြ မွာ ၊ လမ္းနံေဘးမွာ ကားႀကံဳစီးခ်င္တဲ့သူေတြ သူတို႔ဘယ္မွာ ရွိေနတယ္ဆိုတာ ေနရာအတိအက် ညႊန္ျပေပးႏုိင္ပါတယ္။ အဲဒီ လို မဆံုးႏိုင္တဲ့ လူသားအက်ိဳးျပဳလာပံုေတြ မွာ သြားလာမယ့္ Smart ကားေတြ မွာ အမွန္တကယ္တပ္ဆင္လာမယ့္ GPS စနစ္ဟာ telmatics ရဲ႕ တစ္စိတ္တစ္ပိုင္းအေနနဲ႔ ပါဝင္လာမွာ ပါ။ ဥေရာပမွာ အဲဒီ စနစ္သံုး ထားတဲ့ အေဝးေျပးလမ္းမႀကီး ရွိေနပါၿပီ။ ကြန္ပ်ဴတာခ်စ္ပ္ေတြ က အာရံုခံကိရိယာေတြ ၊ ေရဒီယို အခ်က္ျပစနစ္ေတြ အေဝးေျပးလမ္းမႀကီးမွာ တပ္ဆင္ၿပီး ကားပိတ္ဆိုးမႈ ေတြ ၊ အေျခအေနအရပ္ရပ္ ေတြ ကို ေဖာ္ထုတ္တင္ျပေပးေနပါတယ္။ စန္ဒီရာဂိုမွ မိုင္ ၁၅၀၀ ေဝးတဲ့ေနရာ ရွစ္မိုင္ရွည္တဲ့လမ္း မွာ MIT မွ Design စနစ္ကို အေျချပဳၿပီး လမ္းအင္ဂ်င္နီယာေတြ ဟာ အလိုအေလ်ာက္ ေမာင္းႏွင္ တဲ့စနစ္ကို စတင္စမ္းသပ္ေနပါတယ္။ ၿပီးခဲ့တဲ့ ၂၀၀၁ မွာ လံုးဝအေခ်ာသတ္ ေအာင္ျမင္ သြားပါၿပီ။ ၂၀၁၀ ေရာက္လွ်င္ အေမရိကန္ျပည္ရဲ႕ အဓိကလမ္းစနစ္ေတြ အားလံုးဟာ အဲဒီ လိုေျပာင္းလဲသံုးစြဲ သြားႏိုင္ပါလိမ့္မယ္။ အဲဒီ ခ်စ္ပ္ကို က်ယ္က်ယ္ျပန္႔ျပန္႔ သံုးလာႏိုင္တာနဲ႔ ဘာေတြ အက်ိဳးထူးရေစ မလဲဆိုရင္ ကားသံုးဆီ ေခၽြတာမယ္။ လမ္းပိတ္ဆို႔မႈ ေတြ ေလွ်ာ့ခ်ႏိုင္မယ္။ ေလထုညစ္ညမ္းမႈ နည္းပါးသြားမယ္။ မေတာ္ တဆ တိုက္ခိုက္မႈ ေတြ ေလ်ာ့က်သြားမယ္။ ၿပီး အေဝးေျပးလမ္းမႀကီး ထိန္းသိမ္းရမယ့္ စရိတ္ေတြ သက္သာလာပါေတာ့မယ္။
VR: Virtual Reality အစစ္အမွန္ အတုနဲ႔ စကားဝွက္သိပၸံ
၂၀၂၀ ေရာက္ရင္ ေနာက္ထပ္နည္းပညာ ျဖစ္တဲ့ Vertual reality အစစ္ အမွန္ အတုဟာ ကမၻာရဲ႕ ေဒသေတြ မွာ အစိတ္အပိုင္းတစ္ခုအေနနဲ႔ ပါဝင္ပတ္သက္လာပါေတာ့မယ္။ ေနရာအႏွံ႔ ကြန္ပ်ဴတာနည္းပညာဆိုတဲ့ အျမင္အတုိင္း VR က မရွိေသးတဲ့ ေနရာေဒသသစ္တစ္ခုကို ဖန္တီး ေပးၿပီး ကြန္ပ်ဴတာမွတ္ဥာဏ္ထဲမွာ ကမၻာတစ္ခု ဖန္တီးေပးပါလိမ့္မယ္။ ကြန္ပ်ဴတာတပ္ဆင္ထား တဲ့ မ်က္မွန္ေတြ ကိုသံုးၿပီး အခ်ိန္အာကာသထဲကို သြားလာႏိုင္ပါေတာ့မယ္။ VR ဟာ ယေန႔ေခတ္ မွာ အေတာ့္ကို အသံုးနည္းပါေသးတယ္။ နည္းပညာ စီးဆင္းမႈ ေတြ ဟာ အခ်ိန္နဲ႔အမွ် တုိးပြားလာ ပါတယ္။ အရင့္အရင္က သံုးခဲ့တဲ့ Joystick ေနရာေတြ မွာ ကိုယ္လံုးျပည့္ဝတ္စံုေတြ ၊ လွ်ပ္စစ္စက္ ကြင္း အာရံုခံမႈ ေတြ က ကၽြန္ေတာ္ ့တို႔ေတြ ရဲ႕ ခႏၶာကိုယ္ကို သံုးဖက္ႂကြပံုစံနဲ႔ သရုပ္ေဖာ္ေပးမယ္။ ကြန္ပ်ဴတာမ်က္မွန္ေတြ က LCD မ်က္ႏွာျပင္ကို ပိုပါးလႊာေစမယ္။ အခုလက္ရွိသံုးေနတဲ့ ကြန္ပ်ဴတာ ႀကိဳးေတြ ေနရာကို ေရဒီယိုအခ်က္မ်ား သံုးၿပီး အင္တာနက္ကို တိုက္ရိုက္ခ်ိတ္ဆက္ေပးပါေတာ့ မယ္။ VR ဟာ အစြမ္းထက္လွတဲ့ သိပၸံအကူကိရိယာအေနနဲ႔ ေလ့လာသင္ၾကားမႈ ေတြ ကို ပံ့ပိုးလာ ပါလိမ့္မယ္။ အဲဒါ ကေတာ့ အဲဒါ ကေတာ့ အဲဒါ ကေတာ့ အဲဒါ ကေတာ့ အဲဒါ ကေတာ့ အဲဒါ ကေတာ့ အဲဒါ ကေတာ့ Cyber Science ပါပဲ။ တြင္ းနက္လိုမ်ိဳး၊ ၾကယ္ေတြ ေပါက္ကြဲတာလိုမ်ိဳး၊ ရာသီဥတု ခန္႔မွန္းမႈ လိုမ်ိဳးေတြ ၊ ရူပေဗဒစနစ္ေတြ ကို ပံုစံတုလုပ္ၿပီး စမ္းသပ္ႏိုင္ပါေတာ့မယ္။ လြန္ခဲ့တဲ့ ရာစုႏွစ္ အေတာ္ မ်ားမ်ား မွာ သိပၸံဟာ လက္ေတြ ႕နည္းနဲ႔ သီအိုရီနည္းဆုိၿပီး နယ္ပယ္ႏွစ္ ခုအေနနဲ႔ပဲ ျဖစ္တည္ခဲ့တာ။ အခ်ိဳ႕ေသာ သိပၸံဆရာေတြ ဟာ အျပင္ေလာကမွ ေတြ ႕ျမင္သမွ်ကို လက္ေတြ ႕ စမ္းသပ္တယ္။ တခ်ိဳ႕က်ေတာ့ သဘာဝ မွ သခ်ၤာနည္းေတြ သံုးၿပီး သီအိုရီတြက္ခ်က္ၾကတယ္။ အိုင္းစတိုင္းလုိေပါ့။ ေနာက္ထပ္တုိးလာမယ့္ နံပါတ္သံုးနည္းက ကြန္ပ်ဴတာနဲ႔ ပံုစံသစ္လုပ္ထားၿပီး တဲ့ VR နည္းပါပဲ။ အဲဒါက သိပၸံနယ္ပယ္သစ္ကို ဖြင့္လွစ္ေပးႏိုင္ပါလိမ့္မယ္။
နယူတန္လက္ထက္ကတည္းက သဘာဝ ႀကီးကို ပံုစံအမ်ိဳးမ်ိဳး ကြဲေနတဲ့ ညီမွ်ျခင္းေတြ နဲ႔ ေဖာ္ထုတ္တင္ျပလာတာ။ အမႈ န္ေသးေသးမွ အရာဝတၱဳေတြ ရဲ႕ လုပ္ေဆာင္မႈ ေတြ ကို ဆင့္ကဲ ဆင့္ကဲ ေဖာ္ထုတ္လာႏိုင္ပါၿပီ။ ကြဲျပားတဲ့ ညီမွ်ျခင္းေတြ က အ့ံဩစရာေကာင္းလွတဲ့ အက္တမ္ ေအာက္ အမႈ န္ေတြ ထိ၊ ကြန္ပ်ဴတာဟာ သိပၸံညီမွ်ျခင္း အေတာ္ မ်ားမ်ား ကို သရုပ္ျပျမင္ႏိုင္ဖို႔ အေတာ္ ့ကို အေထာက္အပံ့ေပးပါတယ္။ ဘာ ျဖစ္လို႔လဲဆုိေတာ့ ကြန္ပ်ဴတာဟာ အေၾကာင္းအရာ ျဖစ္ပ်က္ေျပာင္းလဲသမွ်ကို မိုက္ခရိုစကၠန္႔ေတြ အလိုက္ တြက္ခ်က္ေပးႏိုင္လို႔ပါပဲ။ လွ်ပ္တစ္ျပက္ ျဖစ္စဥ္ေလးေတြ ကိုေတာင္ အထင္အရွား တြက္ခ်က္ျပႏိုင္ပါတယ္။ ကြန္ပ်ဴတာသံုး ပံုစံအတု ျပဳလုပ္ မႈ ဟာ မွန္ကန္မႈ ရွိလွတဲ့အတြက္ အခုဆိုရင္ အားလံုးသိၾကတဲ့အတိုင္း သန္းေပါင္းမ်ား စြာ တန္တဲ့ နည္းပညာ စီးပြားေရး အေနနဲ႔ အထင္ကရ တိုးတက္ေနပါၿပီ။ ကြန္ပ်ဴတာကသာ အကြဲကြဲအျပားျပား ျဖစ္ေနတဲ့ ညီမွ်ျခင္းေတြ ကို ေျဖရွင္းေပးႏိုင္တာပါ။ ေနာက္ထပ္ေပၚလာမယ့္ ဆိုက္ဘာသိပံၸ မ်ား ကို ေလ့လာႏိုင္ေအာင္ ေဖာ္ျပေပးလိုက္ ပါတယ္။
အကာသထဲမွာ စိမ္းလွတဲ့ အရာမ်ား
ၾကယ္ေတြ ေပါက္ကြဲတာ၊ ႏ်ဴထရြန္ၾကယ္ေတြ ၊ တြင္ းနက္ေတြ ကို ေလ့လာဖို႔ စိစစ္ခြဲျခားဖို႔ ကြန္ပ်ဴတာေတြ ေပၚ လံုးဝမွီခိုေနရပါတယ္။ ကြန္ပ်ဴတာပံုစံတုတစ္ခုဟာ ကၽြန္ေတာ္ တို႔အားလံုး အတြက္ တစ္ခုတည္းေသာ ေမွ်ာ္လင့္စရာ ျဖစ္ပါတယ္။ (သိပၸံ လက္ေတြ ႕မႈ အတြက္) လို႔ နာဆာမွ ဘရုစ္ဖိုင္ဇလ္က ေျပာပါတယ္။
ပရိုတိန္းမ်ား
ပရိုတိန္းေတြ ဟာ ပံုေဆာင္ခဲသ႑ာန္အေနနဲ႔ ေဖာ္ျပလို႔မရပါဘူး။ ဘယ္တစ္ခုမွ X-ray အလင္းတန္းကို အသံုးျပဳၿပီး ပံုသ႑ာန္ေဖာ္ ဆံုးျဖတ္လို႔မရပါဘူး။ သိပၸံသမားေတြ ဟာ ကြမ္တမ္ သီအိုရီကိုသံုးဖို႔ အားစိုက္ၾကသလို ပရိုတိန္းေတြ ရဲ႕ တည္ေဆာက္ပံု ေလ့လာဖို႔၊ electrostatics ကို သံုးပါတယ္။ ရႈပ္ေထြးလွတဲ့ ညီမွ်ျခင္းေတြ ဒီပရိုတိန္းေတြ ရဲ႕ သ႑ာန္ကို ပံုေဖာ္ေပးမႈ ကို ေဖာ္ထုတ္ ႏိုင္တာက ကြန္ပ်ဴတာသံုးၿပီးသာ ေဖာ္ထုတ္ႏိုင္ပါတယ္။ ကြန္ပ်ဴတာဟာ သ႑ာန္ကို တြက္ခ်က္ ေပးႏိုင္တယ္။ ပရိုိတိန္းမ်ား စြာ ရဲ႕ ဂုဏ္သတၱိကို လမ္းစေပးႏိုင္ပါတယ္။
ေလေၾကာင္းအတတ္ပညာ
နံေဘး ပတ္ဝန္းက်င္မွာ ေလတိုက္သြားတာေတြ ကိုေရာ၊ အသံထက္ျမန္တဲ့ ဂ်က္ေလယာဥ္ ေတြ ရဲ႕ ျဖစ္စဥ္လုပ္ေဆာင္ခ်က္ေတြ ကို ကြန္ပ်ဴတာ ပံုစံတုမ်ား သံုးၿပီးေတာ့သာ ထုတ္လုပ္ႏိုင္ခဲ့တာ ပါ။ အနာဂတ္မွာ ေစ်းသက္သာလွတဲ့ အသံထက္ျမန္တဲ့ ေလယာဥ္ေတြ ထုတ္လုပ္ဖို႔ ေမွ်ာ္လင့္ခ်က္ ပါ။
ဖန္လံုအိမ္ အက်ိဳးသက္ေရာက္မႈ
ေလထဲမွာ ကာဗြန္ဒိုင္ေအာက္ဆိုဒ္ေတြ ရွိလာလို႔ အပူခ်ိန္ျမင့္တက္တယ္၊ ကမၻာႀကီး ပူေႏြး လာတယ္ဆိုတာ ကြန္ပ်ဴတာနဲ႔သာ တြက္ခ်က္ေပးႏိုင္ခဲ့တာပါ။ ၂၁ ရာစုမွာ ဒီျပႆနာကို အေစာ ဆံုး ရင္ဆိုင္ေနရပါၿပီ။ ဆိုးဝါးလွတဲ့ မုိးေလဝသေၾကာင့္ ၊ အဲဒါရဲ႕ အက်ိဳးဆက္က လူေတြ လုပ္ကိုင္ ေနတဲ့ စီးပြားေရး မွာ ပါ ထိခိုက္လာပါတယ္။
ပစၥည္းမ်ား အား စမ္းသပ္ျခင္း
ထုတ္ကုန္ေတြ ကို အက်ိဳးအျပစ္ စမ္းသပ္မႈ ကို ကြန္ပ်ဴတာနဲ႔ လုပ္ႏိုင္တဲ့အတြက္ ေငြေၾကး မ်ား သိသိသာသာ သက္သာခဲ့တယ္။
ကန္႔သတ္ဆံုမွတ္တစ္ခုေၾကာင့္ ဆုတ္ယုတ္မႈ ျဖစ္ခဲ့ပါသလား
ကၽြန္ေတာ္ တုိ႔သိခဲ့သလို ေမာရဲ႕ နိယာမဟာ ခန္႔မွန္းမႈ ေတြ ကို ဘယ္ေလာက္ အက်ိဳး သက္ေရာက္ေစတယ္ဆုိတာ သိသာေစၿပီး ကြန္ပ်ဴတာ ပစၥည္းမ်ား အေျမာက္အျမား ေပၚလာခဲ့ပါ ၿပီ။ မိုက္ခရိုဆက္ဆာ၊ ေလဆာနဲ႔ အာရံုခံကိရိယာေတြ ဟာ ကြန္ပ်ဴတာနည္းပညာ တတိယပိုင္းကို အမွန္တကယ္ ျဖစ္ေပၚေစကာ ေမာရဲ႕ နိယာမအရ ၂၀၂၀ မွာ လံုးဝကို ေပၚေပါက္လာပါေတာ့မယ္။ ကြမ္တမ္သီအိုရီဟာ သိပၸံပညာရွင္ေတြ ကို ကြန္ပ်ဴတာပံုစံသစ္ကို လုပ္ေဆာင္ဖို႔ တြန္းအားေပးပါ လိမ့္မယ္။ မိုက္ခရိုတစ္ခုထက္ေသးတဲ့ အလင္းတန္းနဲ႔ ခ်စ္ပ္ေတြ ကို ဖန္တီးရတာ အဓိကျပႆနာနဲ႔ ရင္ဆိုင္ေနရပါတယ္။ အဲဒါေတြ ကို “အမွတ္စက္တစ္” ကန္႔သတ္မႈ လို႔ေခၚပါတယ္။ အခ်ိဳ႕ေသာ ကြန္ပ်ဴတာကၽြမ္က်င္သူေတြ ဒိုင္ခံေျပာဆိုရာမွာ အမွတ္တစ္ခုကို ခြဲထုတ္ျခင္းဟာ အသံစနစ္တစ္ခု ကို ခြဲထုတ္ျခင္းထက္ ခက္ခဲလွပါတယ္။ ခရမ္းလြန္ေရာင္ ျခည္ဟာ အမွတ္တစ္ေနာက္ကိုထားၿပီး ခ်စ္ပ္ေပၚမွာ အရာလမ္းေၾကာင္း မေပးႏိုင္ပါဘူး။ သိပၸံပညာရွင္ေတြ ဟာ X-ray အလင္းတန္းေတြ ဒါမွမဟုတ္ အီလက္ထရြန္နဲ႔ လုပ္ဖို႔ ႀကံဆေနပါတယ္။ အဲဒါေတြ က ထိန္းသိမ္းကိုင္တြယ္ဖို႔ ခက္ခဲလွ ပါတယ္။ အခု စိတ္ကူးႀကံဆေနတာ ကေတာ့ အီလက္ထရြန္ေတြ အက္တမ္ေတြ နဲ႔ လုပ္ဖို႔ပါ။ သိသာ တဲ့အခ်က္တစ္ခု ကေတာ့ နယူတန္ရဲ႕ ေတြ ႕ရွိခ်က္ေတြ ကို ပစ္ထုတ္လိုက္ရၿပီ ဆုိတာပဲ။ ဒါဟာ ဆီလီကြန္အသံုးျပဳတဲ့ေခတ္ ကုန္ဆံုးျခင္းပဲေပါ့။ MIT မွ အနာဂတ္ဝါဒီေတြ ကေတာ့ atom နဲ႔ bit ေတြ ၾကားမွ ကြာျခားခ်က္လိုပါပဲတဲ့။ အခ်က္အလက္ စီးပြားေရး ကို ေျပာင္းလဲႏိုင္မႈ ဟာ ခ်ဲ႕ၾကည့္ရ သလို ျဖစ္ေနပါတယ္။ Bit ဆိုတဲ့ အခ်က္အလက္ေတြ ဟာ အငယ္ဆံုး ယူနစ္ပါ။ ၁ ဒါမွမဟုတ္ ၀ ကိုေခၚတာပါ။ အက္တမ္ပတ္လည္မွာ လည္ပတ္ေနဖို႔က်ေတာ့ ခက္ခဲလွသလို ထုတ္လုပ္မႈ ေစ်းႏႈန္း က အရမ္းကို ႀကီးလွပါတယ္။ သူတို႔အဆိုအရဆိုရင္ အနာဂတ္ဆိုတာ အဲဒီ Bit ေလးေတြ က ျပ႒ာန္း သြားပါမယ္တဲ့။ အက္တမ္ေတြ ရဲ႕ ေခတ္ဟာ အခုဆို ပုလင္းလည္ပင္းထဲေရာက္သလို က်ဥ္းထဲက်ပ္ထဲ ေရာက္ေနတဲ့ သတင္းေခတ္နဲ႔ Cyber အတြက္ နည္းလမ္းတစ္ခု ေပးလိုက္ ႏိုင္မွာ ပါ။ ဒါဟာ တစ္ဝက္တစ္ပ်က္သာ မွန္တယ္လို႔ ေျပာရမွာ ပါပဲ။ အခ်က္အလက္ေခတ္ႀကီးကို အဓိက ေမာင္းႏွင္လာတဲ့ ေမာရဲ႕ နိယာမအရဆိုလွ်င္ လွ်ပ္စစ္အေျချပဳ အသံုးျပုမႈ ထက္ အလင္းအားျပဳ စနစ္ ကို ဦးတည္လာပါတယ္။ Bit ေတြ ေပၚမွာ လည္ပတ္ေနတဲ့ အက္တမ္ေတြ ကို အေျချပဳ ထည့္သြင္းဖို႔ အဦးဆံုး ထရန္စစၥတာေတြ ဟာ ကြမ္တမ္သီအိုရီကို လံုးဝမွီခိုၿပီး ေပၚလာသလို၊ ၂၀၂၀ မွာ လံုးဝကို က်ဆင္း သြားပါဦးမယ္။ ဒါဟာ မိုက္ခရိုဆက္ဆာေတြ ရဲ႕ ေတာ္ လွန္ေရး အဆံုးသတ္ပါပဲ။ ရူပေဗဒ ဟာ ေနာက္ထပ္ ကြန္ပ်ဴတာမ်ိဳးဆက္တစ္ခုကို ေဖာ္ထုတ္ သြားပါလိမ့္မယ္။ ေမာရဲ႕ နိယာမအရ ေနာက္ထပ္ ၂၅ ႏွစ္ ေလာက္အထိကို မွန္ကန္ေနဦးမွာ ပါ။ ထရန္စစၥတာေတြ မ်ားမ်ား လာတာနဲ႔အမွ် ဆီလီကြန္အျပားေတြ ဟာ က်ပ္ပိတ္လာပါၿပီ။ အဲဒါကို အေျချပဳၿပီး အၾကမ္းဖ်ဥ္း ခန္႔မွန္းႏိုင္တာက မဆံုးႏိုင္တဲ့ တီထြင္မႈ ေတြ ထပ္လာဦးမယ္ ဆုိတာပါပဲ။
ေနာက္ထပ္ ကြန္ပ်ဴတာနည္းပညာ အဆင့္ေလး ျဖစ္တဲ့ အသိဥာဏ္ရွိေသာ ၿဂိဳဟ္ျပာ အေၾကာင္း ဆက္ေျပာပါဦးမယ္။
အခန္း (၃)
အင္တာနက္ဆိုေသာ ပစိဖိတ္သမုဒၵရာႀကီးကို မိုင္ေထာင္ေသာ င္းေပါင္းမ်ား စြာ ျဖတ္သန္း လာတဲ့ ေပ ၂၀ ရွိတဲ့ ဒီေရလႈိင္းလံုးႀကီးေတြ လုိပါပဲ။ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ ကေတာ့ ကရက္သစ္ထြင္း ေလွ ေလးနဲ႔….။
ဟုတ္ပါတယ္။ သမုဒၵရာႀကီးကို မိုင္ေပါင္းေထာင္ခ်ီ ျဖတ္သန္းခဲ့ပါၿပီ။ အင္တာနက္ဟာ သင့္ ကို ဟိုးေအာက္လႈိင္းအေျခအထိ ေရာက္သြားေစသလို ဟိုး လႈိင္းဖ်ားထိပ္ေတြ ဆီ ေရာက္သြားေစ ႏိုင္ပါတယ္။
အင္တာနက္ဟာ လူတိုင္းကို ရုိက္ခတ္သြားမွာ ပါ။
ကြန္ပ်ဴတာအသိုင္းအဝိုင္း၊ ဆက္သြယ္ေရး ၊ မီဒီယာေလာက၊ chip လုပ္သူမ်ား နဲ႔ software ေလာကႀကီး…
(Intel မွCEO ေဟာင္း အင္ဒရူးဂရို႕ဖ္)
ေၾကးမံုျပင္၊ ေၾကးမံုျပင္၊ နံရံက်ယ္ေပၚက ေၾကးမုံျပင္
အားလံုးထဲမွာ ဘယ္သူအလွဆံုးလဲ။
(မေကာင္းဆိုးဝါးဘုရင္မ၊ စႏိုးဝိႈက္ပံုျပင္မွ)
၁၈၅၁ ခုႏွစ္ ၊ အေမရိကန္မွ ဝတၱဳေရး ဆရာ န သ နီ ရယ္ ေဟာ့ သြန္း (N.Hawthorn) က ေရး ခဲ့ပါတယ္။ The House of Seven Gables (ခုႏွစ္ ေဆာင္ၿပိဳင္ အိမ္ႀကီး) ဆိုတဲ့ ဝတၱဳရွည္ႀကိးမွာ
“ဒါဟာ အခ်စ္လား၊ လွ်ပ္စစ္ဓာတ္ဆုိတာေလ။
ကမၻာႀကီးဟာ ႀကီးမားတဲ့ နာ့ဗ္ေၾကာႀကီး အသက္ရွဴခ်ိန္ေတာင္ မရႏိုင္ေအာင္ဘဲ ေထာင္ေသာ င္းခ်ီ တုန္ခါေနပါၿပီ။
ကမၻာႀကမ္းႀကီးဟာ ေထာင္ေသာ င္းခ်ီတဲ့ ဦးေႏွာက္ေတြ ၊ အသိဥာဏ္အတြင္ းစိတ္ေတြ နဲ႔။ ေဟာ့သြန္းဟာ သူ႔ရဲ႕ အခ်ိန္မွာ အဲဒီ လို ေမွာ ္ဓာတ္ကဲတဲ့ တိုးတက္မႈ နဲ႔ ကမၻာႀကီးေပၚက ၿမိဳ႕ေတြ ဟာ ဆက္သြယ္မိလာပါေတာ့မယ္။ ေၾကးနန္းက ေမွာ ္ဓာတ္ဆန္လြန္းတဲ့ လွ်ပ္စစ္ဆိုတဲ့အရာနဲ႔ သူ႔ရဲ႕ သေကၤတေလးေတြ က ေသာ င္းေထာင္ခ်ီ ကြာေဝးတဲ့ေနရာေတြ ဆီ၊ စက္ေတြ ဟာ ရုတ္ျခည္း ျမည္ ဟည္းလာကာ အသက္ေတြ ဝင္လာမယ္”
စၾကဝဠာ အသိဥာဏ္နဲ႔ ၿဂိဳဟ္ျပာႀကီးဟာ တစ္ေန႔မွာ လွ်ပ္စစ္ေပါႂကြယ္လာမွာ ကို သူက ႀကိဳ တင္ျမင္ခဲ့ပါတယ္။ ရာစုႏွစ္ တစ္ခုၾကာၿပီးေနာက္ ေဟာ့သြန္းေျပာခဲ့တဲ့အရာေတြ ဟာ Manshell Mcluhon ကို စီးဝင္သြားခဲ့ပါတယ္။
ကမၻာရြာဆိုတဲ့ စကားတစ္စု ေပၚလာပါတယ္။ အခု ႏွစ္ ဆယ့္တစ္ရာစုမွာ ေတာ့ သတင္း ဆက္သြယ္ေရး ေတာ္ လွန္ေျပာင္းလဲမႈ ေၾကာင့္ Micro precessor မိုက္ခရွိုပရိုဆက္ဆာေတြ ၊ ေလဆာေတြ ဟာ ေဟာ့သြန္းရဲ႕ အေတြ းအျမင္ကို ထပ္ဆင့္ လက္ဆင့္ကမ္းခဲ့တယ္ဆိုတဲ့ ျပယုဂ္ေတြ ပါပဲ။
ကြန္ပ်ဴတာနည္းပညာ တတိယအဆင့္မွာ ပဲ ကြန္ပ်ဴတာေတြ ဟာ အခ်င္းခ်င္း နားလည္ ဆက္သြယ္လာႏိုင္သလို လွ်ပ္စစ္ဓာတ္လြန္ကဲတဲ့ အီလက္ထရြန္ေတြ ဟာ ကမၻာ့မ်က္ႏွာျပင္ေပၚမွာ ရိုက္ခတ္ေနပါၿပီ။ ဒီ အေတြ းအျမင္ကို အင္တာနက္မွာ ထင္ထင္ရွားရွား ေတြ ႕ျမင္ႏိုင္ပါၿပီ။
အခုကာလမွ ေနာင္ ၂၀၂၀ ခုႏွစ္ ထိ
ကြန္ပ်ဴတာသိပၸံသမား ကၽြမ္းက်င္သူေတြ ဟာ ကမၻာႀကီး တစ္ခုလံုးကို အင္တာနက္ဆိုတဲ့ အပြင့္ႀကီး သီးပြင့္လာေစပါတယ္။ အီးေကာ္မားစ္ e-commerce, e- Bank Cyber စာၾကည့္တိုက္ ေတြ ျဖင့္ အင္တာနက္ အထင္တရ မရွိမ ျဖစ္ အေျခအေနနဲ႔ ပါဝင္ပတ္သက္လာပါၿပီ။
ေဟာ့သြန္းရဲ႕ အေတြ းအျမင္လိုပဲ Intelligent အသိဥာဏ္ေစတမန္ဟာ ကမၻာ့ကြန္ရက္ စန္စ္မွာ ပါဝင္ပတ္သက္လာပါၿပီ။ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ ေမးျမန္းသမွ်ကို ျပန္လည္ေျဖၾကားေပးေနသလို အျပန္အလွန္ ရုပ္ျမင္၊ စကားေျပာ ဆက္သြယ္ႏိုင္မႈ ေတြ ဟာ လြယ္လင့္တကူ အသံုးျပဳလာႏိုင္ပါၿပီ။
ေဟာ့သြန္းေျပာတဲ့ အရာအားလံုး ကေတာ့ ၂၀၂၀ ျပည့္ႏွစ္ မတုိင္ခင္မွာ ပဲ အျပည့္အဝ ျဖစ္လာေနပါၿပီ။ AI=Artificial Intelligance စနစ္ (ဥာဏ္ရည္တု) ဆိုတာ အစစ္အမွန္ ေအာင္ျမင္ လာကာ အင္တာနက္ျဖင့္ ခ်ိတ္ဆက္ႏိုင္ပါလိမ့္မယ္။ အက်ိဳးအေၾကာင္း စဥ္းစားႏိုင္မယ္။ အာရံု အသိရွိမယ္၊ စကားေျပာဆုိမႈ ကို နားလည္ႏိုင္မယ္။
ဒီအဆင့္ဟာ စတုတၱ ကြန္ပ်ဴတာနည္းပညာ ေပါက္ကြဲလာမယ့္ အဆင့္ပါ။ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ အခ်င္းခ်င္း အင္တာနက္သံုးၿပီး အက်ယ္အျပန္႔ ဆက္သြယ္ႏိုင္ၿပီဆိုရင္ ဒါဟာ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ေန ထိုင္တဲ့ ၿဂိဳဟ္ျပာႀကီး အသိဥာဏ္ ရွိလာၿပီလို႔ ဆုိခ်င္တာပါ။
မႏွင္းျဖဴနဲ႔ လူပုေလးခုႏွစ္ ေယာက္ ထဲက ေမွာ ္ဝင္တဲ့ ေၾကးမံုျပင္ႀကီးမွာ ၾကည့္ရသလို တစ္ ကမၻာလံုး ျဖစ္ပ်က္သမွ် ျမင္ႏိုင္မယ္၊ ေျပာဆိုေစႏိုင္မယ္။ အခုဆိုရင္ သိခ်င္တာေတြ ကို ကြန္ပ်ဴတာ ထဲ ရိုက္ထည့္ေနရပါေသးတယ္။ အနာဂတ္မွာ ဆိုရင္ နံရံမွာ ရွိတဲ့ ကြန္ပ်ဴတာမ်က္ႏွာျပင္ကိုပဲ လွမ္း စကားေျပာလိုက္ရံုပဲ။ ကမၻာတစ္ခုလံုးဟာ အသိဥာဏ္ေတြ နဲ႔ ျပည့္ေနေတာ့ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ ေျပာသမွ် ၾကားသိလက္ခံႏိုင္သလို ခ်က္ခ်င္း ျပန္လည္ေျဖၾကားေပးႏိုင္လာမယ္။ ဒီ ေမွာ ္ဝင္တဲ့ ေၾကးမံုျပင္ ဟာ အာရံုသိေတြ ၊ အက်ိဳးအေၾကာင္းသိေတြ နဲ႔ ေျဖၾကားႏိုင္သလို မိုင္ေထာင္ခ်ီေဝးတဲ့ေနရာမွ လူ အခ်င္းခ်င္း မ်က္ႏွာခ်င္းဆို ဆံုေတြ စကားေျပာသလို ေျပာဆိုလာႏိုင္ပါမယ္။ အႀကံဥာဏ္ ေပးႏိုင္ မယ္။ အကူအညီလည္း ေပးႏိုင္မယ္။ ကိုယ္ေရး အရာရွိ တစ္ေယာက္ လို အရာအားလံုး ပံ့ပိုးေပးႏိုင္ မယ္။
ကၽြန္ေတာ္ တို႔တစ္ေတြ ၾကည့္ဖူးၾကတဲ့ Disney ကာတြန္းရုပ္ရွင္ကားထဲကလို အနာဂတ္မွ အသက္မရွိတဲ့ပစၥည္းေတြ က အသက္ဝင္လာၿပီး အခ်င္းခ်င္းစကားေျပာဆိုၾကသလို ကၽြန္ေတာ္ တို႔ ကိုလည္း ေျပာဆုိလာပါလိမ့္မယ္။
လမ္းေထာင့္ေတြ မွာ ဘာ ျဖစ္လို႔ ရဲေတြ မရွိေတာ့တာလဲ
စာေရး ဆရာ ေဟာ့သြန္းရဲ႕ အသိဥာဏ္ရွိၿဂိဳဟ္ျပာ ျဖစ္ေစမယ့္ ကတိဟာ ယေန႔ အင္တာ နက္ရဲ႕ အစစ္အမွန္ ေပၚထြန္းအသံုးျပဳေနမႈ အဆင့္မွ ေနာက္ထပ္ ျဖစ္ေပၚလာမယ့္ အေျခအေန အဆင့္ကသာ အမွန္ ျဖစ္လာမွာ ျဖစ္ၿပီး အဲဒီ အဆင့္ကလည္း ခပ္ေဝးေဝးမွာ ပဲ ရွိပါေသးတယ္။
အင္တာနက္လႈိင္း စီးလာသူအတြက္ အဦးဆံုးကာ အေျခအေန ကေတာ့ စိတ္ဓာတ္က်စရာ ပါပဲ။ ဘာ ျဖစ္လို႔လဲဆိုေတာ့ အင္တာနက္မွာ ဘာမွမရွိဘူး။ ဟာလာဟင္းလင္း ဘာအသိဥာဏ္မွ ရစရာမရွိ ျဖစ္ေနတယ္။ ေမြးဖြားကစ ကေလး တစ္ေယာက္ လို ဗလာ ျဖစ္ေနတဲ့ ကြက္လပ္ႀကီးနဲ႔ အင္တာနက္မွာ အဆုိးဆံုး ကေတာ့ ဥပေဒမရွိ၊ ရဲအေစာင့္မရွိ၊ ဘာ စည္းမ်ဥ္းစည္းကမ္းမွ မရွိ၊ လမ္းညႊန္တဲ့ စာအုပ္စာရင္းေတာင္မွ မရွိပါဘူး
အခ်ိဳ႕ေသာ ကြန္ပ်ဴတာသမားေတြ က အေကာင္းဆံုး ဒီမိုကေရစီလို႔ ေျပာၾကတယ္။ ငယ္ရြယ္တဲ့ ကြန္ပ်ဴတာၾကမ္းပိုးေတြ ဟာ ဒီလစ္ဟာေနတဲ့ စပ္စုခ်င္စရာေကာင္းတဲ့ ကြက္လပ္ႀကီး ကို ရိုးရိုးရွင္းရွင္း လမ္းညႊန္ (ဒိုင္ယာရီ) မ်ား ျဖင့္ စတင္စီစဥ္လာၾကတယ္။
သူတို႔ရဲ႕ အေဖာ္အေပါင္းေတြ နဲ႔ တျခားသူေတြ ပါ အသံုးျပဳလို႔ရေအာင္ လုပ္လာၾကတယ္။ အဲဒီ အုပ္စုထဲမွ ဂ်င္ကလက္ဆိုတဲ့ Netscape အင္တာနက္လမ္းညႊန္ကို တြဲ ဖက္လုပ္ကိုင္သူ အခုေတာ့ သန္းတစ္ဝက္ေလာက္ ပိုက္မိသြားသူေပါ့။ (ဒီေငြပမာဏကိုရဖို႔ ဘီလ္ဂိတ္ဟာ ၁၂ ႏွစ္ ေလာက္ လုပ္မွရခဲ့တာ၊ ဂ်င္ကလက္က ၁၈ လတည္းနဲ႔ ရခဲ့တာ) ဒါ အင္တာနက္ရဲ႕ အလွည့္ အေျပာင္း ဘယ္ေလာက္ႀကီးတယ္ဆိုတာ သိသာလွပါတယ္။
Netscape ရဲ႕ အင္တာနက္ဝန္ေဆာင္မႈ နဲ႔ ပတ္သက္ၿပီး ေျပာၾကတာတစ္ခု ရွိပါတယ္။ ဘုရားသခင္ဟာ ကမၻာႀကီးကို ဖန္ဆင္းလုိက္တဲ့ လုပ္ေဆာင္မႈ အၿပီး လူအမ်ား အတြက္ အေကာင္း ဆံုးလုပ္ေဆာင္မႈ ျဖစ္ပါတယ္တဲ့။ အသိဥာဏ္ရိွ ၿဂိဳဟ္ျပာ ျဖစ္ဖို႔ အနီးဆံုး ေျခလွမ္းအေနနဲ႔ အင္တာ နက္ဟာ အတူ ထူးျခားေသာ ဟန္ျဖင့္ ေမြးဖြားေပၚေပါက္လာပါတယ္။ အင္တာနက္ကို သာမန္ အသိဥာဏ္ေတြ ကို သံုးရံုနဲ႔ အလြယ္တကူ နားလည္ႏိုင္ပါသလား။
“ဟုတ္ကဲ့ ရပါတယ္”
“စစ္ေအးတိုက္ပြဲ အဆံုးသတ္သြားၿပီ” တဲ့။
ၿပီးခဲ့တဲ့ ဆယ္စုႏွစ္ ကမွ ဒီနည္းပညာဟာ လူထုၾကားထဲကို က်ယ္က်ယ္ျပန္႔ျပန္႔ ေရာက္လာ တာပါ။ ကၽြမ္းက်င္သူေတြ နည္းပညာနဲ႔ စဥ္ဆက္မျပတ္ ေပါင္းသင္းေနတဲ့သူေတြ ေဒၚလာဘီလီယံ ခ်ီၿပီး ရသြားသလို လူအမ်ား ရဲ႕ အာရံုစိုက္မႈ လည္း ရလာပါတယ္။ ႏွစ္ ဆယ့္တစ္ရာစုထဲ စေရာက္ဖို႔ ေဖာက္ခဲ့တဲ့ လမ္းေၾကာင္းအစေပါ့။ သိပၸံပညာ တိုးတက္မႈ ဟာ အရာရာကို လံုးဝအပိတ္အဆို႔မရွိ ဖြင့္လွစ္လိုက္ပါၿပီ။ ကမၻာတစ္ဝွမ္းမွ သိပံၸနည္းပညာ အင္ဂ်င္နီယာေတြ ဟာ လြတ္လြတ္လပ္လပ္ ဆက္သြယ္ႏိုင္ၾကပါၿပီ။
အင္တာနက္နဲ႔ အျခား နည္းပညာေတြ ဘယ္လိုေပၚေပါက္လာပါသလဲ
၁၉၇၇ ခုႏွစ္ ၊ ဇန္နဝါရီလမွာ အေမရိကန္ျပည္ သမၼတအိမ္ျဖဴေတာ္ ကို ထူးဆန္းၿပီး အံ့ဩ စရာေကာင္းတဲ့ အရာတစ္ခု ေရာက္လာတယ္။ ေမွာ င္မည္ းတဲ့ ေလထုထဲမွာ ကူညီၿပီး ရွင္းလင္း ေျပာဆို ဆက္သြယ္ႏိုင္မယ့္ အင္တာနက္ဆိုတာ။ အင္တာနက္ေမြးဖြားလာျခင္းထဲက အစတစ္ခု ေပါ့။
အဲဒီ အ ျဖစ္ေလးဟာ ရယ္သြမ္းေသြးစရာေတာ့ ျဖစ္ခဲ့ပါတယ္။
ဘယ္သူမွ အေလးအနက္ မထားခဲ့ၾကဘူး
အဲဒီ ကာလ သမၼတ ဂ်င္မီကာတာရဲ႕ အမ်ိဳးသားလံုၿခံဳေရး အႀကံေပး ဇင္ေနာဘေရာဇင္ကီး ဟာ ႏ်ဴကလီးယားစစ္ပြဲ ျဖစ္လာရင္ ကာကြယ္ဖို႔ တစ္မ်ိဳးသားလံုးရဲ႕ တာဝန္ကို သူက တာဝန္ယူ ေျဖရွင္းေပးရမွာ ျဖစ္တဲ့အတြက္။
ဒီငယ္ရြယ္တဲ့ ဝန္ထမ္းကေလးဟာ ရဟတ္ယာဥ္ေပၚမွာ ပဲ သမၼတကို အေရး တႀကီး ရွင္းလင္းေျပာျပပါတယ္။ အိမ္ျဖဴေတာ္ ျမက္ခင္းျပင္ေပၚ ဆင္းသက္စဥ္၊ လႊတ္ေတာ္ မွာ ၊ ပင္တဂြန္မွာ ၊ သမၼတသြားသမွ် သမၼတက သူ႔ကို ေမးျမန္းလာမႈ ေတြ ကိုလည္း ခုိင္ခိုင္လံုလံု စနစ္တက် ျပင္ဆင္ ေပးပါတယ္။ ဗာဂ်ီးနီးယားမွာ ရွိတဲ့ ကာလ္ပါနားက လွ်ိဳ႕ဝွက္ဗံုးခုိက်င္းနားမွာ ေတာင္ ပါလိုက္ေသး။
၁။ ရုပ္ျမင္၊ အသံၾကား အစည္းအေဝး
ပင္တဂြန္မွာ အေသအခ်ာ သိခ်င္တာတစ္ခုက အေမရိကန္ျပည္ႀကီးရဲ႕ ေခါင္းေဆာင္ေတြ ဟာ ႏ်ဴကလီးယားစစ္ႀကီး ျဖစ္လာတဲ့အခါ အႏိုင္ယူ တိုက္ခိုက္ႏိုင္ဖို႔၊ ႏ်ဴကလီးယားသံုး အထူး တပ္ဖြဲ႕မ်ား ရဲ႕ လႈပ္ရွားမႈ ကို အမိန္႔ေပးညႊန္ၾကားႏိုင္ဖို႔၊ ႏ်ဴကလီးယားစစ္ႀကီး ျဖစ္ေနတဲ့အခါမွာ အသက္ရွင္သန္ေနဖို႔ လိုပါတယ္။
အဲဒီ စစ္ပြဲကာလမွာ ဆိုရင္ တစ္ကမၻာလံုးဟာ ေရဒီယိုဓာတ္ ႂကြေနၿပီ။
အေမရိကန္ေခါင္းေဆာင္ေတြ ဟာ အေမရိကန္ႏ်ဴကလီးယားတပ္ေတြ ကို အလံုၿခံဳဆံုး၊ အဆင္ေျပဆံုး၊ အျမင့္ပ်ံဂ်က္ေလယာဥ္ေတြ မွ၊ ေျမေအာက္မွ အေအးခန္းတပ္ထားတဲ့ ဗံုးခိုက်င္း ေတြ မွ၊ အမိန္႔ေပးညႊန္ၾကားမယ္။ ထိပ္သီးငါးေယာက္ (သမၼတ၊ ဒုသမၼတ၊ ႏိုင္ငံျခားေရး ဝန္ႀကီးတို႔ အပါအဝင္) ေနရာကြဲ ငါးေနရာမွေနၿပီး ပ်ံေနတဲ့ Air Force One(သမၼတေလယာဥ္) ေပၚမွ၊ ဒါမွမဟုတ္ရင္လည္း ေတာင္ထိပ္ေတြ မွ၊ လိုဏ္ဂူက်ယ္ေတြ မွ၊ ဒါမွမဟုတ္ရင္လည္း SAC ဌာနခ်ဳပ္၊ သူတုိ႔ဟာ တစ္ေယာက္ နဲ႔ တစ္ေယာက္ ဆက္သြယ္ဖို႔ TV ေတြ မွတစ္ဆင့္ Computer မ်က္ႏွာျပင္မွ တစ္ဆင့္ ခ်ိတ္ဆက္ၿပီး အစုလိုက္ဆံုေတြ ႕ကာ ညႊန္ၾကားမႈ မ်ား လုပ္မယ္။ တိုင္ပင္ႏွီးေႏွာမယ္။ ဒီ အေျခအေန ဒီအစီအစဥ္ကို စီစဥ္ရင္းကပင္ Teleconferencing (ရုပ္ျမင္သံၾကား မ်က္ႏွာစံုညီ အစည္းအေဝး) ကို ေမြးထုတ္ခဲ့ၾက၊ တီထြင္ႏိုင္ခဲ့ၾကတာပါ။
၂။ Virtual Reality (အစစ္အမွန္ အတု)
ပင္တဂြန္ စစ္ဌာနခ်ဳပ္ဟာ သူတို႔ရဲ႕ ေလယာဥ္ေတြ အတြက္ ရန္သူရဲ႕ မထင္မွတ္တဲ့ ေနရာ ေတြ မွ ေလယာဥ္ပ်ံမ်ား ဗံုးႀကံႏိုင္ဖို႔ လံုၿခံဳတဲ့အခင္းအက်င္း၊ ႀကီးမားၿပီး ျပင္းထန္လွတဲ့ ႏ်ဴကလီး ယား မီးေတာက္ေတြ မွ လြတ္ေအာင္ ဘယ္လိုပ်ံသန္းၿပီး ဘယ္လုိေမာင္းႏွင္ေစမယ္ဆုိတာ တိတိ က်က် သိခ်င္ၾကတယ္။ ပင္တဂြန္ဟာ ေလယာဥ္ပ်ံအတု တစ္စင္ကို တည္ေဆာက္ခဲ့တယ္။ အဲဒီ က စလို႔ Virtual Reality (အစစ္အမွန္ အတု) နည္းစနစ္ကို စတင္ႏိုင္ခဲ့တာပါပဲ။ ေလယာဥ္မွဴးအား ထိုင္ခံု မွာ ထိုင္၊ သူ႔မ်က္ႏွာမွာ မ်က္မွန္အႀကီးႀကီးနဲ႔ ေခါင္းမွာ ေခါင္းေဆာင္းႀကီးတစ္ခုေဆာင္း၊ လက္က ေတာ့ ေမာင္းတံအတု တစ္ခုကိုကိုင္ထားရင္း ကြန္ပ်ဴတာမွ ပံုစံတုျမင္ရမယ့္ အရိပ္မ်ား ကို မ်က္မွန္မွ တစ္ဆင့္ ၾကည့္ရင္း သူတို႔ျမင္ရသမွ် အရာေတြ ဟာ တကယ့္စစ္ပဲြတစ္ခုမွာ ႀကံဳႀကိဳက္တိုက္ခိုက္ေန ရတဲ့အတိုင္း ကြန္ပ်ဴတာနဲ႔ ပရိုဂရမ္ေရး သားေနတဲ့ ျမင္ကြင္းေယာင္ျဖင့္ ျမင္ေစကာ အဲဒီ VR အေပၚ မွာ ပဲ ေလသူရဲဟာ စမ္သပ္တိုက္ခိုက္ ေလ့က်င့္ရပါတယ္။
တင့္ကားတို႔၊ ေရငုတ္သေဘၤာတို႔အတြက္ေတာ့ အလြယ္တကူ ပံုစံခ် လုပ္ေဆာင္ႏိုင္တယ္။ မွန္ေျပာင္း ဒါမွမဟုတ္ ေရေအာက္ၾကည့္မွန္ေျပာင္းတုိ႔မွ ျဖစ္မယ့္ဟန္ကို အလြယ္တကူ ဖန္တီးႏိုင္ ခဲ့ပါတယ္။ ၁၉၆၈ ခုႏွစ္ မွာ ပဲ အဦးဆံုး ေခါင္းေဆာင္းပါတဲ့ VR (အစစ္အမွန္ အတု) ကို ပင္တဂြန္မွာ တည္ေဆာက္ႏိုင္ခဲ့တယ္။
၃။ GPS Satellities ကမၻာလံုးခ်ီ လမ္းညႊန္စနစ္ပါေသာ ၿဂိဳဟ္တုမ်ား
ပင္တဂြန္က သူတို႔ရဲ႕ ဒံုးက်ည္ေတြ ကို တိတိက်က် ပစ္ခတ္ႏိုင္သလား၊ ပစ္မွတ္ကို တိတိက် က် ထိႏိုင္လားဆုိတာ သိခ်င္ၾကပါတယ္။ အဲဒါကို ေသခ်ာမွ သူတို႔ရဲ႕ စစ္ေရး အတြက္ လႊတ္တင္ ထားတဲ့ ၿဂိဳဟ္တုေတြ က ဒံုးက်ည္ရဲ႕ လမ္းေၾကာင္းကို ပစ္မွတ္ကို တိတိက်က်ထိဖို႔ ညႊန္ႏိုင္မွာ ပါ။ အဲဒါေၾကာင့္ GPS စနစ္ကို သံုးလာပါတယ္။ GPS ဆိုတာ Global Position System ျဖစ္ၿပီး (ကမၻာ လံုးခ်ီ လမ္းညႊန္စနစ္) သူ႔ရဲ႕ ညႊန္ျပမႈ ဟာ အလြန္ကိုတိက်ပါတယ္။ အေမရိကန္ျပည္မွ လႊတ္တင္ခဲ့ တဲ့ ICBM ၿဂိဳဟ္တုဆိုရင္ မိုင္ေထာင္ေပါင္းမ်ား စြာ မွ လႊတ္တင္လိုက္တဲ့ ဒံုးက်ည္ကို ပစ္မွတ္အတိုင္း တိတိက်က် ထိမွန္ေအာင္ လမ္းညႊန္ႏိုင္ပါတယ္။
အေမရိကန္ဟာ သူ႔ရဲ႕ ရန္သူဒံုးက်ည္ေတြ ကို ေျမျပင္မွ၊ ေရငုတ္သေဘၤာမွ၊ ဖ်က္ဆီးပစ္ႏိုင္ သလို ေလေၾကာင္းမွ ထိထိေရာက္ေရာက္ ဗံုးႀကဲႏိုင္ပါတယ္။ ပင္တဂြန္ဟာ ဒီနည္းနဲ႔ ရန္သူ႔ရဲ႕ စစ္ဦးကို ခ်ိဳးပစ္ႏိုင္ကာ ျပန္ၿပီး တန္ျပန္မတိုက္ခိုက္ႏိုင္ေအာင္ လုပ္ႏိုင္ခဲ့တယ္။ ဒီ GPS ၿဂိဳဟ္တုေတြ ဟာ အရင္ ကေတာ့ တိုက္ခိုက္ေရး အတြက္ အဓိကထားခဲ့တာ ျဖစ္ၿပီး အခုေတာ့ ေျမျပင္ေပၚမွ သြား လာေနတဲ့ ကားေတြ ကို လမ္းညႊန္ဖို႔ သံုးေနပါၿပီ။
၄။ e-mail
ပင္တဂြန္ စစ္ဌာနခ်ဳပ္မွ ႏ်ဴကလီးယားစစ္ပြဲႀကီး အေတာအတြင္ းနဲ႔ စစ္ပြဲၿပီးရင္ အေမရိကန္ ရဲ႕ သိပၸံပညာရွင္ေတြ ၊ အတတ္ပညာရွင္ေတြ ကို သူတို႔နဲ႔ ဆက္သြယ္မႈ မျပတ္ဖို႔ အေရး တႀကီး လိုအပ္ပါတယ္။ အဓိက ကေတာ့ ၿမိဳ႕ေတြ ျပန္လည္တည္ေဆာက္ဖို႔နဲ႔ စီးပြားေရး လုပ္ငန္းေတြ ျပန္လည္ လည္ပတ္ဖို႔ ကြန္ပ်ဴတာကြန္ရက္မ်ား ဟာ ရွိဖို႔ လိုအပ္ေနပါတယ္။ ႏ်ဴကလီးယားစစ္ ႏိုင္ခဲ့ ရင္လည္း အသက္ရွင္က်န္ရစ္တဲ့ သိပၸံပညာရွင္ေတြ ဟာ က်န္ရစ္တဲ့ အျခားေသာ သိပၸံပညာရွင္ေတြ ကို ခ်ိတ္ဆက္ ဆက္သြယ္ကာ ျပန္ၿပီး အဖြဲ႕အစည္းမ်ား ကို ျပန္လည္တည္ေဆာက္ဖို႔ လိုပါတယ္။
ဘာ ျဖစ္လို႔လဲဆုိေတာ့ ႏ်ဴကလီးယားစစ္ပြဲႀကီးၿပီးရင္ ၿမိဳ႕ႀကီးေတြ ဟာ ၿပိဳက်ပ်က္ဆီးေနမယ္။ အခ်က္အလက္ေတြ ဟာ ကစဥ့္ကလ်ား ျဖစ္ေနမယ္။ စနစ္ေတြ အားလံုး ၿပိဳပ်က္လို႔ ၿမိဳ႕ႀကီးတစ္ခု လံုး ဘာမွမက်န္ရစ္ေအာင္ ျဖစ္ေနမွာ ပါ။
ARPA ဟာ ဒီအေတြ းအျမင္ေတြ ကို ေပါင္းစပ္ၿပီး က်န္ရစ္မယ့္စနစ္နဲ႔အတူ ျပန္လည္ဖန္တီး ခဲ့တယ္။ အဲဒါ ကေတာ့ အခုေခၚေနတဲ့ e- mail ပါပဲ။
အေရး တႀကီး လုပ္ေဆာင္ရမွာ လည္း ရွိေနတယ္။ ပင္တဂြန္မွ တာဝန္ရွိသူေတြ အႀကီး အက်ယ္ပူပန္ေနတာက စစ္ပြဲေတြ ၿပီးသြားရင္ ဆိုဗီယက္ယူနီယံဟာ အေမရိကန္ ျပန္လည္ မတည္ ေထာင္ခင္မွာ သူတို႔အရင္ ျပန္လည္တည္ေထာင္သြားႏိုင္မယ္ ဆုိတာနဲ႔ ပတ္သက္လို႔ ႏ်ဴကလီး ယားစစ္ပြဲအၿပီးမွာ ဘယ္ႏိုင္ငံဟာ အရင္ဆံုး ျပန္လည္တည္ေဆာက္ႏိုင္မလဲဆိုတဲ့ ၿပိဳင္ပြဲတစ္ခုကို အသည္းအသန္ ယွဥ္ၿပိဳင္ရေတာ့မွာ ။ ႏွစ္ ဖက္လံုး သိထားတာတစ္ခုက တတိယကမၻာစစ္ ျဖစ္ၿပီးရင္ အႏိုင္ရတဲ့သူက တိုင္းျပည္ကို ျပန္လည္တည္ေထာင္ႏိုင္၊ ကိုယ့္ေျခေထာက္ေပၚ ခိုင္ခိုင္ၿမဲၿမဲ ရပ္ႏိုင္ မည္ ့အျပင္ စတုတၱကမၻာစစ္ကိုလည္း အႏိုင္တိုက္မွာ ပါတဲ့။ ပင္တဂြန္က သူ႔ႏိုင္ငံမွ သိပၸံပညာရွင္ ေတြ ကို ျဖစ္ႏိုင္သမွ် အျမန္ဆံုး ႏိုင္ငံကို တုံ႔ေႏွးမႈ မရွိဘဲ ျပန္လည္တည္ေဆာက္ႏိုင္ဖို႔ ဦးစားေပးခဲ့ပါ တယ္။
အဲဒီ အခါမွာ အထက္ကေျပာခဲ့တဲ့ “ကြန္ရက္ေတြ မွာ ရဲေတြ မရွိဘူး ဆိုတာေလ” ဆိုလိုတာ က ဗ်ဴရိုကရက္ စည္းမ်ဥ္းေတြ ၊ စိစစ္ ကန္႔သတ္မႈ ေတြ မရွိဘူး။ အဲဒါေၾကာင့္ မို႔လို႔ ျမန္ႏိုင္သမွ် ျမန္ ျမန္ ႏိုင္ငံတိုးတက္ေအာင္လုပ္ၿပီး ဆိုဗီယက္ျပည္ေထာင္စုႏွင့္ ယွဥ္ၿပိဳင္ကာ စတုတၱကမၻာစစ္ကို အႏိုင္တိုက္ႏိုင္မွာ ။ အင္တာနက္ဟာ အဲဒီ လို လြတ္လပ္မႈ မ်ိဳးနဲ႔ ေပၚေပါက္ခဲ့တာ။ စိစစ္ျခင္းမရွိဘူး၊ စည္းမ်ဥ္းစည္းကမ္းသတ္မွတ္ခ်က္ေတြ မရွိဘူး၊ လုပ္ထံုးလုပ္နည္းေတြ မရွိဘူး၊ အဲဒါမ်ိဳးေတြ မရွိရင္ ၿဗဲလရမ္းလူ႔အဖြဲြ႕အစည္း ျဖစ္ေနမွာ ေပါ့လို႔ ေတြ းေတာေနရင္ ခင္ဗ်ားကို ၁၉ ရာစုလူ႔အဖြဲ႕အစည္းမွာ ျပန္သြားေနပါေတာ့လို႔ ေျပာရမွာ ပဲ။ အခု လက္ေတြ ႕မ်က္ေတြ ႔ပါပဲ။ ၂၁ ရာစုမွာ အင္တာနက္ က်ယ္က်ယ္ျပန္႔ျပန္႔ အသံုးျပဳႏိုင္တဲ့ ႏိုင္ငံေတြ ကသာ တိုးတက္တယ္ဆိုတာ မ်က္လံုးတစ္ခ်က္ ေလာက္ ဖြင့္ၾကည့္လိုက္ရင္ သိႏိုင္ပါတယ္။
ARPANET ဟာ တကၠသိုလ္မ်ား မွာ သိပၸံပညာရွင္မ်ား အသံုးျပဳေနၾကၿပီး သူ႔ကို ထပ္ဆင့္ အဆင့္ျမွင့္လိုက္ေသာ အခါ ယခုေျပာေန သံုးေနၾကေသာ အင္တာနက္ ျဖစ္လာပါတယ္။
ကြန္ရက္ေတြ အားလံုးရဲ႕ မိခင္
၁၈၄၄ ခုႏွစ္ မွာ ဆင္ျမဴရယ္ေမာ္စ္ဟာ ေၾကးနန္းနဲ႔ “ဘုရားသခင္ ဘာေတြ မ်ား ေနလဲ” ဆိုေသာ စာသားကို ဝါရွင္တန္ကေန ေဘာ္တီးလ္မိုကို ပို႔သၿပီး လွ်ပ္စစ္အေျချပဳ ဆက္သြယ္ေရး ကို ေအာင္ေအာင္ျမင္ျမင္ တီထြင္ထားႏိုင္ခဲ့တယ္။
၂၀ ရာစုေခတ္ေရာက္လို႔ ၁၉၆၁ ႏိုဝင္ဘာ ၁ ရက္ေန႔မွာ သူေတာ္ စင္ေတြ ၊ တမန္ေတာ္ ေတြ မပါတဲ့ သတင္းအခ်က္အလက္နဲ႔ ေခတ္ရဲ႕ ပညာရွင္ေတြ ေဖာ္ထုတ္ျပႏိုင္ခဲ့တယ္။ ကြန္ပ်ဴတာ ပညာရွင္ ၆ ေယာက္ ဘိုလ္တာဟိုတယ္မွာ စုရံုးေရာက္ေနၾကတယ္။ စမ္းသပ္မႈ တစ္ခု လုပ္ေဆာင္ ဖို႔ပါ။ ULCA ရဲ႕ ကြန္ပ်ဴတာဌာနရွိ သူတို႔ရဲ႕ ကြန္ပ်ဴတာကို ပါလိုေအာ္တို (Palo Auto) နားမွာ ရွိေသာ စတန္းဖိုဒ္ (Stanford) သုေတသနဌာနရဲ႕ ကြန္ပ်ဴတာနဲ႔ ခ်ိတ္ဆက္သြယ္တန္းဖို႔ပါ။ အဲဒီ စမ္းသပ္မႈ ေအာင္ျမင္ခဲ့ပါတယ္။
“အဲဒီ တုန္းက ဓာတ္ပံုဆရာ တစ္ေယာက္ မွ ရွိမေနဘူး။ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ လုပ္ကိုင္တာ မေအာင္ျမင္ေတာင္မွ မွတ္တမ္းတင္ဖို႔ တစ္ေယာက္ ေတာ့ ရွိေနသင့္တယ္” စတီးကေရာ့ကားက ေအာက္ေအာက္ေမ့ေမ့ ျပန္ေျပာပါတယ္။ သူဟာ အဲဒီ အခ်ိန္တုန္းက ဘြဲ႕ရၿပီးကာစ ေက်ာင္းသား တစ္ေယာက္ ေပါ့။ ကြန္ပ်ဴတာႏွစ္ လံုး ခ်ိတ္ဆက္ႏိုင္မႈ ရဲ႕ သမိုင္းဝင္အေနနဲ႔ ပို႔သတဲ့ သတင္းစကား ကို ဘယ္သူမွ မမွတ္မိခဲ့ၾကဘူးတဲ့။
ARPANET ကို အစဦးမွာ ေလးေနရာပဲ ခ်ိတ္ဆက္ခဲ့ေသးတာပါ။ (UCLA ၊ ကယ္လီဖိုးနီး ယား တကၠသိုလ္၊ စတင္းဖိုဒ္၊ အင္စတီက်ဳ၊ အူတာတကၠသိုလ္) ARPANET ဟာ တျဖည္းျဖည္း ေတာ့ တိုးတက္လာပါတယ္။ အေျခအေနတစ္ခုမွတစ္ခုသို႔ ေျပာင္းလဲျခင္းဟာ ၾကန္႔ၾကာမႈ ေတာ့ ရွိ ခဲ့ပါတယ္။ ပေရာဂ်က္ေတြ ရဲ႕ ျဖစ္ေလ့ ျဖစ္ထ သေဘာတရား အတိုင္းေပါ့။
၁၉၇၁ ေရာက္ေတာ့ အလံုးေရ ႏွစ္ ဒါဇင္ေလာက္ေတာ့ ဆက္သြယ္မိေနၾကၿပီ။ ၁၀၇၄ ေရာက္ေတာ့ ၆၂ လံုးထိ တုိးလာၿပီး ၁၉၈၁ မွာ အေရအတြက္ ၂၀၀ အထိ ျဖစ္လာကာ ၁၉၈၀ ခုႏွစ္ ေတြ ရဲ႕ အလယ္ပိုင္းကာလေတြ မွာ ေတာ့ အသံုးဝင္ဆံုး ဆက္သြယ္မႈ အ ျဖစ္ ေရာက္ရွိလာပါတယ္။ ARPANET လံုးဝ ပယ္ဖ်က္လိုက္တဲ့အထိ သူ႔ရဲ႕ စမ္းသပ္မႈ ဟာ ေအာင္ျမင္ခဲ့ပါတယ္။ ၁၉၉၀ ေရာက္ ေတာ့ လံုးဝကို မသံုးေတာ့ပါဘူး။ သူ႔ရဲ႕ မူလခရီးစဥ္ဟာ ၿပီးဆံုး သြားပါၿပီ။ စစ္ေအးတိုက္ပြဲႀကီးလည္း ၿပီးၿပီ။ စစ္ေရး စစ္ရာေတြ ကေန အမ်ိဳးသားသိပၸံေဖာင္ေဒးရွင္းဆီ လက္ေျပာင္းေရာက္လာပါတယ္။ ARPANET ဟာ အရင္တုန္းက ရူပေဗဒပညာရွင္ေတြ ရယ္၊ ကြန္ပ်ဴတာသိပၸံပညာရွင္ေတြ က အသံုး ျပဳတဲ့ ပညာတစ္ခုအ ျဖစ္ ရွိေနခဲ့ရာကေန လူထုၾကားထဲကို က်ယ္က်ယ္ျပန္႔ျပန္႔ ေရာက္လာပါၿပီ။
၁၉၉၄ ခုႏွစ္ မွာ ကြန္ရက္ငယ္ေပါင္း ၉၅၀၀၀ အထိ အင္တာနက္ကို ခ်ိတ္ဆက္လာပါၿပီ။ ဒီႏွစ္ ေတြ မွာ ရူပေဗဒသမားေတြ သယ္ေဆာင္လာေပးတဲ့ အတားအဆီးမရွိ အင္တာနက္ဟာ ေမြးဖြားခဲ့ပါတယ္။ စစ္ေအးတိုက္ပြဲႀကီး ၿပီးသြားတာနဲ႔ အင္တာနက္ကို သီးသန္႔ထားၿပီး သံုးစရာ မလို ေတာ့ပါဘူး။ တင္ဘန္ဗားဆိုတဲ့ သခ်ၤာသမား(CERN မွာ အလုပ္လုပ္ေနသူ) ဟာ ဥေရာပသုေတ သနဌာနမွာ (ဆြစ္ဇာလန္ျပည္၊ ဂ်နီဗာၿမိဳ႕မွာ ရွိတဲ့) World Wide Web တစ္ကမၻာလံုးဆိုင္ရာ ကြန္ရက္ကို ၁၉၉၁ မွာ အသံ အရုပ္ အျပည့္အဝဆံုးေပးဖို႔ လက္ခံႏိုင္တဲ့ အင္တာနက္ကို စတင္ အေကာင္အထည္ေဖာ္ႏိုင္ခဲ့တယ္။
ARPANET လိုပါပဲ။
ယေန႔မွာ အင္တာနက္ရဲ႕ တိုးပြားအသံုးျပဳမႈ ဟာ ၁၉၉၀ ကေန ယေန႔အထိ ႏွစ္ စဥ္ ၂၀ ရာခိုင္ႏႈန္း ႀကီးေနပါတယ္။ ေမာရဲ႕ နိယာမအတိုင္းကို တိုးပြားေနတာပါ။ အင္တာနက္ေပၚမွာ Server ကြန္ပ်ဴတာ သန္း ၄၀ အထိ သံုးေနၿပီ။ အဲဒီ Server ကြန္ပ်ဴတာေတြ ကို အိမ္ေတြ မွာ လွမ္း ခ်ိတ္ဆက္သံုးတဲ့သူက သန္း ၁၆၀ ေက်ာ္ ၂၀၀၀ ျပည့္ႏွစ္ မွာ အသံုးျပဳလာခဲ့ပါတယ္။ အေမရိကန္ ျပည္သူေတြ ရဲ႕ အိမ္ေတြ မွာ သံုးပံုတစ္ပံုဟာ ကြန္ပ်ဴတာ ရွိၾကတယ္။ အဲဒီ ထဲက ၅၀ ရာခိုင္ႏႈန္းက အင္တာနက္ ခ်ိတ္ဆက္ထားၾကတယ္။
အင္တာနက္ အသံုးျပဳမႈ ဟာ ဘယ္ေလာက္အထိ က်ယ္ေျပာလာသလဲ။ ဆာဖ္အေျပာအရ (အင္တာနက္တီထြင္သူေတြ ထဲက တစ္ေယာက္ ပါ) ၂၀၀၅ ခုႏွစ္ ေလာက္ဆိုရင္ (ခန္႔မွန္းရတာ ေတာ့ အေတာ္ ကိုခက္ပါတယ္) သန္း ၆၀၀ ေလာက္ ျဖစ္ႏိုင္ပါတယ္။
၁၉၉၆ ခုႏွစ္ အေမရိကန္ ဆက္သြယ္ေရး အဖြဲ႕အစည္းက အိမ္ေတြ မွာ ရွိတဲ့ TV နဲ႔ အင္တာ နက္ကို ခ်ိတ္ဆက္ခြင့္ေပးလိုက္ ေတာ့ အေရအတြက္ အေတာ္ မ်ားမ်ား ဟာ ခ်ိတ္ဆက္လိုက္ၾက တယ္။
TV ရွိတဲ့ အေရအတြက္က အိမ္ေတြ မွာ ကြန္ပ်ဴတာရွိတဲ့ အေရအတြက္ထက္ အဆမ်ား စြာ သာပါတယ္။ တစ္ျပည္လံုးရဲ႕ ၄၉ ရာခုိင္ႏႈန္း ရွိတာပါ။ အင္တာနက္ေပၚမွာ လြန္ခဲ့တဲ့ ႏွစ္ ေပါင္း ၅၀၀၀၀ ကေန ယေန႔အထိ လူေတြ ရဲ႕ အေတြ ႕အႀကံဳမွန္သမွ် သိရွိႏိုင္ပါတယ္။
အင္တာနက္ရဲ႕ အထင္အရွား ျဖစ္လာတဲ့ သမိုင္း
ရႈေထာင့္အမ်ိဳးမ်ိဳးကေန အင္တာနက္ကို ရႈျမင္ရာမွာ အစဦးအစ အေနနဲ႔ ရႈျမင္ခဲ့ၾကတယ္။ အခုလို ၂၁ ရာစု ဝင္ေရာက္လာတဲ့ကာလမွာ သတင္းအခ်က္အလက္ ဆက္သြယ္မႈ ၾကန္႔ၾကာမႈ ေတြ နဲ႔ ႀကံဳေတြ ႕လာေနရပါတယ္။ စိတ္ညစ္စရာေကာင္းေလာက္ေအာင္ ေႏွးေကြးေနတဲ့ ျပႆနာ ႀကံဳလာေနရၿပီး တျဖည္းျဖည္းေတာ့ ေျဖရွင္းေနၾကဆဲပါ။
၁၉၉၆ ခုႏွစ္ ေလာက္က San Jose အင္တာနက္ဌာန တစ္ခုမွာ တစ္စကၠန္႔ကို ၉၅ MB (Megabyte) ႏႈန္းနဲ႔ အင္တာနက္မွာ ေႏွာင့္ေႏွးၾကန္႔ၾကာခဲ့တယ္။ အဲဒီ တုန္းက ကြန္ပ်ဴတာေတြ ရဲ႕ တြက္ခ်က္ႏိုင္ႏႈန္းက ၁၀၀ Magabyte ပဲ ရွိေသးတာ။
၁၉၉၆ ခုႏွစ္ ၊ ဒုသမၼတ အဲလ္ဂိုးကလည္း အင္တာနက္ဟာ NRBN ဆိုတဲ့ အမ်ိဳးသား သုေတသနနဲ႔ ပညာေရး ကြန္ရက္ေနရာကို အစားထိုးဝင္ရာက္လာလိမ့္မယ္တဲ့။ ၅ ႏွစ္ အတြင္ း အစိုးရခြင့္ျပဳေငြ ၃၉၀ ကုေဋ အသံုးျပဳခဲ့တယ္။
နည္းလမ္းမ်ား စြာ ထဲက အင္တာနက္ကို ၁၄၅၀ ခုႏွစ္ က ဂူတင္ဘတ္ရဲ႕ စာစီႏိုင္တဲ့ ပံုႏွိပ္ စက္နဲ႔ ႏႈိင္းယွဥ္မယ္ဆိုရင္ သူ႔ပံုႏွိပ္စက္ေၾကာင့္ ဥေရာပဟာ စာအုပ္ေရေတြ အေရအတြက္ အမ်ား အျပား ပ်ံ႕ႏွံ႔ဖို႔ အခြင့္အေရး ရခဲ့သလိုေပါ့။ (တရုတ္နဲ႔ ကိုရီးယားတို႔ဟာ အဲဒီ အခ်ိန္က စာစီၿပီး ရိုက္ႏွိပ္တဲ့ ပံုႏွိပ္လုပ္ငန္း ရွိေနၿပီ) ဂူတင္ဘတ္မတိုင္ခင္က ဥေရာပမွာ စာအုပ္ ၃၀၀၀၀ သာ ရွိေန ေသးတာ။ စာေပ အရသာခံျခင္း၊ စာအုပ္မ်ား ပိုင္ဆုိင္ျခင္းဆိုတာ ပညာတတ္အလႊာတစ္ခုသာ ဇိမ္ခံပစၥည္းတစ္ခုအေနနဲ႔ သေဘာထားၾကေသးတဲ့အခါေပါ့။ မနာလိုဝန္တိုစြာ နဲ႔ အေစာင့္အၾကပ္ ေတြ နဲ႔လည္း ကာကြယ္ထားတယ္။
၁၉၅၀ ခုႏွစ္ ေရာက္ေတာ့ ဥေရာပဟာ စာအုပ္ ၉ သန္းေလာက္ထိ ပ်ံ႕ႏွံ႔လာေနၿပီ။ တစ္ၿပိဳင္ နက္တည္းမွာ ပဲ ဥာဏ္ပညာထက္ျမက္တဲ့ ဦးစားေပးမႈ ေတြ ဟာ ေခတ္ေဟာင္းအေမွာ င္ေခတ္လို႔ သတ္မွတ္ၾကတဲ့ အလယ္ေခတ္ကို ဆန္႔က်င္တဲ့ ရီေနဆန္းဆိုတဲ့ ဥာဏ္သစ္ေလာင္းကာလ ေပၚ ေပါက္ခဲ့ပါတယ္။ အင္တာနက္ကို အုပ္စီးထားသူေတြ က အမွန္တကယ္ ရူးသြပ္သူေတြ ပါပဲ။ အဲဒီ သူ ေတြ ဟာ ရူးသြပ္စြာ ျဖတ္သန္းၿပီး ခပ္ျဖည္းျဖည္း ေပ်ာက္ကြယ္ သြားပါလိမ့္မယ္။ လူေတြ ကလည္း အဲ ဒီ ေကာက္က်စ္မႈ ေတြ နဲ႔ ႏြမ္းနယ္က်န္ခဲ့ၿပီး ဆိုင္ဘာ ေတာနက္ထူႀကီးထဲမွာ နားရြက္ေလးေတာင္ မေဖာ္ႏိုင္ေအာင္ နစ္ေနပါလိမ့္မယ္။
Picturephone ရဲ႕ ဆိုးဝါးသြားတဲ့ အ ျဖစ္ေလးဟာ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ကို ေျခာက္လွန္႔ေနပါ တယ္။ ၁၉၆၄ ခုႏွစ္ မွာ လုပ္ခဲ့တဲ့ New York ကုန္စည္ျပပြဲမွာ သန္းနဲ႔ခ်ီ လာတဲ့လူေတြ ဟာ Picture-phone ေတြ ကို ေတြ ႕လိုက္ေတာ့ နည္းပညာသစ္ေတာ့ သံုးရၿပီ။ အခုသံုးေနတဲ့ ရိုးရိုးဖုန္းေတြ ကို ေတာ့ ျပတိုက္ ပို႔လိုက္ရေတာ့မယ္ေပါ့။ AT & T ဟာ ေဒၚလာသန္း ၅၀၀ ကို ဒီဖုန္းအတြက္ အသံုး ျပဳခဲ့ကာ သူတို႔ေမွ်ာ္မွန္းထားခဲ့သလို မ ျဖစ္ခဲ့ဘဲ ရာဂဏန္းေလာက္သာ ေရာင္ းခဲ့ရတယ္။ ဒီအ ျဖစ္ အပ်က္ဟာ တယ္လီဖုန္း ဆက္သြယ္ေရး ဌာနမွာ အမည္ းစက္ႀကီး ျဖစ္ခဲ့ရတယ္။
ဘာ ျဖစ္လို႔ မေအာင္ျမင္ရတာ လဲ။ အဓိက ကေတာ့ နည္းပညာ ျပႆနာပါပဲ။ ဖုန္းလိုင္းနဲ႔ ကြန္ပ်ဴတာေတြ ဟာ အရည္အေသြးျမင့္ ဗီဒီယိုအရုပ္ေတြ လို မပို႔ႏိုင္ခဲ့လို႔ပါ။ လူေတြ ရဲ႕ လိုအင္ဆႏၵ က ဘာေတြ နဲ႔ အဆင္မေျပခဲ့တာလဲ။ လူအမ်ား ဟာ ဖုန္းကိုသံုးရာမွာ စကားပဲ ေျပာခ်င္ၾကတယ္။ အဲဒီ အခ်ိန္မွာ ေနာက္ တစ္ေယာက္ ရဲ႕ တစ္ဖက္က ျပဳမူလႈပ္ရွားေနတာေတြ မျမင္ေတြ ႕ခ်င္ၾကဘူး လား။
အဲဒီ အ ျဖစ္အပ်က္ေပၚမွာ ၾကည့္ေတာ့ အဆင့္ျမင့္နည္းပညာဆိုတာ လူေတြ အတြက္ ဘယ္ ေလာက္ ပံ့ပိုး အက်ိဳး ျဖစ္ေစသလဲဆိုတာအေပၚမွာ ပဲ ဦးတည္လာတယ္။ လူသားေတြ အေပၚမွာ အက်ိဳးရွိမယ္၊ အသံုးဝင္မယ္ဆိုရင္ အလြန္တရာ ပ်ံ႕ႏွံ႔သြားမွာ ပါပဲ။ ကလစ္ဖို႔ဒ္စေတာလ္ (Silicon Snake Oil ကိုေရး သားခဲ့သူ) ဆိုတဲ့ ကြန္ပ်ဴတာနည္းပညာ ကၽြမ္းက်င္တဲ့ ေဝဖန္ေရး သမားေတြ ရဲ႕ ေျပာဆိုမႈ အရဆိုရင္ လူသားေတြ အခ်င္းခ်င္း အျပန္ျပန္ အလွန္လွန္ ဆက္သြယ္မႈ ကို ပံုစံေျပာင္း သြားေစပါလိမ့္မယ္တဲ့။
ေန႔စဥ္ဘဝေတြ မွာ ကြန္ပ်ဴတာေတြ ၊ ဒီဂ်စ္တယ္ကြန္ရက္ေတြ ၊ အေၾကာင္းအရာမ်ား ၊ အျပန္ ျပန္ အလွန္လွန္ ဆက္သြယ္မႈ ေတြ လုိအပ္လာမယ္။ “ခ်က္ျပဳတ္ျခင္း၊ ကားေမာင္းႏွင္ျခင္း၊ အလည္ အပတ္ သြားလာျခင္း၊ ေစ့စပ္ ညွိႏႈိင္းျခင္း၊ စားေသာက္ျခင္း၊ ခရီးသြားလာျခင္း၊ ကခုန္ျခင္း၊ စကား ေျပာဆုိျခင္း၊ ဂိမ္းကစားျခင္း၊ အတင္းအဖ်င္းေျပာဆိုျခင္းတို႔ေတြ ဟာ တိတ္တဆိတ္ ျပဳမူသြားၾက လိမ့္မယ္။
သင္ လုပ္ရမယ့္လုပ္ငန္းေတြ မွာ ကီးဘုတ္ေတြ သံုးေတာ့မွာ ေတာင္ မဟုတ္ေတာ့ပါဘူး။ အျခား ထုတ္ကုန္ေတြ လိုေပါ့။ ေပၚကာစေတာ့ အရူးအမူး ျဖစ္ၾကတယ္။ (CB Radio လို) ၿပီးေတာ့ က်ရံႈးကုန္တာပါပဲ။ ၁၉၇၀ ေလာက္က လူအေတာ္ ႀကိဳက္ၾကတယ္။ ၂၅ သန္းေလာက္အထိ အသံုး ျပဳလာၾကတယ္။ ဒါေပမဲ့ ၁၉၈၀ ေလာက္က်ေတာ့ CB Radio လႊင့္ခ်က္ေတြ ဟာ ေစ်းကြက္ေဝစု ေပ်ာက္ခဲ့ရတယ္။ အင္တာနက္မွာ က်ေတာ့ အဲဒီ လိုမဟုတ္ေတာ့ဘူး။ ကမၻာႀကီး တစ္ခုလံုး ပ်ံ႕ႏွံ႔သံုး စြဲႏိုင္တယ္။ လူဟာ အသိသုတ အားလံုး ေပါင္းစပ္ထားသလို သိခ်င္သမွ် အရာရာရွိတယ္။ သူ႔ရဲ႕ သံုးစြဲသူ ပရိသတ္ ကေတာ့ ဘယ္လိုပရိသတ္လဲ။ ကြန္ပ်ဴတာရွိမယ္၊ ခ်ိတ္ဆက္ဖို႔ Moderm ရွိမယ္၊ သံုးစြဲသူကလည္း သန္းနဲ႔ခ်ီလို႔ မၾကာခင္မွာ ပဲ ကုေဋခ်ီေတာ့မယ္။ ကြန္ပ်ဴတာေတြ ေနရာအႏွံ႔အျပား မွာ ရွိလာၿပီဆိုရင္ေတာ့ ခ်က္တာျပဳတ္တာ၊ ခရီးသြားလာတာ၊ အခ်က္အလက္ရယူလိုတာေတြ ကို ေမွာ ္ဝင္တဲ့ ေၾကးမံုျပင္မွာ ၾကည့္ၿပီး ေျပာဆိုခိုင္းလိုက္ရံုပါပဲ။
၂၀၂၀ ခုႏွစ္ ဆီသို႔ ၊ အင္တာနက္ဟာ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ရဲ႕ ဘဝေတြ ကို ဘယ္လိုပံုစံခ်ေပးလာမွာ လဲ
ဇီးေရာ့ဇ္ ပီေအအာစီ (Xerox PARC) ရဲ႕ အဖြဲ႕ဝင္ ျဖစ္တဲ့ Apple Computer ရဲ႕ ဦးေဆာင္ ပညာရွင္ လယ္ရီတက္စတားဟာ ပံုရိပ္ေတြ အေျချပဳ (Graphic icon) တဲ့ ကြန္ပ်ဴတာထိန္းခ်ဳပ္တဲ့ စနစ္ကို စတင္ခဲ့လို႔ Macintosh O/S ဟာ လူသံုးမ်ား ေအာင္ျမင္ခဲ့သလို၊ အဲဒီ အတိုင္း လုိက္လုပ္တဲ့ Windows O/S ဟာလည္း ေအာင္ျမင္ခဲ့ပါတယ္။
သူ႔ရဲ႕ အျမင္ အနာဂတ္ လူသားဘဝေတြ အေပၚ အင္တာနက္ ဘယ္လိုသက္ေရာက္မွာ လဲဆို တာ ေျပာဆိုလာပါတယ္။ အင္တာနက္နဲ႔ ပတ္သက္ၿပီး အမ်ိဳးမ်ိဳ ေဝဖန္ေျပာဆိုမႈ ေတြ ရွိတယ္။ အမ်ိဳးမ်ိဳးေသာ အႏၱရာယ္ေတြ ရွိတယ္။ ဒါေပမဲ့ အဆုိးအေကာင္း ခ်ိန္ၾကည့္ေတာ့ အေကာင္းဘက္ က သာပါတယ္တဲ့။ အေျခခံက်က်ေလးကို ေဝဖန္သံုးသပ္ျပထားတာ အင္တာနက္ရဲ႕ တားမရ ဆီးမရေလာက္ေအာင္ တိုးပြားလာမႈ ေတြ ၊ ၿပီးေတာ့ အင္တာနက္ဟာ လူေတြ ကို ရူးသြပ္မႈ အသစ္တစ္မ်ိဳး ေပးလာတယ္ဆိုတာေတြ ၊ ကမၻာမွာ မရွိေသးတဲ့ ေခတ္သစ္လူမႈ အဖြဲ႕အစည္းသစ္အ ျဖစ္ ပံုစံခ်ေပးလာပါတယ္။ စီးပြားေရး က႑ေတြ မွာ လုပ္ငန္းကိုင္ငန္းေတြ မွာ ၊ သိပၸံစမ္းသပ္မႈ ေတြ မွာ ၊ အႏုရသက႑မွာ ၊ ေဖ်ာ္ေျဖေရး ေတြ မွာ က႑စံု ပါဝင္ပတ္သက္ၿပီး အသစ္အသစ္ေသာ ရယူခံစားမႈ ေတြ ျဖစ္လာေစပါတယ္။
Telster တဲ့။ အဲဒီ အက်ိဳးဆက္ေတြ ဟာ လူသားေတြ ရဲ႕ ဘဝေတြ ကို ပိုၿပီးေကာင္းမြန္လာ ေအာင္၊ ပိုၿပီးသက္ေသာ င့္သက္သာ ျဖစ္လာေအာင္ ပံ့ပိုးမယ္။ အိမ္ကမခြာဘဲ အလုပ္ေတြ လုပ္ႏိုင္ မယ္။ တစ္ကမၻာလံုးမွာ ရွိတဲ့ ဝါသနာအမ်ိဳးမ်ိဳးကို ထိေတြ ႕ခံစားႏိုင္မယ္။
“Cyber marketplace” ဆိုင္ဘာေစ်းဆိုတဲ့ ေစ်းဝယ္မႈ ပံုစံအသစ္ဟာ ကၽြန္ေတာ္ တို႔တစ္ ေတြ လိုခ်င္တဲ့အရာအားလံုးကို ရႏိုင္သလို ေစ်းဝယ္မႈ ဟန္ပန္ကိုလည္း ပံုစံေျပာင္းေပးပါလိမ့္မယ္။
Online ခရီးသြားလုပ္ငန္းေတြ ကလည္း ခရီးသြားလာမႈ နဲ႔ ပတ္သက္တဲ့ အခ်က္အလက္ေတြ Online မွာ အျပည့္အစံုတင္ေပးထားပါတယ္။ Wall Street Journal ရဲ႕ အဆိုအရဆိုရင္ Mini-market မွာ ေရာက္ေနသလိုပါပဲတဲ့။ စေတာ့ေစ်းကြက္ရဲ႕ ၁ ရာခုိင္ႏႈန္းသာ ေရာင္ းတာဝယ္တာ လည္ပတ္ေနၿပီ။ အျပင္မွာ ပံုမွန္ေရာင္ းဝယ္တာထက္ ၁၀ ပံု တစ္ပံုပဲ ထားထားတာ။ အခုဆိုရင္ အရမ္းကို ရာခုိင္ႏႈန္း ျမင့္တက္လာၿပီ။ Online စာအုပ္အေရာင္ းဆိုင္ ဆိုရင္လည္း စာအုပ္ေတြ သန္းနဲ႔ကို ခ်ီၿပီးရွိတာ။ အမ်ိဳးမ်ိဳး အစားအစာ တကၠသိုလ္စာအုပ္ေတြ ၊ ကုန္ခဲ့တဲ့ ၂၀၀၂ ရဲ႕ စစ္တမ္း အရဆိုရင္လည္း စီးပြားေရး လုပ္ငန္းရဲ႕ ၂၅ ရာခိုင္ႏႈန္းဟာ Online မွာ ေရာင္ းဝယ္ေနၾကၿပီ။ အနာ ဂတ္ရဲ႕ ဘဏ္စနစ္ဟာ ဒီအေပၚမွာ လံုးဝ မွီခိုေနေတာ့မယ္။ Century First Net work Bank of Pinevillo ဆိုရင္ သူ႔အရင္ အင္တာနက္ မသံုးမျပဳခင္က လံုးဝကို ျဖည္းတိျဖည္းေအးနဲ႔ စီးပြားေရး ပံုစံဟာ အခု Online ေပၚ လံုးဝ ေရာက္ေတာ့မယ္လို႔ Wall Street Journal က ေျပာဆိုေဝဖန္ ျပထားပါတယ္။
အားလံုးဟာ ပံုေပၚလာပါၿပီ။ အင္တာနက္ေပၚမွာ စတိုးဆိုင္ေတြ ဟာ ပိတ္တယ္လို႔ မရွိပါ ဘူး။ ၿပီး ကမၻာႀကီးမွာ အင္တာနက္ ခ်ိတ္ဆက္ထားႏိုင္ရင္ ဘယ္ေနရာ ဘယ္ေဒသမွာ ကြက္ၿပီး လူမသိ သူမသိ ျဖစ္ေနတယ္ဆိုတာမ်ိဳးလည္း မရွိေတာ့ပါဘူး။ ကုန္သည္ေတြ ဟာ သူတို႔ရဲ႕ ကုန္ပစၥည္းေတြ တင္ထားဖို႔ supermarket ေတြ နဲ႔ ပတ္သက္ၿပီး ပူပင္စရာ မလိုေတာ့ပါဘူး။ သူတို႔ ရဲ႕ စားသံုးသူမ်ား နဲ႔ ထိေတြ ႕ဖို႔ကိုလည္း ေငြေၾကး အေျမာက္အျမား သံုးစရာ မလိုေတာ့ဘူး။ Online မွာ ဆိုင္ဖြင့္ခ်င္တယ္ဆိုတာလည္း အခန္းက်ယ္က်ယ္ေတြ ထဲထိုင္ၿပီး ခင္းက်င္းျပသ ေရာင္ းခ်ျခင္း ဆိုတဲ့ အရင့္အရင္က ေရာင္ းဝယ္မႈ စနစ္ဟန္ေတြ နဲ႔ လံုးဝကို မတူေတာ့ပါဘူး။
အင္တာနက္ဟာ ကိုယ့္ပစၥည္း သံုးစြဲမည္ ့သူ အေျမာက္အျမားကို စရိတ္နည္းနည္း ၊ လြယ္ လြယ္ကူကူနဲ႔ ထိေတြ ႕ဆက္ဆံႏိုင္ပါတယ္။ အနာဂတ္မွာ သင္လိုခ်င္တဲ့ ဟန္ပန္၊ အေရာင္ အေသြး၊ အေသးစိတ္၊ ပစၥည္းေတြ ကို အင္တာနက္မွာ ေရြးခ်ယ္လိုက္ရံုပါပဲ။
(ပုလင္း လည္ပင္း) အက်ဥ္းအက်ပ္ထဲ ေရာက္လာတဲ့ အင္တာနက္
အင္တာနက္နဲ႔ ပတ္သက္တဲ့ ဒီလို အေတြ းအျမင္ေတြ ဟာ အသက္ရွဴေပါက္ကေလးေတာ့ အမွန္တကယ္ ရွိသလိုပဲ။ အခုကာလမွစလို႔ လာမယ့္ ၂၀၂၀ အတြင္ း ေျဖရွင္းေပးရမယ့္ ျပႆနာ ေတြ အထင္ကရ မွတ္တိုင္ကေလးေတြ စိုက္ထူႏိုင္ဦးမွာ ပဲ။
ျပႆနာအဓိ ကေတာ့….
(၁) ပုလင္းလည္ပင္းထဲ (အက်ဥ္းအက်ပ္ထဲ ေရာက္ေနတဲ့) bandwith အင္တာနက္လိုင္း အက်ယ္ အေျဖရွာျခင္း
(၂) လြယ္ကူဆက္ဆံမႈ ေကာင္းေအာင္ စီစဥ္ႏိုင္ျခင္း
(၃) ပုဂၢိဳလ္ဆိုင္ရာ လမ္းညႊန္မႈ မ်ား နဲ႔ fiber
Microsoft ရဲ႕ CEO ေဟာင္း ဆရာႀကီး Bill Gates က bandwith အက်ဥ္းအက်ပ္ထဲ ေရာက္လာတယ္ဆိုတာ ဆိုးဝါးလွတဲ့ အိပ္မက္ဆိုးတစ္ခုလိုပါပဲတဲ့။ Bandwith ဆိုတာ အၾကမ္း အားျဖင့္ ေျပာရရင္ တစ္စကၠန္႔မွာ အခ်က္အလက္ စီးဆင္းႏိုင္တဲ့ႏႈန္းကို တိုင္းတာတာပါ။ အေကာင္း ဆံုး bandwith စံႏႈန္း ကေတာ့ 4 giga bytes ျဖစ္ၿပီး ဒီႏႈန္းဟာ ရုပ္ရွင္ဇာတ္ကားတစ္ကားကို ေကာင္းေကာင္း သယ္ေဆာင္ေပးႏိုင္တဲ့ ႏႈန္းပါ။ Killerap ကိုေခၚတဲ့ (Killer appilication) လို႔ေခၚ တဲ့ software စနစ္မ်ား ေၾကာင့္ အင္တာနက္မွာ ရုပ္ရွင္ကားေတြ ၾကည့္ႏႈန္း ပိုမ်ား လာၿပီး အျခား ဗီဒီယို၊ ရုပ္ရွင္ေစ်းကြက္ကို ထိခိုက္ေစတဲ့ ထိုးႏွက္ခ်က္ေတြ ျဖစ္လာေစတယ္။ ကြန္ပ်ဴတာ မ်က္ႏွာ ျပင္မွာ ရုပ္ပံုတစ္ပံုေပၚလာဖို႔ အင္တာနက္သံုးစြဲသူေတြ ဟာ စိတ္ရွည္ရွည္ႏွင့္ သည္းခံေစာင့္ရတဲ့ ဒုကၡကို အေတာ္ ခါးစည္းခံေနရတယ္။ ၂၈.၈ Kilobyite Modem သံုးတာေတာင္မွ ဓာတ္ပံုေပၚဖို႔ ၁၅ စကၠန္႔ ၃၀ စကၠန္႔ေလာက္ကို ေစာင့္ရပါတယ္။ ပ်ံ႕ႏွံ႔ႏႈန္း ၁၄၄ ၈ Kilobyite ရွိတဲ့ ISDN ခ်ိတ္ ဆက္မႈ ဆိုရင္ တစ္ဝက္ေလာက္ေတာ့ ေလွ်ာ့ခ်ႏိုင္တယ္။ ကြန္ပ်ဴတာေပၚမွာ Video အရုပ္ေတြ အျပည့္အဝေပၚဖို႔က်ေတာ့ တစ္ကၠန္႔ကို ၃၀ farme ႏႈန္းနဲ႔ သင့္ရဲ႕ video အရုပ္ေတြ ျပင္ဆင္ေပး ရပါမယ္။
ေနာက္တစ္မ်ိဳး စဥ္းစားတာက ဒစ္ဂ်စ္တယ္ပံုစံ ေျပာင္းမယ္ဆိုရင္ေတာ့ ေၾကးနီဝါယာႀကိဳး သံုးၿပီး ပ်ံ႕ႏွံ႔ေစႏိုင္မွာ ပါ။ Analog ကေန Digital ေျပာင္းလိုက္ျခင္းျဖင့္ အခ်က္အလက္အခ်ိဳ႕ေတာ့ ဆံုးရံႈးဖို႔ ရွိသြားႏိုင္တယ္။ ဒါေပမဲ့ အပို႔အယူႏႈန္း ကေတာ့ အဆေတြ အမ်ား ႀကီး တိုးလာႏိုင္တယ္။ အခ်ိဳ႕ေသာ အေျပာင္းအလဲ အျမင္ေတြ အေနနဲ႔ ၿဂိဳဟ္တုဆက္သြယ္ေရး စနစ္ျဖင့္ ဒီ Cable ေနရာေတြ မွာ အစားထိုး အသံုးျပဳလာၾကတယ္။ သို႔ ေပမယ့္ အားသားခ်က္၊ အားနည္းခ်က္ ကေတာ့ ကိုယ္စီ ရွိေနတာပါပဲ။ အျပင္ အာကာသထဲကေန ပို႔ယူေပးႏိုင္တယ္။ အဲဒီ အခ်က္ ကေတာ့ သန္းနဲ႔ ခ်ီတဲ့ ေငြေၾကးေတြ ကို Cable ေတြ ေနရာအႏွံ႔မွာ လိုက္ခ်ရတယ္ဆိုတဲ့ အကုန္အက်ေတြ ေတာ့ မရွိ ေတာ့ပါဘူး။ သိုေပမယ့္ တစ္ကမၻာလံုးပတ္ၿခံဳမိေအာင္ ၿဂိဳဟ္တုေတြ အေျမာက္အျမား လႊတ္တင္ ရတဲ့ ဒုကၡက မေသးျပန္ဘူး။
အကယ္၍ မ်ား အင္တာနက္ ဆက္သြယ္ျဖန္႔ျဖဴးမႈ ေနရာမွာ ေၾကးနီႀကိဳးအစား ဖိုင္ဘာမွ်င္ တန္း ျပန္အစားထိုးမယ္ ဆိုရင္ေတာ့ Fiber ႀကိဳးမွ်င္ဟာ ေလဆာအလင္းတန္းကို အသံုးျပဳၿပီး အခ်က္အလက္ ပို႔ယူမႈ လုပ္ေဆာင္ပါတယ္။ ေလဆာ အလင္းတန္းကလည္း ကြမ္တမ္သီအိုရီက တစ္ဆင့္ ေပၚထြက္လာတဲ့ ရလဒ္တစ္ခုပါပဲ။ တိက်တဲ့ အခ်က္အလက္မ်ား ကို သယ္ေဆာင္ႏိုင္ ေသာ အလင္းတန္းမ်ား ျဖင့္ ျပဳလုပ္ထားတဲ့ ကယ္ရီယာပါ။ ဒီလို အလင္းတန္းပံုစံမ်ိဳးကို သဘာဝ ျဖင့္ ရွိမေနဘဲ သီအိုရီအရ ထုတ္လုပ္ထားတာပါ။ Atom ေတြ ၾကားမွာ ရွိတဲ့ အခန္းေလးေတြ မွာ “ကြမ္တမ္အခုန္” က ထုတ္ေပးလိုက္ တဲ့ electron မ်ား နဲ႔ လုပ္ေဆာင္ေပးတာပါ။ အလင္းတန္း ေတြ ဟာ တိုးလွ်ိဳပါက္ေနတဲ့ ဖန္မွ်င္သားကေန ဖန္ႀကိဳးမွ်င္ရဲ႕ နံရံအလိုက္ ရုိက္ခတ္ၿပီး သြားပါ တယ္။ အဲဒီ လို သြားလာမႈ ကို လံုးဝ အတြင္ းျပန္ရိုက္ခတ္မႈ လို႔ ေခၚပါတယ္။
အခုအခါမွာ ေလဆာကို အင္တာနက္ ခ်ိတ္ဆက္ အခ်က္အလက္ ပို႔ယူမႈ မွာ အဓိကက်တဲ့ ပစၥည္းအေနနဲ႔ အသံုးျပဳေနၿပီး သာမန္ေၾကးနီႀကိဳးထက္ အဆ ၁၀ မွ ၁၀၀ အထိ သယ္ေဆာင္ေပးႏိုင္ပါတယ္။ အလင္းတန္း တုန္ခါမႈ မ်ား ေလေလ အခ်က္အလက္ သယ္ေဆာင္ႏိုင္ေလပါပဲ။ အင္တာနက္နဲ႔ သာမန္ အေဝးေျပးလမ္းမေတြ ရဲ႕ ကြာျခားခ်က္က အေတာ္ ့ကို ႀကီးပါတယ္။ အေဝးေျပးလမ္းမႀကီးေတြ ပိုေဆာက္လာတာနဲ႔အမွ် ကုန္က်စရိတ္ေတြ ပိုကုန္မယ္။ switch ေတြ ကို တိုးခ်ဲ႕ၿပီး ဖိုင္ဘာအလင္းတန္းမ်ား ကို ပိုခ်ဲ႕ႏိုင္ပါတယ္။ bandwith ေတြ လည္း ပိုခ်ဲ႕လာႏိုင္ပါတယ္။ အင္တာနက္မွာ ဘယ္အခ်က္အလက္မဆို အကန္႔အသတ္မရွိလည္း အပို႔အယူ လုပ္ႏိုင္တယ္။ အဲဒီ လို ဖိုင္ဘာ cable ေတြ တပ္ဆင္မႈ မ်ား လာရင္လည္း အခ်က္အလက္ အပို႔အယူ အက်ဥ္းအက်ပ္ အေျခအေနတစ္ခုကို ေရာက္လာဦးမွာ ပါပဲ။ အဲဒီ အေျခအေနက switch ေတြ cable ေတြ အသံုးခ်မႈ ၊ လုပ္ေဆာင္မႈ မ်ား ရဲ႕ အဆံုးသတ္ကို ေရာက္ျခင္းပါပဲ။
ဖိုဘာႀကိဳးမွ်င္ေတြ ဟာ တစ္စကၠန္႔ကို အခ်က္အလက္ ၁၀၀ byte အထိသယ္ႏိုင္ၿပီး Britannica (Encyclopaedia) ဆိုရင္ ဖိုင္ဘာႀကိဳးမွ်င္ သံုးၿပီး စကၠန္႔ပိုင္းနဲ႔ကို အင္တာနက္မွာ ကူးယူၾကည့္လို႔ရပါတယ္။ ယေန႔ နည္းပညာကို ပိုင္ပိုင္ႏိုင္ႏိုင္ ရယူအသံုးျပဳႏိုင္ျခင္းရဲ႕ ရလဒ္ေပ့ါ။ အင္တာနက္မွာ အခ်က္အလက္ စီးဆင္းမႈ အတိုင္းအဆဟာ ပိုမ်ား လာတာနဲ႔အမွ် ကိုင္တြယ္ဖို႔ ခက္ခဲလာပါတယ္။
ဖိုင္ဘာႀကိဳးမ်ား က သယ္ယူႏိုင္တဲ့ႏႈန္းဟာ အရမ္းကိုျမန္လွၿပီး စံခ်ိန္မီ သတ္မွတ္ထားတဲ့ switch က အဲဒီ အခ်က္အလက္ စီးဆင္းမႈ ကို ထိန္းခ်ဳပ္ဖို႔ အရမ္းကို ေႏွးလွပါတယ္။ Swtich ေတြ ကို Optical ပစၥည္းေတြ ၊ ေလဆာကိရိယာေတြ နဲ႔ တပ္ဆင္မယ္ဆိုရင္ေတာ့ အဲဒီ လို လ်င္ျမန္လွတဲ့ အခ်က္အလက္ေတြ ကို ကိုင္တြယ္ထိန္းခ်ဳပ္ႏိုင္ပါတယ္။ ဘာပဲ ျဖစ္ ျဖစ္ မိုင္ေပါင္းမ်ား စြာ ခ်ထားတဲ့ ေၾကးနီႀကိဳးေတြ ေနရာမွာ ဖိုင္ဘာအလင္းမွ်င္ေတြ နဲ႔ အစားထိုးခဲ့တယ္။ အခ်က္အလက္ေတြ လည္း သန္းနဲ႔ခ်ီ သယ္ေဆာင္ႏိုင္တယ္။ ၆ ဘီလီယံ တန္ဖိုးရွိတဲ့ ဖိုင္ဘာႀကိဳးမွ်င္ဟာ ႏွစ္ စဥ္ ၂၀ ရာခိုင္ႏွႈန္းခန္႔ တိုးတက္ေနပါတယ္။ ၁၉၉၃ ခုႏွစ္ ကစလို႔ ရင္းႏွီးျမဳပ္ႏွံမႈ ကလည္း ႏွစ္ ဆ ႏွစ္ ဆ တိုးတိုးလာေနပါတယ္။ ၁၉၉၆ ေရာက္ေတာ့ ၁၆.၂၅ သန္း ရွိေနၿပီ။ microprocessor လိုေတာ့ မဟုတ္ပါဘူး။
ေလဆာရဲ႕ အစြမ္း ကေတာ့ ကန္႔သတ္မႈ ပါပဲ။ အသိဥာဏ္ရွိတဲ့ ၿဂိဳဟ္ျပာအတြက္ ဒုတိယျပႆနာက်ေတာ့ ကြန္ပ်ဴတာမ်က္ႏွာျပင္ကို အသံျဖင့္ ေစခိုင္းဆယ္သြယ္မႈ ျပႆနာပါပဲ။ မႏွင္းျဖဴနဲ႔ လူပုေလးခုနစ္ေယာက္ ထဲက ေမွာ ္ဝင္ ေၾကးမံုျပင္ထဲကလို အခုလက္ရွိ အသံုးျပဳေနၾကၿပီ ျဖစ္တဲ့ နံရံမွာ ကပ္ထားလို႔ရတဲ့ Digital TV ေတြ ကေတာ့ ရုပ္ထြက္ႏႈန္းေကာင္းေကာင္းနဲ႔ ေနာက္ၿပီး ေနာက္ထပ္ႀကိဳးစားေနတာေတြ က အဂၤလိပ္လိုေျပာလိုက္ရင္ အလြယ္တကူ နားလည္ႏိုင္မယ္။ အာရံုသိရွိမယ္၊ အသိဥာဏ္ရွိ တီဗီေတြ ေပါ့။
အင္တာနက္နဲ႔ TV အေပါင္း
အင္တာနက္ဟာ အနာဂတ္မွာ အက်ဥ္းအက်ပ္ထဲ ေရာက္လာေတာ့မယ္။ ကြန္ပ်ဴတာနဲ႔ TV နယ္ပယ္ႏွစ္ ခုဟာ အခ်င္းခ်င္း ေစ်းကြက္လုေနရာမွ ဘယ္သူဟာ media ေလာကမွာ လႊမ္းမိုးလာမလဲ။ အေမရိကန္ျပည္အေနနဲ႔ ေျပာရရင္ အိမ္ေတြ ၉၉ ရာခုိင္ႏႈန္း TV တစ္လံုး သို႔ မဟုတ္ တစ္လံုးထက္ပိုတဲ့ အေရအတြက္ရွိၾကၿပီး အင္တာနက္ ခ်ိတ္ဆက္ထားမႈ ဟာ စီးပြားေရး ေလာကမွာ တီဗီနယ္နဲ႔ ေပါင္းစပ္လာဖို႔ ရွိေနပါတယ္။
၁၉၉၆ မွာ နည္းပညာေပါင္းစပ္ႏိုင္မႈ ဟာ အခု ၂၁ ရာစုကိုဝင္ဖို႔ ခင္းခဲ့တဲ့ လမ္းစေတြ ပဲေပါ့။ Consumer Electronic Manufactures Association မွ ဂယ္ရီရွာပီရိုး ေဖာ္ထုတ္လာတဲ့ လမ္းေၾကာင္း ကေတာ့ “လူအမ်ား ကေတာ့ ေျပာေနၾကတယ္။ တီဗီနည္းပညာ အျဖဴအမည္ းကေန ကာလာေျပာင္းလာႏိုင္သလိုေပါ့။ တကယ္ေတာ့ ပိုၿပီး အေျခခံက်က် ျဖစ္ပ်က္ေျပာင္းလဲမႈ ပါ။ ေရဒီယိုေတြ ကေတာ့ တီဗီထုတ္လႊင့္မႈ ေျပာင္းလာသလို တစ္ဆစ္ခ်ိဳး ေျပာင္းလဲလာမႈ ပါပဲ။ Federal Communication Commission ကလည္း ေနာက္ဆံုး သေဘာတူလိုက္တာက ဆက္သြယ္မႈ အားလံုးကို ဒစ္ဂ်စ္တယ္ ဆက္သြယ္မႈ ေျပာင္းဖို႔ သေဘာတူလိုက္တာပါပဲ။ အဲဒါေၾကာင့္ တီဗီေတြ ဟာ ကြန္ပ်ဴတာလိုပဲ ၾကည့္ရႈသူစိတ္ႀကိဳက္ ခိုင္းေစႏိုင္လာပါၿပီ။ အထင္အရွား ကေတာ့ အင္တာနက္ျဖင့္ ခ်ိတ္ဆက္ၾကည့္ႏိုင္ျခင္းပဲေပါ့။
အရင့္အရင္တုန္းက တီဗီေတြ ဟာ CRT-Cathode rays tube ကိုသာ အသံုးျပဳထားတာ ျဖစ္ၿပီး မ်က္ႏွာျပင္မွာ လိုင္းေပါင္း ၅၂၅ လိႈင္းကိုသာ အသံုးျပဳၿပီး တစ္ကၠန္႔တြင္ ပံုရိပ္ ၃၀ သာ လႊင့္ထုတ္ေပးႏိုင္ပါတယ္။ အခ်က္ျပ လႊင့္ထုတ္မႈ ကို analog ပံုစံျဖင့္ သာ လႊင့္ထုတ္ႏိုင္ပါတယ္။
ေနာက္အနာဂတ္တြက္ သေဘာတူညီမႈ တစ္ခု ရထားပါတယ္။ တစ္စကၠန္႔ကို လႈိင္းေပါင္း ၁၀၈၀ ထုတ္လႊင့္ေပးလာႏိုင္တဲ့အတြက္ ရုပ္ထြက္ အလြန္ကို ေကာင္းမြန္ေစပါတယ္။ အခ်က္ျပလႊင့္ထုတ္မႈ ကိုလည္း ဒစ္ဂ်စ္တယ္နည္းကို သံုးထားတဲ့အတြက္ အရုပ္ေရာ အသံပါ ၾကည္လင္ျပတ္သားလွပါတယ္။ အဲဒီ ဒစ္ဂ်စ္တယ္ နည္းပညာေၾကာင့္ world wide web ကို အဆင္ေျပေျပ တီဗီေပၚမွာ တင္ၾကည့္ႏိုင္လာတာပါ။
ပထမဦးဆံုးေပၚလာတဲ့ ဟိုက္ဘရစ္တီဗီက ၁၉၉၈ မွာ ေစ်းကြက္တင္ႏိုင္ခဲ့ၿပီး သံုးစြဲသူေတြ အတြက္ေတာ့ ေရြးခ်ယ္စရာ မရွိပါဘူး။ ဒီ အံုႀကီးႀကီး တီဗီေတြ ကိုသာ အသံုးျပဳေနရၿပီး တြဲ ပါလာတာတစ္ခုက ဘူးတစ္ခုပါ။ အဲဒီ ဘူးက အင္တာနက္ကို ခ်ိတ္ဆက္ရာမွာ အသံုးျပဳဖို႔ ျဖစ္ၿပီး အခုက်မွပဲ ဒစ္ဂ်စ္တယ္တီဗီရဲ႕ စြမ္းေဆာင္ရည္ကို ျပည့္ျပည့္ဝဝ အသံုးခ်ႏိုင္ေတာ့တယ္။ ၂၀၀၂ ခုႏွစ္ မွာ ခ်ိတ္ဆက္ၾကည့္ အသံုးျပဳသူေတြ ဟာ ရာခိုင္ႏႈန္းအားျဖင့္ သံုးပံုတစ္ပံုႏႈန္း ရွိပါတယ္တဲ့။ အင္း၊ ၂၀၁၀ ခုႏွစ္ ေရာက္ရင္ေတာ့ တီဗီေတြ ဟာ အခုျမင္ေနက်လို မဟုတ္ေတာ့ဘဲ နံရံေတြ မွာ အလြယ္တကူ ခ်ိတ္ႏိုင္တဲ့ပံုမ်ိဳးေတြ ျဖစ္လာမွာ ပါ။
Wall Screen
ေမာရဲနိယာမ ေနာက္ထပ္ ျဖစ္စဥ္ကို ကြန္ပ်ဴတာေရာ TV ပါ နံရံမွာ ပန္းခ်ီကားတစ္ကား ခ်ိတ္ဆြဲထားႏိုင္ေလာက္ေအာင္ ျပားကပ္လာပါတယ္။ ကိုယ့္ရဲ႕ စာေရး စာပြဲမွာ တင္ထားဖို႔လည္း ေနရာအမ်ား ႀကီး မယူပါဘူး။ TV စေပၚကတည္းက အသံုးျပဳခဲ့တာေတြ က CRT ဆိုတဲ့ အမ်ိဳးအစား ပါ။ (Cathode-ray-tube) computer ေမာ္နီတာအေနနဲ႔ အသံုးျပဳေနတာ။ သံုးပံုႏွစ္ ပံုေလာက္ ရွိပါ တယ္။ CRT အမ်ိဳးအစားဟာ ဖန္ႁပြန္ဘူးႀကီး ေနာက္မွေနၿပီး electron gun ျဖင့္ phosphorescent screen ကိုျဖတ္ၿပီး ေရာင္ ျခည္မ်ား ျဖင့္ ထိုးလိုက္ပါတယ္။ ေရာင္ ျခည္တန္းနဲ႔ ထိုးမိတာနဲ႔ အရုပ္မ်ား ထင္လာပါတယ္။ colour CRT က Electron ေရာင္ ျခည္သံုးမ်ိဳး လႊတ္ေပးတယ္။ red,blue green CRT ရဲ႕ အာမခံခ်က္က စိုစိုျပည္ျပည္ အေရာင္ ေတြ ထုတ္ေပးႏိုင္တာပါပဲ။ အားနည္းခ်က္က တစ္ေနရာက တစ္ေနရာ သယ္ယူဖို႔ရာ ေလးလံပါတယ္။ ၿပီး ထုႀကီးထည္ႀကီး ျဖစ္ေနတဲ့အခ်က္။
LCD ဆိုတဲ့ liquid crystal display က CRT ေမာ္နီတာေနရာကို အစားထိုးလာပါတယ္။ Plasma Screen လို႔လည္း ေခၚပါတယ္။ LCD မွာ liquid crystal ဓာတုပစၥည္းေလးေတြ ဟာ အရည္ေတြ လို စီးဆင္းသြားတယ္။ ၿပီးမွ ပံုေဆာင္ခဲအစီအစဥ္အတိုင္း ေမာ္လီက်ဴးေလးေတြ ကို ေနရာခ်လိုက္တဲ့အခါ ရုပ္ပံု ေပၚလာပါတယ္။ သိပၸံနယ္ပယ္မွာ ေတာ့ ဒီ crystal နဲ႔ပတ္သက္လို႔ သိခဲ့ တာ ရာစုတစ္စုေလာက္ေတာင္ ရွိပါၿပီ။ ပံုမွန္ ကေတာ့ LCD ဟာ တိုးလွ်ိဳေပါက္ ျမင္ႏိုင္ပါတယ္။ လွ်ပ္စစ္စီးောကာင္း လႊတ္ေပးလိုက္ တာနဲ႔ ခ်က္ခ်င္း ကို အပိတ္အ ျဖစ္ ပိတ္ သြားပါတယ္။ LCD ေပၚမွာ လွ်ပ္စစ္ဓာတ္လႊတ္မႈ ထိန္းခ်ဳပ္ေပးမႈ အလိုက္ screen (မ်က္ႏွာျပင္ေပၚမွာ ) ရုပ္ပံုမ်ား အကြက္အေပ်ာက္ကို ထိန္းညွိေပး သြားပါတယ္။ LCD ဟာ ေစ်းသက္သာလာတယ္။ ၿပီး လွ်ပ္စစ္ လိုအပ္မႈ ဟာလည္း နည္းနည္း ပဲ လိုတယ္။ ကၽြန္ေတာ္ တို႔သံုးေနတဲ့ Notebook ကြန္ပ်ဴတာေတြ ေလာက္ပဲ လိုတယ္။
အရင့္အရင္ တူတာေတြ ဒါဟာ အာခီလီရဲ႕ ဖေနာင့္လိုေပါ့။ တီထြင္ႏိုင္ဖို႔ အေတာ္ ကို ခဲယဥ္း ခဲ့တာ။ ဘာ ျဖစ္လို႔လဲဆိုေတာ့ အရင့္အရင္ LCD ေတြ သူတို႔ကိုယ္ပိုင္ အလင္းေရာင္ ထုတ္မေပး ႏိုင္ဘူး။ နည္းနည္း မွိန္သြားတဲ့ ဝန္းက်င္မွာ ဆိုရင္ ၾကည့္ရႈဖို႔ အေတာ္ ခက္ခဲပါတယ္။
အဲဒီ ျပႆနာေတြ ကို ေနာက္ထပ္ တီထြင္လို႔ရလာတာနဲ႔ အဆင့္ျမင့္ LCD နည္းပညာက ေျဖရွင္းသြားႏိုင္ပါၿပီ။ အဲဒါက active matrix မ်က္ႏွာျပင္ပါပဲ။ ရုပ္ပံုေတြ ကို ပံုရိပ္ေပၚပို႔ Pixel တိုင္းကို အလြန္ပါးလႊာၿပီး တုိးလွ်ိုေပါက္သြားႏိုင္တဲ့ နည္းပညာက ထိန္းခ်ဳပ္လုပ္ေဆာင္ေပးလို႔ပါ။ ထရန္စစၥတာရဲ႕ ေသးသယ္က်ံဳ႕လာမႈ ကလည္း screen ေပၚက အစက္ (dot) ေလးေတြ အတိုင္း တာဝန္ယူ ထိန္းခ်ဳပ္ေပးလာႏိုင္တာလည္း ပါတာေပါ့။
The active matrix မ်က္ႏွာျပင္ပံုရိပ္ေဖာ္ နည္းပညာဟာ ေစ်းကြက္မွာ သံုးေနပါၿပီ။ active matrix နည္းပညာသံုး screen ေတြ ဟာ ၂၂ လက္မအထိ ရွိလာပါၿပီ။ စံႏႈန္းအ ျဖစ္ သတ္မွတ္ထား တဲ့ ၁၇ လက္မအရြယ္ CRT ကြန္ပ်ဴတာေတြ ထက္ ပိုႀကီးပါတယ္။
Transistor ေတြ ရဲ႕ ေစ်းႏႈန္းေတြ တဟုန္ထိုးက်လာျခင္း၊ အေျမာက္အျမား အလြယ္တကူ ထုတ္လုပ္လာႏိုင္ျခင္းေတြ ေၾကာင့္ မ်က္ႏွာျပင္ၾကား LCD ေမာ္နီတာေတြ ရဲ႕ ေစ်းဟာ ထိုးက်လာပါ တယ္။
Silicon Valley မွ Standford Resource မွ အင္ဂ်င္နီယာေတြ ရဲ႕ ခန္႔မွန္းမႈ အရ CRT ေမာ္နီတာေတြ ရဲ႕ ေရာင္ းႏႈန္းကို ေက်ာ္တက္ သြားပါမယ္တဲ့။
အဦးဆံုးအေနနဲ႔ Desktop ကြန္ပ်ဴတာဆိုတဲ့ CRT ကြန္ပ်ဴတာမ်ား ရဲ႕ ေနာက္ဆံုး အဆံုး သတ္လာမယ့္ ကာလ ျဖစ္ပါတယ္။
ေနာက္ထပ္ CRT ရဲ႕ မူကြဲတစ္ခု ျဖစ္ေသာ Plasma Screen ဟာ အနာဂတ္မွာ ထြက္လာပါ ဦးမယ္။ သူ႔မွာ neon နဲ႔ xenon ဓာတ္ေပါင္းေတြ ပါတဲ့ အခန္းေလးေတြ ေထာင္နဲ႔ခ်ီဖြဲ႕စည္းထားပါ တယ္။ သူက အေရာင္ အေသြး အမ်ိဳးမ်ိးကို လုိသလို ထုတ္လႊတ္ေပးႏိုင္ပါတယ္။
Plasma Screen ကို အလြန္တရာ ေသးငယ္လွတဲ့ Neon အလင္းေထာင္ေပါင္းမ်ား စြာ နဲ႔ ႏိႈင္းယွဥ္ၾကည့္မယ္ဆိုရင္ Screen တစ္ခု ျဖစ္ဖို႔ ပင္အပ္ေခါင္းထက္ မ်ား စြာ ေသးငယ္လွတဲ့ အရာေတြ နဲ႔ပဲ ပံုေဖာ္ပါတယ္။
ေကာင္းက်ိဳးက ဘာေတြ လဲ။ အဲဒီ Plasma Screen မ်ား ဟာ အရြယ္အစား အႀကီးႀကီးထိ တိုးခ်ဲ႕ထုတ္လုပ္ႏိုင္ၿပီး ျမင္ကြင္းက်ယ္အရြယ္မ်ား တီထြင္ထုတ္လုပ္ႏိုင္ေနၿပီ ျဖစ္ပါတယ္။ ရုပ္ရွင္ တစ္ကားဆိုရင္ Plasma Screen ၆၀ ဆုိရင္ရၿပီး သူ႔အားနည္းခ်က္က သူ႔ကို ပံ့ပိုးေပးမယ့္ လွ်ပ္စစ္ ဓာတ္အားက အေတာ္ ့ကို လိုပါတယ္။
LCD နဲ႔ Plasma Screen ေတြ ဟာ ၂၀၀၃ ခုႏွစ္ မွာ ၅၁.၅ ဘီလီယံ ေရာင္ းခ်ခဲ့ပါၿပီ။
၂၀၂၀ မွာ မ်က္ႏွာျပင္ျပားေတြ ေနရာအမ်ိဳးမ်ိဳးမွာ ပံုစံအမ်ိဳးမ်ိဳးအေနျဖင့္ ျဖစ္ေပၚလာပါမယ္။
နံရံေတြ မွာ ၊ မ်က္မွန္ေတြ မွာ ၊ ေသာ ့ခ်ိတ္ေတြ မွာ ၊ ေနရာတကာမွာ သံုးလာၾကသလို ေစ်းႏႈန္းေတြ ကလည္း အလြန္တရာ သက္သာလာပါမယ္။
ေလယာဥ္ထိုင္ခံုရဲ႕ ေက်ာဘက္ေတြ မွာ ၊ ဓာတ္ပံုအယ္လ္ဘမ္ေတြ မွာ ၊ ဓာတ္ေလွကားေတြ မွာ ၊ notepad မွာ ၊ billboard ႀကီးေတြ မွာ ၊ ဘတ္စ္ကားေဘး ေဘာ္ဒီမွာ ၊ ရထားေပၚမွာ ေတြ ႕လာပါ မယ္။
အဲဒီ အခ်ိန္မွာ စကၠဴတစ္ရြက္လို လိုရာသံုး အေျခအေန ျဖစ္လာပါမယ္။
စကားသံျဖင့္ ခိုင္းေစညႊန္ၾကားျခင္း
နတ္သမီးပံုျပင္ေတြ ထဲကလို ေမွာ ္ဓာတ္ကဲ ေၾကးမံုျပင္ေရွ႕ ရပ္ၿပီး တစ္ခုခုကို ခိုင္းေစခ်င္ တယ္ဆိုရင္ ကြန္ပ်ဴတာကီးဘုတ္ေတြ ကို စကာလံုးေတြ ရိုက္ထည့္စရာမလိုဘဲ စကားသံျဖင့္ ခိုင္းေစလိုက္တာနဲ႔ လိုအပ္တာကို ေဖာ္ျပေပးႏိုင္တယ္ ဆိုေပမယ့္ အင္တာနက္ရဲ႕ အက်ဥ္းအက်ပ္ ထဲ ေရာက္ေနရတဲ့အတြက္ ဒီလိုအေျခအေနမ်ား ေၾကာင့္ စကားသံနဲ႔ ခုိင္းေစျခင္းဟာ ခက္ခဲေနပါ ေသးတယ္။ အခ်ိဳ႕ကိုေတာ့ အထူးပံုစံျပဳလုပ္ထားတဲ့ ကြန္ပ်ဴတာအခ်ိဳ႕မွာ ရေနပါၿပီ။
ကြန္ပ်ဴတာအမ်ား စုက လူရဲ႕ စကားေျပာဆိုသံကို မွတ္ယူႏိုင္ေပမယ့္ သူတို႔ၾကားသမွ်ကို နားလည္ဖြင့္ဆိုႏိုင္ျခင္း မရိွပါဘူး။
နည္းပညာသီအိုရီအရေတာ့ အသံျဖင္ခုိင္းေစျခင္း နည္းလမ္းက လြယ္ကူလွပါတယ္တဲ့။ ေန႔စဥ္ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ ေျပာဆိုေနတာ စကားလံုး အလံုးေရ ၂၀၀၀ ေလာက္ပဲ လည္ပတ္သံုး ေနၾကတာ။ ပညာတတ္အမ်ား စု ကေတာ့ အလံုးေရ တစ္ေထာင္ ႏွစ္ ေထာင္ေလာက္ပဲ သံုးၾကပါ တယ္။ ဒီပမာဏကို ကြန္ပ်ဴတာမွာ အလြယ္တကူ သိမ္းထားႏိုင္ပါတယ္။ အဲဒီ စကားလံုးမ်ား ဟာ အမ်ိဳးမ်ိဳးေသာ အသံထြက္မ်ား အ ျဖစ္ တြဲ သြားၾကကာ ဘာသာေဗဒဆိုင္ရာ ခက္ခဲမႈ မ်ား အ ျဖစ္ ျဖစ္ေပၚလာေစတယ္။
ကြန္ပ်ဴတာ နားလည္လက္ခံႏိုင္တာက ႀကိမ္ႏႈန္းနဲ႔ အသံရဲ႕ Intersity ပါပဲ။ ဒီႏွစ္ ခုကို အေသအခ်ာတြက္ခ်က္ၿပီး အသံထြက္တစ္ခုစီရဲ႕ voice print ကိုေရး ႏိုင္မယ္။ ေရျပင္ အလ်ား လိုက္မ်ဥ္းေလးေတြ နဲ႔ အတန္းလိုက္ ေဖာ္ျပလာမယ္။ စကားသံနဲ႔ ခုိင္းေစတဲ့ Software ေတြ ဟာ ၉၅ ရာခိုင္ႏႈန္း မွန္ကန္မႈ နဲ႔ ေစ်းကြက္မွာ ရွိေနၿပီး အဲဒါကလည္း မွန္ကန္တယ္ဆိုတာ ဘယ္လိုတိုင္း တာသလဲ မသိဘူး။ အေၾကာင္းအရာတစ္ခု command တစ္ခု ေပးလိုက္ ရင္ နားမလည္ဘူးလို႔ Massage ေတြ ၊ အျခားျခား အမ်ိဳးမ်ိဳးေသာ Massage ေတြ ပဲ ေပၚလာၿပီး အလုပ္မ ျဖစ္ပါဘူး။ Software အမ်ား စုဟာ မျပည့္စံုေသးပါဘူး။ စကားလံုး အမ်ိဳးမ်ိဳးကို ခြဲျခားႏိုင္ဖို႔ ကြန္ပ်ဴတာအတြက္ စကားလံုးတိုင္းဆီမွာ သတ္မွတ္ခ်က္ႏႈန္း လိုအပ္ေနပါတယ္။ သို႔ ေပမယ့္ ေျပာဆိုမႈ အရ ၂၀၀၅ ခုႏွစ္ ေလာက္ဆိုရင္ေတာ့ အဲဒီ အေျဖကို ရမွာ ပါတဲ့။ ဒီနည္းပညာကို ေျဖရွင္းႏိုင္ဖို႔ ပိုမို စြမ္းအားျမင့္ တြက္ခ်က္မႈ ျမန္ဆန္တဲ့ ကြန္ပ်ဴတာေတြ လိုအပ္ေနပါေသးတယ္။
အထက္က ေျပာခဲ့သလို အသံကိုသိတဲ့ ဖမ္းယူႏိုင္တဲ့စက္မ်ိဳးက လြယ္ကူၿပီး အဲဒါကို နားလည္ႏိုင္တဲ့ ကြန္ပ်ဴတာမ်ား က ျဖစ္ဖို႔ ခဲယဥ္းပါတယ္။ ေမွာ ္ဓာတ္ကဲေၾကးမံုျပင္မ်ား လို “ဥာဏ္ရည္တူ” ရွိဖို႔ လိုအပ္လာပါၿပီ။ အဲဒါကလည္း ကြန္ပ်ဴတာနည္းပညာရဲ႕ အလြန္ခက္ခဲတဲ့ အပိုင္းအေနနဲ႔ ျဖစ္ေနေသးတယ္။
အဲဒီ အေျခအေနကိုေရာက္ဖို႔ ပထမဆံုး ေျခလွမ္းအ ျဖစ္ တိုးတက္လာတာက အသိဥာဏ္ရွိ ေအးဂ်င့္ေတြ ပါပဲ။ လိုအပ္တဲ့ ဆံုးျဖတ္မႈ မ်ား နဲ႔ အခ်က္အလက္မ်ား ကို ေပးႏိုင္ပါတယ္။ ဘယ္လိုပဲ ျဖစ္ ျဖစ္ ကြန္ပ်ဴတာ ျဖစ္စဥ္ရဲ႕ စတုတၱအဆင့္ကို ပီပီျပင္ျပင္ ေရာက္လာတဲ့ကာလအထိ ကၽြန္ေတာ္ တို႔ ေစာင့္ရပါဦးမယ္။ အဲဒါက ၂၀၂၀ နဲ႔ ၂၀၅၀ ၾကား ကာလတစ္ခုမွာ ျဖစ္မွာ ပါ။ အသိဥာဏ္ရွိ ေအးဂ်င့္ေတြ ကမွ “ဥာဏ္ရည္တူ” အေကာင္အထည္ေဖာ္လာႏိုင္မွာ လို႔ သိပံၸပညာရွင္ ေတြ ခန္႔မွန္းထားပါတယ္။
![]() သမို္င္း၏ သင္ခန္းစာမ်ား | ![]() အနားသတ္မဲ့မိုးေကာင္းကင္ | ![]() ဒီမိုကေရစီနွင့္ အရပ္ဘက္၊ စစ္ဘက္ ဆက္ဆံေရးမ်ား |